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Beste Verzauberungen für die Karottenrute

Die besten Verzauberungen für die Karottenrute in Java 26.3 sind Haltbarkeit III und Reparatur. Mit der Karottenrute steuerst du Schweine. Sie kann Haltbarkeit, Reparatur und Fluch des Verschwindens tragen.

Max-BuildHaltbarkeit III, Reparatur

Alle Verzauberungen für die Karottenrute im Ranking

VerzauberungMax.UrteilWarum
HaltbarkeitIIIMax-BuildGehört zu jedem Max-Build für die Karottenrute.
ReparaturIMax-BuildGehört zu jedem Max-Build für die Karottenrute.
Fluch des VerschwindensIMeidenEin Fluch: Er macht den Gegenstand nur schlechter.

Worauf es bei einer Karottenrute ankommt

Mit der Karottenrute lenkst du ein gesatteltes Schwein. Halte sie beim Reiten, und das Schwein läuft, wohin du schaust; benutze sie, um dem Schwein einen Tempo-Boost zu geben. Sie nimmt Haltbarkeit, Reparatur und Fluch des Verschwindens an, der beste Build ist also Haltbarkeit III und Reparatur.

Jeder Boost kostet 7 Haltbarkeit, und die Rute hat nur 25. Das sind nur drei Boosts, bevor sie wieder zur Angel wird. Haltbarkeit III streckt das im Schnitt auf etwa 14 Boosts.

Lenken kostet nichts; nur Boosts nutzen die Rute ab. Du kannst also den ganzen Tag auf einem Schwein reiten und die Boosts für offenes Gelände aufheben.

Du stellst sie aus einer Angel und einer Karotte her. Für die meisten Spieler sind ein paar Ersatzruten also einfacher, als eine zu verzaubern.

Builds für verschiedene Spielstile

Schweinefarmen und Züchten

Gar keine Bücher. Zum Züchten und Führen von Schweinen brauchst du nur einfache Karotten, Kartoffeln oder Rote Bete.

Reisen mit dem Schwein

Haltbarkeit III. Das reicht für gelegentliche Ritte, und die Rute ist billig zu ersetzen. Boost nur auf offenem Gelände, wo das Schwein laufen kann.

Schweinerennen und Abenteuerkarten

Haltbarkeit III und Reparatur, wenn du oft auf Schweinen reitest. Reparatur repariert nur, während du die Rute hältst, sammle XP also mit ihr in der Hand.

Jede Verzauberung für die Karottenrute

Haltbarkeit III

Haltbarkeit gibt Gegenständen die Chance, bei Benutzung keine Haltbarkeit zu verlieren. Auf Stufe III heißt das: Werkzeuge sparen 75 % des Verschleißes, Rüstung 30 %. Das Buch kostet 3 Level auf einer neuen Karottenrute. Mehr über Haltbarkeit.

Reparatur

Reparatur repariert einen Gegenstand mit Erfahrungskugeln. Auf Stufe I heißt das: Jeder Erfahrungspunkt, den du aufsammelst, repariert 2 Haltbarkeit. Das Buch kostet 2 Level auf einer neuen Karottenrute. Mehr über Reparatur.

Lohnt sich ein Buch dafür?

Haltbarkeit III kostet nur ein paar Level, es lohnt sich also, wenn du öfter als ab und zu auf Schweinen reitest. Reparatur ist schwerer zu rechtfertigen. Es repariert nur, während du die Rute hältst und XP reinkommt, und das Reiten selbst gibt keine, eine Ersatzrute ist also oft einfacher.

Ein Schwein ist langsamer als ein Pferd, aber Schweine sind leicht zu finden und müssen nicht gezähmt werden. Für einen kurzen Ritt zwischen nahen Bauten oder ein albernes Rennen mit Freunden reicht eine Karottenrute also.

An einen Sattel kommen

Sättel findest du in Truhen in Verliesen, Netherfestungen, Bastionen, antiken Stätten, Dörfern und mehreren anderen Bauwerken. Beim Angeln kannst du auch einen als Schatz fangen, und Gerber auf Meisterstufe verkaufen sie. Schau also erst in dein Lager, bevor du suchen gehst.

Ein gesatteltes Schwein droppt seinen Sattel, wenn es stirbt, du verlierst den Sattel also nie zusammen mit dem Schwein.

Schweine züchten und führen

Zum Führen von Schweinen brauchst du die Rute nicht. Sie folgen dir, wenn du eine einfache Karotte, Kartoffel oder Rote Bete hältst, und mit demselben Futter züchtest du sie. Heb die Rute also fürs Reiten auf.

Schweinereiten in der Praxis

Schweine brauchen einen Sattel, bevor du auf ihnen reiten kannst. Sättel kommen aus Truhen, vom Angeln und aus dem Handel, schau also zuerst, was du hast. Sobald du reitest, bestimmt die Rute die Richtung; ohne sie läuft das Schwein herum, wie es will.

Schweine sind ohne Boosts langsam, die Karottenrute macht also mehr Spaß, als dass sie schnell ist. Für echtes Reisen sind Pferde, Schreiter und Elytren besser.

