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Beste Verzauberungen für den Pinsel

Die besten Verzauberungen für den Pinsel in Java 26.3 sind Haltbarkeit III und Reparatur. Der Pinsel ist für die Archäologie. Er kann nur Haltbarkeit, Reparatur und Fluch des Verschwindens tragen.

Max-BuildHaltbarkeit III, Reparatur

Alle Verzauberungen für den Pinsel im Ranking

VerzauberungMax.UrteilWarum
HaltbarkeitIIIMax-BuildGehört zu jedem Max-Build für den Pinsel.
ReparaturIMax-BuildGehört zu jedem Max-Build für den Pinsel.
Fluch des VerschwindensIMeidenEin Fluch: Er macht den Gegenstand nur schlechter.

Worauf es bei einem Pinsel ankommt

Der Pinsel ist das Werkzeug für Archäologie. Du benutzt ihn an seltsamem Sand und seltsamem Kies, um Töpferscherben, Rüstungsbesätze, Schnüffler-Eier und andere Funde auszugraben. Er nimmt nur Haltbarkeit, Reparatur und Fluch des Verschwindens an, der beste Pinsel ist also einfach: Haltbarkeit III und Reparatur.

Ein Pinsel arbeitet langsam, kostet aber fast nichts: Er ist schnell aus einer Feder, einem Kupferbarren und einem Stock hergestellt, die eigentliche Frage ist also, ob ein Buch mit Reparatur überhaupt draufgehört.

Builds für verschiedene Spielstile

Schnell pinseln

Keine Verzauberung beschleunigt das Pinseln, ein Stapel Bücher macht Ausgrabungen also nicht schneller. Nimm an einer großen Fundstätte lieber zwei einfache Pinsel mit statt einem mit allen Büchern.

Gelegentliche Archäologie

Nur Haltbarkeit III. Das ist günstig, das Buch bekommst du am Zaubertisch, und ein neuer Pinsel kostet fast nichts.

Gürteltier-Hornschilde

Für das gelegentliche Hornschild brauchst du keine Bücher. Wenn du aber oft Gürteltiere für Wolfspanzer abpinselst, hält Haltbarkeit III den Pinsel viel länger am Laufen.

Schnüffler-Eier

Warme Ozeanruinen können Schnüffler-Eier geben, aus denen Schnüffler schlüpfen, die uralte Samen ausgraben. Ein einfacher Pinsel reicht dort; nimm für die Tauchgänge einen Helm mit Atmung mit.

Jagd nach Töpferscherben und Rüstungsbesätzen

Haltbarkeit III und Reparatur. Wenn du ganze Pfadruinen ausgräbst, wird der Pinsel viel benutzt, und Reparatur erspart dir, neue herzustellen.

Jede Verzauberung für den Pinsel

Haltbarkeit III

Haltbarkeit gibt Gegenständen die Chance, bei Benutzung keine Haltbarkeit zu verlieren. Auf Stufe III heißt das: Werkzeuge sparen 75 % des Verschleißes, Rüstung 30 %. Das Buch kostet 3 Level auf einem neuen Pinsel. Mehr über Haltbarkeit.

Reparatur

Reparatur repariert einen Gegenstand mit Erfahrungskugeln. Auf Stufe I heißt das: Jeder Erfahrungspunkt, den du aufsammelst, repariert 2 Haltbarkeit. Das Buch kostet 2 Level auf einem neuen Pinsel. Mehr über Reparatur.

Wo du einen Pinsel benutzt

Seltsamer Sand kommt in Wüstentempeln, Wüstenbrunnen und warmen Ozeanruinen vor. Seltsamer Kies kommt in kalten Ozeanruinen und Pfadruinen vor, die die seltensten Töpferscherben enthalten. Jeder Block gibt einen Gegenstand, und wenn du ihn mit einem Werkzeug abbaust, ist der Fund zerstört.

Du kannst auch Gürteltiere abpinseln, um Hornschilde zu bekommen, die du für Wolfspanzer brauchst. Ein Pinsel ist also nützlich, selbst wenn du nie eine Ruine ausgräbst.

Tipps zum Pinseln

Schau genau hin, bevor du gräbst: Seltsame Blöcke sehen etwas anders aus als normaler Sand und Kies. Räum die Blöcke drumherum vorsichtig mit einer Schaufel weg, denn ein falscher Klick auf einen seltsamen Block zerstört seinen Fund. Pinsel dann jeden einzelnen ab, bis der Gegenstand herausspringt.

Was du findest

Jede Fundstätte hat ihre eigene Beute. Wüstentempel und Wüstenbrunnen geben Töpferscherben und andere Wüstenfunde. Warme Ozeanruinen können Schnüffler-Eier geben, und Pfadruinen haben die meisten Töpferscherben und mehrere Rüstungsbesätze. Pinsel also jeden seltsamen Block ab, den du findest, denn was drin ist, siehst du erst am Ende.

Wie weit die Bücher reichen

Ein Pinsel hat 64 Haltbarkeit und verliert 1 für jeden seltsamen Block, den du fertig abpinselst. Das sind 64 Funde pro Pinsel. Haltbarkeit III streckt das im Schnitt auf etwa 256.

Reparatur ist kniffliger. Pinseln gibt keine Erfahrung, der Pinsel repariert sich also nur, wenn du XP von etwas anderem aufsammelst. Halte ihn beim Abbauen oder Kämpfen in der Zweithand, dann repariert Reparatur ihn zusammen mit deiner übrigen Ausrüstung.

