Maksymalne poziomy zaklęć
Maksymalne poziomy zaklęć w trybie przetrwania wynoszą od I do V. Z komendami poziomy sięgają 255. Oto pełna lista dla Javy 26.3.

Wszystkie maks. poziomy
| Zaklęcie | Maks. poziom | Pasuje na |
|---|---|---|
| Wydajność pod wodą | I | Hełm |
| Zmora stawonogów | V | Miecz, Siekiera, Włócznia i Buzdygan |
| Ochrona przed wybuchem | IV | Hełm, Napierśnik, Nogawice i Buty |
| Przedarcie | IV | Buzdygan |
| Porażenie | I | Trójząb |
| Klątwa uwiązania | I | Hełm, Napierśnik, Nogawice, Buty i Elytry |
| Klątwa znikania | I | Hełm, Napierśnik, Nogawice, Buty, Elytry, Miecz, Siekiera, Włócznia, Buzdygan, Trójząb, Łuk, Kusza, Kilof, Łopata, Motyka, Wędka, Nożyce, Pędzel, Krzesiwo, Tarcza, Marchewka na patyku, Spaczony grzyb na patyku |
| Masywność | V | Buzdygan |
| Głębinowy wędrowiec | III | Buty |
| Wydajność | V | Siekiera, Kilof, Łopata, Motyka i Nożyce |
| Łagodny upadek | IV | Buty |
| Zaklęty ogień | II | Miecz, Włócznia, Buzdygan |
| Ochrona przed ogniem | IV | Hełm, Napierśnik, Nogawice i Buty |
| Płomień | I | Łuk |
| Szczęście | III | Siekiera, Kilof, Łopata i Motyka |
| Mroźny piechur | II | Buty |
| Przebicie | V | Trójząb |
| Nieskończoność | I | Łuk |
| Odrzut | II | Miecz, Włócznia |
| Grabież | III | Miecz, Włócznia |
| Lojalność | III | Trójząb |
| Morska fortuna | III | Wędka |
| Pchnięcie | III | Włócznia |
| Przynęta | III | Wędka |
| Naprawa | I | Hełm, Napierśnik, Nogawice, Buty, Elytry, Miecz, Siekiera, Włócznia, Buzdygan, Trójząb, Łuk, Kusza, Kilof, Łopata, Motyka, Wędka, Nożyce, Pędzel, Krzesiwo, Tarcza, Marchewka na patyku, Spaczony grzyb na patyku |
| Wielostrzał | I | Kusza |
| Przeszycie | IV | Kusza |
| Moc | V | Łuk |
| Ochrona przed pociskami | IV | Hełm, Napierśnik, Nogawice i Buty |
| Ochrona | IV | Hełm, Napierśnik, Nogawice i Buty |
| Uderzenie | II | Łuk |
| Szybkie ładowanie | III | Kusza |
| Oddychanie | III | Hełm |
| Torpeda | III | Trójząb |
| Ostrość | V | Miecz, Siekiera, Włócznia |
| Jedwabny dotyk | I | Siekiera, Kilof, Łopata i Motyka |
| Pogromca nieumarłych | V | Miecz, Siekiera, Włócznia i Buzdygan |
| Prędkość dusz | III | Buty |
| Szerokie ostrze | III | Miecz |
| Przemykanie | III | Nogawice |
| Ciernie | III | Hełm, Napierśnik, Nogawice i Buty |
| Niezniszczalność | III | Hełm, Napierśnik, Nogawice, Buty, Elytry, Miecz, Siekiera, Włócznia, Buzdygan, Trójząb, Łuk, Kusza, Kilof, Łopata, Motyka, Wędka, Nożyce, Pędzel, Krzesiwo, Tarcza, Marchewka na patyku, Spaczony grzyb na patyku |
| Wicher | III | Buzdygan |
Ponad maksimum
Komendy mogą dać poziomy do 255: wypróbuj generator komend albo generator boskiej zbroi. Niektóre efekty przestają rosnąć: łączna ochrona nadal ma limit 80%.
Maksymalne poziomy w skrócie
Siedem zaklęć sięga poziomu V: Ostrość, Pogromca nieumarłych, Zmora stawonogów, Moc, Wydajność, Przebicie i Masywność, czyli zaklęcia na obrażenia i prędkość, które rosną najdalej. Ochrona i jej odmiany kończą na IV, podobnie jak Łagodny upadek, Przeszycie i Przedarcie. Większość zaklęć użytkowych kończy na III, a zaklęcia z jednym zadaniem, takie jak Naprawa, Jedwabny dotyk, Nieskończoność, Płomień, Porażenie i Wielostrzał, mają tylko poziom I.