Wo du die Bücher bekommst

Für diesen Build brauchst du 2 Bücher. Reparatur ist eine Schatzverzauberung, der Zaubertisch gibt sie also nicht. Plane zuerst ein, sie zu ertauschen oder zu finden. Hier siehst du, woher jedes Buch kommt:

  • Haltbarkeit III: Zaubertisch, Bibliothekare, zufällige Truhenbeute und Angeln.
  • Reparatur: Bibliothekare, Tresore in Prüfungskammern, zufällige Truhenbeute und Angeln.

Bibliothekare sind die zuverlässigste Quelle für genau das Buch, das du willst, weil du ihre Angebote neu würfeln kannst, bis es dabei ist. Wie das geht, zeigt der Guide zur Handelshalle, und das Dorfbewohner-Handelstool listet die Preise auf. Kombiniere die Bücher in der günstigsten Amboss-Reihenfolge, damit kein Schritt zu teuer wird.

Der Zaubertisch nimmt eine Karottenrute gar nicht an, jede Verzauberung darauf kommt also von Büchern am Amboss. Du kannst aber trotzdem normale Bücher am Zaubertisch verzaubern und sie hier verwenden.

Welche Bücher du zuerst holen solltest

Haltbarkeit III ist das einzige Buch, das sich zu suchen lohnt. Füg Reparatur nur hinzu, wenn du nach all deiner Hauptausrüstung noch Bücher übrig hast.

Fehler, die du vermeiden solltest

  • Ständig boosten. Jeder Boost kostet viel Haltbarkeit, heb ihn also für Momente auf, in denen du Tempo brauchst.
  • Hier ein Buch mit Reparatur ausgeben, bevor Rüstung und Werkzeuge eins haben.
  • Versuchen, ohne Sattel zu reiten. Ohne Sattel kannst du nicht auf ein Schwein steigen.
  • Dein gesatteltes Schwein nicht einzäunen. Es läuft weg, sobald du absteigst, stell es also in ein Gehege.
  • In der Nähe von Klippen auf Schweinen reiten. Das Schwein läuft, wohin du schaust, und ein Sturz tut euch beiden weh.
  • Sie mit der Wirrpilzrute verwechseln. Schweine ignorieren die Wirrpilzrute, und Schreiter ignorieren die Karotte.
  • Fluch des Verschwindens draufpacken. Du verlierst sie beim Tod, und er bringt nichts.

Fragen zu Verzauberungen für die Karottenrute

Alle Verzauberungen für die Karottenrute in Java 26.3: Haltbarkeit, Reparatur.

Siehe auch die vollständige Liste nicht kombinierbarer Verzauberungen und den Befehlsgenerator für God-Ausrüstung.

Die Bücher draufbringen

Haltbarkeit III allein kostet 3 Level auf einer neuen Karottenrute. Reparatur allein kostet 2 Level auf einer neuen Karottenrute. Beide zusammen kosten 6 Level, etwa 54 Erfahrungspunkte, wenn du sie ausgibst, sobald du sie hast. Haltbarkeit III zuerst kostet 3 + 3 Level. Reparatur zuerst kostet 2 + 4. Erst die beiden Bücher kombinieren und dann das Ergebnis draufbringen kostet 2 + 6. Der günstigste Weg kostet 6.

Danach hat der Amboss die Karottenrute 2-mal bearbeitet, die Vorarbeitsstrafe liegt also bei 3. Jede spätere Reparatur am Amboss startet bei diesen Kosten, ein Grund mehr, die Reparaturen der Verzauberung Reparatur zu überlassen. Prüf deinen eigenen Gegenstand im Verzauberungsrechner, wenn er schon Ambossnutzungen hat.

Fragen

Lohnt es sich, eine Karottenrute zu verzaubern?

Nur mit Haltbarkeit oder Reparatur, und nur, wenn du viel auf Schweinen reitest.

Wie viele Boosts hat eine Karottenrute?

Drei ohne Haltbarkeit: Jeder Boost kostet 7 ihrer 25 Haltbarkeit. Haltbarkeit III erhöht das im Schnitt auf etwa 14.

Funktioniert Haltbarkeit auf einer Karottenrute?

Ja. Mit Haltbarkeit III kostet jeder Boost viel seltener Haltbarkeit.

Brauchen Schweine einen Sattel, um geritten zu werden?

Ja. Leg dem Schwein zuerst einen Sattel auf, reite es dann und lenke mit der Karottenrute.

Verliert eine Karottenrute beim Lenken Haltbarkeit?

Nein. Nur Boosts kosten Haltbarkeit; Lenken ist gratis.

Warum läuft mein Schwein nicht dahin, wohin ich schaue?

Prüf den Sattel und deine Hand. Zum Reiten brauchst du einen Sattel, und zum Lenken musst du die Karottenrute halten.

Kann man eine Karottenrute herstellen?

Ja: Leg eine Angel und eine Karotte ins Handwerksfeld.

Funktioniert eine Karottenrute bei anderen Mobs?

Nein. Sie lenkt nur Schweine. Für Schreiter brauchst du eine Wirrpilzrute.

Kann man Reparatur auf eine Karottenrute machen?

Ja. Sie nimmt Haltbarkeit, Reparatur und Fluch des Verschwindens an.

Was passiert, wenn eine Karottenrute kaputtgeht?

Sie wird wieder zur Angel, du verlierst also nur die Karotte.

Was ist die Höchststufe jeder Verzauberung für die Karottenrute?

Haltbarkeit III, Reparatur I.

Andere Ausrüstung