Calculateur de dégâts d'épée
Ce calculateur de dégâts d'épée compare toutes les épées, haches, lances, masses et tridents : dégâts par coup et par seconde, avec Tranchant ou Châtiment, coups critiques et Force.
Arme
| Objet | Attaque | Rapidité | Par coup | Cœurs | Par seconde |
|---|
Mode d'emploi
- Choisis l'arme et le type de cible.
- Règle Tranchant ou Châtiment et Fléau, les coups critiques et Force.
- Compare tous les matériaux : dégâts par coup, cœurs et dégâts par seconde.
Bon à savoir
- Un coup critique (en tombant) multiplie les dégâts de base, pas le bonus d'enchantement.
- Attends la fin du temps de recharge de l'attaque : spammer le clic inflige bien moins de dégâts.
- Châtiment ne bat Tranchant que contre les morts-vivants.
À voir aussi : Tranchant vs Châtiment, Meilleurs enchantements d'épée, et le calculateur d'enchantements pour l'ordre d'enclume le moins cher.
Comment marchent les dégâts au corps à corps
Un coup entièrement chargé inflige les dégâts d'attaque de l'arme. Un coup critique (en tombant) les multiplie par 1,5. Les enchantements s'ajoutent par-dessus : Tranchant ajoute 3 au niveau V, Châtiment et Fléau des arthropodes 12,5 contre leurs cibles. Force ajoute 3 par niveau. Les dégâts et la vitesse d'attaque viennent ici des données d'objets du jeu.
| Épée | Attaque | Avec Tranchant V |
|---|---|---|
| Bois | 4 | 7 |
| Roche | 5 | 8 |
| Cuivre | 5 | 8 |
| Or | 4 | 7 |
| Fer | 6 | 9 |
| Diamant | 7 | 10 |
| Netherite | 8 | 11 |
Comment lire le tableau
- Attaque correspond aux dégâts de base de l'arme selon les données du jeu, avant tout bonus.
- Vitesse indique combien d'attaques entièrement chargées tu peux faire par seconde.
- Par coup ajoute à la base ton enchantement, le bonus critique et Force.
- Cœurs correspond aux dégâts par coup divisés par deux, puisqu'un cœur vaut 2 points de vie.
- Par seconde correspond aux dégâts par coup multipliés par la vitesse. Ça suppose que tu attends une charge complète à chaque fois.
Les outils en cuivre se situent entre la pierre et le fer. Une épée en cuivre frappe à 5, comme la pierre, mais elle a 190 de durabilité contre 131 pour la pierre. Elle prend aussi bien mieux les enchantements, avec une enchantabilité de 13 contre 5.
Exemple détaillé : une épée en netherite
Une épée en netherite a 8 dégâts d'attaque. Tranchant V ajoute 0,5 par niveau plus 0,5, soit 3. Un coup entièrement chargé inflige donc 8 + 3 = 11 dégâts, soit 5,5 cœurs.
Un coup critique ne multiplie que la base : 8 × 1,5 + 3 = 15. Force II ajoute 6 à la base avant le bonus critique, donc un critique avec Force II inflige 24.
Les dégâts par seconde sont les dégâts par coup multipliés par la vitesse d'attaque. L'épée frappe 1,6 fois par seconde, donc elle inflige 17,6 par seconde. Une hache en netherite frappe à 13 mais une seule fois par seconde, donc elle inflige 13 par seconde. Mais la hache a un atout que l'épée n'a pas : un coup sur un bouclier levé le désactive pendant 5 secondes.
Temps de recharge de l'attaque
Chaque coup demande une charge complète de la jauge d'attaque. Une épée se recharge en 0,63 seconde, et une hache en netherite en 1 seconde. Le calculateur suppose toujours une charge complète.
Si tu cliques trop tôt, les dégâts de base tombent à 0,2 + 0,8 × charge². Un coup à moitié chargé ne garde donc que 40 % de la base, tandis que le bonus d'enchantement suit la charge elle-même. Par exemple, un coup à moitié chargé d'une épée en netherite avec Tranchant V inflige 4,7 au lieu de 11.
Quand un coup est critique
- Tu dois être en train de tomber, donc saute et frappe en redescendant.
- La jauge d'attaque doit être presque pleine, au-dessus de 90 %.
- Tu ne peux pas être en train de sprinter, de nager, de grimper à une échelle ou une liane, ni de chevaucher un mob.
- Cécité bloque aussi les coups critiques.
- Cherche les particules en forme d'étoile : elles montrent que le coup était critique.
Châtiment, Fléau et la bonne cible
Châtiment ajoute 2,5 par niveau contre les morts-vivants, donc Châtiment V ajoute 12,5. Une épée en netherite avec Châtiment V frappe un zombie à 20,5, contre 11 avec Tranchant V. Les morts-vivants incluent les zombies, les squelettes, les noyés, les phantoms, les withers et les piglins zombifiés.
Fléau des arthropodes marche de la même façon contre les araignées, les araignées venimeuses, les abeilles, les poissons d'argent et les endermites. Les deux n'aident que contre leurs mobs, et ils excluent Tranchant. Pour une seule épée polyvalente, Tranchant reste donc le meilleur. Vois Tranchant vs Châtiment vs Fléau pour le comparatif complet.
Erreurs courantes
- Compter sur Tranchant pour la masse ou le trident. Ils ne peuvent pas recevoir Tranchant en survie, donc le calculateur le laisse de côté pour eux.
- Juger la masse avec ce tableau. Ses vrais dégâts viennent de l'attaque écrasante, alors utilise plutôt le calculateur de dégâts de masse.
- Prendre la ligne de la lance pour son meilleur coup. Le tableau montre un coup d'estoc normal avec 5 dégâts de base pour la netherite, pas l'attaque chargée que tu obtiens en te déplaçant vite.
- Oublier l'armure de la cible. Ces chiffres sont avant l'armure, alors fais passer les gros coups par le calculateur d'armure pour voir ce qui passe vraiment.
- Ne comparer que les dégâts par coup. Contre les groupes ou les mobs rapides, les dégâts par seconde comptent plus. Vois les meilleurs enchantements d'épée pour une combinaison complète.
Questions
Combien de dégâts fait une épée en netherite ?
8 par coup (4 cœurs), 11 avec Tranchant V.
La hache est-elle meilleure que l'épée ?
Les haches frappent plus fort par coup mais plus lentement, donc les épées font plus de dégâts par seconde. Les haches désactivent aussi les boucliers.
Combien de dégâts ajoute Tranchant V ?
3 dégâts sur Java, soit 0,5 par niveau plus 0,5. Bedrock est plus fort, avec 1,25 par niveau.
Quelle est la vitesse d'attaque d'une épée ?
1,6 attaque par seconde pour tous les matériaux d'épée, donc une charge complète prend 0,63 seconde.
Est-ce que les coups critiques multiplient Tranchant ?
Non. Le multiplicateur de 1,5 s'applique aux dégâts de base et à Force, et Tranchant s'ajoute après.
Combien de dégâts fait un coup critique ?
Les dégâts de base multipliés par 1,5, plus les enchantements. Un critique d'épée en netherite avec Tranchant V inflige 15.
Vaut-il mieux Châtiment ou Tranchant ?
Seulement contre les morts-vivants. Châtiment V ajoute 12,5 contre eux, mais rien contre les autres mobs, alors que Tranchant V ajoute 3 contre tout.