Wyższy poziom zawsze kosztuje na kowadle więcej, bo koszt to poziom razy mnożnik zaklęcia. Dlatego maks. miecz czy maks. buty mogą łącznie przekroczyć 30 poziomów i dlatego kolejność książek ma znaczenie.
Jak dojść do maks. poziomów w przetrwaniu
Stół do zaklinania rzadko daje najwyższy poziom zaklęcia, zwłaszcza na diamentowym i netherytowym sprzęcie. Dwie książki z tym samym poziomem łączą się na kowadle w kolejny poziom: dwie książki z Ostrością IV dają Ostrość V. Bibliotekarze mogą też sprzedawać od razu najwyższy poziom. Wszystko połącz w najtańszej kolejności, zaczynając od kalkulatora zaklęć.
Każda strona zaklęcia podaje najlepszy poziom, jaki każdy materiał może wylosować na stole na poziomie 30, np. Ostrość i Wydajność.
Maks. zestawy dla każdego przedmiotu
Maks. zestaw to najwyższy poziom każdego zaklęcia, które przedmiot może przyjąć, z wyborem jednego z każdej grupy wykluczających się zaklęć. Oto koszt każdego zestawu na kowadle w najtańszej kolejności, przy nowym sprzęcie i nowych książkach.
| Przedmiot | Książki | Suma poziomów | Największy krok | Kolejność na kowadle |
|---|---|---|---|---|
| Hełm | 6 | 45 | 14 | kolejność |
| Napierśnik | 4 | 28 | 12 | kolejność |
| Nogawice | 5 | 44 | 16 | kolejność |
| Buty | 7 | 66 | 16 | kolejność |
| Miecz | 7 | 49 | 14 | kolejność |
| Siekiera | 5 | 32 | 11 | kolejność |
| Włócznia | 7 | 46 | 13 | kolejność |
| Buzdygan | 5 | 31 | 10 | kolejność |
| Kilof | 4 | 23 | 8 | kolejność |
| Łopata | 4 | 23 | 8 | kolejność |
| Łuk | 5 | 26 | 9 | kolejność |
| Kusza | 4 | 17 | 6 | kolejność |
| Trójząb | 5 | 33 | 10 | kolejność |
| Wędka | 4 | 24 | 9 | kolejność |
| Elytry | 2 | 6 | 3 | – |
| Tarcza | 2 | 6 | 3 | – |
Buty, miecz i włócznia przyjmują najwięcej książek, po 7, więc wymagają najwięcej uwagi przy kolejności. Mimo to żaden maks. zestaw nie wymaga kroku powyżej 39 poziomów, jeśli trzymasz się najtańszej kolejności. Każda strona przedmiotu wyjaśnia wybory, np. Ostrość lub Pogromcę nieumarłych na mieczu i Szczęście lub Jedwabny dotyk na kilofie.
Które maks. poziomy da się wylosować na stole
Stół do zaklinania nie zawsze dochodzi do najwyższego poziomu, nawet na poziomie 30. Zależy to od zaklinalności przedmiotu. Oto najlepsze, co każdy przedmiot może kiedykolwiek dostać ze stołu na poziomie 30.
| Przedmiot | Zaklęcie | Maks. poziom | Najlepsze ze stołu | Stół daje maks.? |
|---|---|---|---|---|
| Diamentowy kilof | Wydajność | V | IV | Nie: połącz książki albo kup jedną |
| Diamentowy miecz | Ostrość | V | IV | Nie: połącz książki albo kup jedną |
| Netherytowy miecz | Ostrość | V | IV | Nie: połącz książki albo kup jedną |
| Łuk | Moc | V | IV | Nie: połącz książki albo kup jedną |
| Kusza | Przeszycie | IV | IV | Tak |
| Trójząb | Przebicie | V | V | Tak |
| Diamentowy napierśnik | Ochrona | IV | IV | Tak |
| Diamentowe buty | Łagodny upadek | IV | IV | Tak |
| Diamentowy kilof | Szczęście | III | III | Tak |
| Wędka | Morska fortuna | III | III | Tak |
Przy najmocniejszych zaklęciach na obrażenia i kopanie zaplanuj więc łączenie książek albo kup najwyższą książkę od bibliotekarza. Stół nadal dobrze sprawdza się jako źródło niższych poziomów do łączenia. Dlaczego diament losuje gorzej niż netheryt i złoto, przeczytasz w jak zaklinać.