Wo du die Bücher bekommst

Für diesen Build brauchst du 2 Bücher. Reparatur ist eine Schatzverzauberung, der Zaubertisch gibt sie also nicht. Plane zuerst ein, sie zu ertauschen oder zu finden. Hier siehst du, woher jedes Buch kommt:

  • Haltbarkeit III: Zaubertisch, Bibliothekare, zufällige Truhenbeute und Angeln.
  • Reparatur: Bibliothekare, Tresore in Prüfungskammern, zufällige Truhenbeute und Angeln.

Bibliothekare sind die zuverlässigste Quelle für genau das Buch, das du willst, weil du ihre Angebote neu würfeln kannst, bis es dabei ist. Wie das geht, zeigt der Guide zur Handelshalle, und das Dorfbewohner-Handelstool listet die Preise auf. Kombiniere die Bücher in der günstigsten Amboss-Reihenfolge, damit kein Schritt zu teuer wird.

Der Zaubertisch nimmt einen Pinsel gar nicht an, jede Verzauberung darauf kommt also von Büchern am Amboss. Du kannst aber trotzdem normale Bücher am Zaubertisch verzaubern und sie hier verwenden.

Welche Bücher du zuerst holen solltest

Füg zuerst Haltbarkeit III hinzu, da es das einfache Buch ist. Reparatur kommt später, und erst, wenn deine Rüstung, Spitzhacke und Waffen es haben. Ein Pinsel ist das Letzte, das deine seltenen Bücher braucht.

Fehler, die du vermeiden solltest

  • Seltsame Blöcke mit einer Spitzhacke oder Schaufel abbauen. Der Fund ist verloren.
  • Dein erstes Buch mit Reparatur für einen Pinsel ausgeben. Deine Rüstung und Werkzeuge haben viel mehr davon.
  • Erwarten, dass sich der Pinsel beim Pinseln repariert. Archäologie gibt keine XP, Reparatur braucht also Erfahrung von woanders.
  • Eine Fundstätte halb fertig zurücklassen. Jeder seltsame Block enthält einen Fund, pinsel also alle ab, bevor du gehst.
  • Fluch des Verschwindens auf einen Pinsel packen. Er verschwindet, wenn du bei einer Ausgrabung stirbst.

Fragen zu Verzauberungen für den Pinsel

Alle Verzauberungen für den Pinsel in Java 26.3: Haltbarkeit, Reparatur.

Schnelle Antworten: Kann man Reparatur auf einen Pinsel machen?

Siehe auch die vollständige Liste nicht kombinierbarer Verzauberungen und den Befehlsgenerator für God-Ausrüstung.

Die Bücher draufbringen

Haltbarkeit III allein kostet 3 Level auf einem neuen Pinsel. Reparatur allein kostet 2 Level auf einem neuen Pinsel. Beide zusammen kosten 6 Level, etwa 54 Erfahrungspunkte, wenn du sie ausgibst, sobald du sie hast. Haltbarkeit III zuerst kostet 3 + 3 Level. Reparatur zuerst kostet 2 + 4. Erst die beiden Bücher kombinieren und dann das Ergebnis draufbringen kostet 2 + 6. Der günstigste Weg kostet 6.

Danach hat der Amboss den Pinsel 2-mal bearbeitet, die Vorarbeitsstrafe liegt also bei 3. Jede spätere Reparatur am Amboss startet bei diesen Kosten, ein Grund mehr, die Reparaturen der Verzauberung Reparatur zu überlassen. Prüf deinen eigenen Gegenstand im Verzauberungsrechner, wenn er schon Ambossnutzungen hat.

Fragen

Kann man einen Pinsel mit Effizienz verzaubern?

Nein. Der Pinsel nimmt nur Haltbarkeit, Reparatur und Fluch des Verschwindens an.

Lohnt sich Reparatur auf einem Pinsel?

Nur bei viel Archäologie. Pinseln gibt keine Erfahrung, der Pinsel braucht also XP aus anderen Quellen, um sich zu reparieren.

Kann man einen Pinsel reparieren?

Ja. Kombiniere zwei Pinsel am Amboss, oder lass Reparatur ihn mit Erfahrung reparieren.

Warum ist mein seltsamer Sand zu normalem Sand geworden?

Du hast ihn fertig abgepinselt. Sobald der Gegenstand droppt, wird der Block zu normalem Sand oder Kies, weil jeder Block nur einen Fund enthält.

Funktioniert Haltbarkeit auf einem Pinsel?

Ja. Mit Haltbarkeit III hält der Pinsel im Schnitt etwa viermal so lange.

Wo findet man seltsamen Sand?

In Wüstentempeln, Wüstenbrunnen und warmen Ozeanruinen. Seltsamer Kies liegt in kalten Ozeanruinen und Pfadruinen.

Was ist die beste Verzauberung für den Pinsel?

Haltbarkeit III. Füg Reparatur hinzu, wenn du viel gräbst.

Wie viele Nutzungen hat ein Pinsel?

64: Er verliert 1 Haltbarkeit pro seltsamem Block. Haltbarkeit III erhöht das im Schnitt auf etwa 256.

Was ist die Höchststufe jeder Verzauberung für den Pinsel?

Haltbarkeit III, Reparatur I.

Andere Ausrüstung