Łączenie książek aż do maksimum
Dwie książki z tym samym zaklęciem i poziomem łączą się w jedną książkę o poziom wyżej. Na każdy kolejny poziom potrzeba więc dwa razy więcej książek. Oto ile książek z poziomem I potrzebujesz na każdy poziom i ile kosztuje ostatnie łączenie.
| Docelowy poziom | Potrzebne książki z poziomem I | Koszt ostatniego łączenia (Ostrość) | Koszt ostatniego łączenia (Ochrona) |
|---|---|---|---|
| II | 2 | 2 | 2 |
| III | 4 | 3 | 3 |
| IV | 8 | 4 | 4 |
| V | 16 | 5 | – |
W praktyce nigdy nie zaczynasz od poziomu I. Większość książek ze stołu wychodzi na poziomie III lub IV, więc jedno łączenie więcej daje maksimum. Połączenie poziomu IV z poziomem III jednak nie działa: poziomy muszą być równe, inaczej wynik zachowuje wyższy z nich.
Niech łączenia będą krótkie. Każde łączenie dodaje książce użycie, a ta kara przechodzi z książką na twój sprzęt. Książka połączona trzy razy ma już karę 7.
Czy maks. poziom zawsze się opłaca?
Zwykle tak, ale nie zawsze. Niektóre zaklęcia dają coraz mniejsze korzyści, a niektóre mają wady na wysokich poziomach.
- Ochrona: cztery elementy z Ochroną IV dają 16 z 20 liczących się punktów ochrony. Dodaj Łagodny upadek IV na butach, a upadki dojdą do limitu 80%. Więcej z komend nic nie daje.
- Ostrość: każdy poziom dodaje w Javie 0,5 obrażenia, zaczynając od 1 na poziomie I. Ostrość V dodaje 3 obrażenia na cios. Sprawdź to w kalkulatorze obrażeń miecza.
- Odrzut: poziom II odpycha stworzenia poza zasięg, co może cię spowolnić. Wielu graczy go pomija.
- Ciernie: wyższe poziomy działają częściej, ale każde zadziałanie kosztuje dodatkową trwałość. Ciernie III używaj tylko z Naprawą.
- Zaklęty ogień: zwierzęta zabite z nim dają pieczone mięso, co jest wygodne. Płonące stworzenia nadal mogą jednak na ciebie biec, więc niektórzy gracze pomijają go na mieczach do walki w zwarciu.
- Torpeda: poziom III wyrzuca cię daleko, co jest fajne, ale trudno się sterować w ciasnych miejscach.
Ponad maksimum z komendami
W Javie komenda /enchant odrzuca wszystko powyżej normalnego maks. poziomu zaklęcia. Aby pójść wyżej, użyj zamiast niej /give z komponentem enchantments. Na przykład:
/give @p netherite_sword[enchantments={sharpness:10,unbreaking:10}]
Poziomy sięgają 255. Działa to w światach kreatywnych i na serwerach z włączonymi kodami, ale nigdy w zwykłym trybie przetrwania. Kowadło nie połączy też dwóch książek na maks. poziomie w wyższy poziom, więc gracze w przetrwaniu zostają na normalnym maksimum. Generator komend pisze takie komendy dla dowolnego przedmiotu, a generator boskiej zbroi tworzy od razu cały zestaw.
Co naprawdę daje każdy maks. poziom
Oto efekt najwyższego poziomu dla zaklęć, o które ludzie pytają najczęściej. Każda nazwa prowadzi do pełnej strony ze wszystkimi poziomami.
- Ochrona IV: 4 punkty ochrony przed wszystkimi obrażeniami, czyli ok. 16% mniej obrażeń z tego elementu.
- Łagodny upadek IV: 12 punktów przeciw upadkom, czyli ok. 48% mniej obrażeń od upadku.
- Niezniszczalność III: narzędzia unikają 75% utraty trwałości, a zbroja 30%.
- Wydajność V: +26 do prędkości kopania.
- Szczęście III: do 4× więcej dropu ze złóż, średnio ok. 2,2×.
- Ostrość V: +3 obrażenia (1,5 serca).
- Grabież III: do +3 zwykłych dropów i +3% szansy na rzadki drop oraz drop wyposażenia.
- Szerokie ostrze III: stworzenia trafione szerokim ciosem dostają 75% obrażeń z ataku.
- Moc V: +150% obrażeń od strzał.
- Masywność V: +2,5 obrażenia na każdy blok upadku.
- Przedarcie IV: zbroja celu jest o 60% mniej skuteczna.
- Przebicie V: +12,5 obrażenia przeciw wodnym stworzeniom.
- Oddychanie III: ok. 60 sekund powietrza zamiast 15.
- Przemykanie III: skradasz się z prędkością 75% chodu.
- Szybkie ładowanie III: kusza ładuje się w 0,5 s zamiast 1,25 s.
- Przynęta III: ryby biorą 15 sekund wcześniej.
Koszt pełnego maks. zestawu
Maks. hełm, napierśnik, nogawice, buty, miecz i kilof zabierają łącznie 255 poziomów na kowadle, jeśli dla każdego trzymasz się najtańszej kolejności. Ponieważ każdy krok pobiera poziomy z twojego obecnego paska, to ok. 4291 punktów doświadczenia, jeśli wydajesz je z niskich poziomów.
Rozłóż pracę w czasie. Zajmij się jednym przedmiotem za każdym razem, gdy dojdziesz do poziomów na jego największy krok, zamiast oszczędzać na wszystko naraz. Dzięki temu każdy krok idzie z taniego końca paska XP. Kalkulator XP pokazuje, ile punktów zajmuje dowolna liczba poziomów.
Najszybsza droga do każdego maks. poziomu
- Niezniszczalność III: stół często daje ją na sprzęcie, nawet na diamencie. Rzadko potrzebny jest do niej bibliotekarz.
- Ochrona IV: diamentowa i netherytowa zbroja może ją wylosować na poziomie 30. W innym przypadku połącz dwie książki z Ochroną III.
- Wydajność V, Ostrość V i Moc V: kup je od bibliotekarzy albo połącz dwie książki z poziomem IV. Stół nie da ich na diamentowym sprzęcie, łukach ani książkach.
- Szczęście III i Grabież III: najłatwiej od bibliotekarzy, bo stół oferuje je rzadziej.
- Naprawa: tylko od bibliotekarzy, z łowienia i z łupów. Ma jeden poziom, więc każda kopia to maksimum.
- Łupy z komnat prób: skarbce mogą też dawać książki takie jak Zmora stawonogów, Przedarcie, Porażenie, Masywność, Wydajność czy Łagodny upadek. Traktuj je jako bonus podczas eksploracji.
Połącz to z kolejnością na kowadle dla swojego przedmiotu, a pełny maks. zestaw to praca na kilka wieczorów, a nie tygodnie losowań na stole.
Maks. poziomy w Bedrocku
Te poradniki dotyczą Java Edition. Bedrock ma te same maks. poziomy zaklęć, które występują w obu edycjach. Główna różnica polega na tym, że w Bedrocku nie ma Szerokiego ostrza, więc miecz w Bedrocku ma o jedno zaklęcie mniej. Bedrock liczy też koszty kowadła inaczej, więc powyższe łączne koszty dotyczą tylko Javy.
Pytania
Jaki jest najwyższy poziom zaklęcia w trybie przetrwania?
V, dla Ostrości, Pogromcy nieumarłych, Zmory stawonogów, Mocy, Wydajności, Przebicia i Masywności.
Jaki jest najwyższy poziom z komendami?
255.
Czy można dostać Ostrość VI w trybie przetrwania?
Nie. Ostrość V to maksimum w przetrwaniu. Wyższe poziomy wymagają komend.
Co się stanie, gdy połączysz dwie książki na maks. poziomie?
Nic przydatnego. Poziom nie może przekroczyć maksimum, więc dwie książki z Ostrością V nadal dają Ostrość V.
Jaki jest maksymalny poziom Naprawy?
Naprawa ma tylko jeden poziom, więc Naprawa I to maksimum.
Ile zaklęć może mieć jeden przedmiot?
Tyle, ile może przyjąć bez konfliktów. Maks. buty, miecze i włócznie mają w trybie przetrwania po siedem zaklęć, najwięcej ze wszystkich przedmiotów.