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Nicht kombinierbare Verzauberungen

Nicht kombinierbare Verzauberungen schließen sich gegenseitig aus: Ein Gegenstand kann nur eine davon haben. Prüf unten zwei beliebige oder sieh dir die komplette Liste an.

Passen sie zusammen?

Warum sich manche Verzauberungen ausschließen

Minecraft gruppiert Verzauberungen, die denselben Zweck erfüllen, und lässt einen Gegenstand nur eine aus jeder Gruppe tragen. Es gibt 7 solche Gruppen: Schadensverzauberungen, Schutzarten, Glück und Behutsamkeit, Wasserläufer und Eisläufer, Mehrfachschuss und Durchschuss, Sog, Treue und Entladung, Unendlichkeit und Reparatur. Jede Gruppe ist eine Entscheidung: mehr Schaden gegen eine Mob-Art oder gegen alle, Schutz vor einer Schadensquelle oder vor allem, mehr Drops oder der Block selbst.

Die Regeln stammen direkt aus den Verzauberungsdateien von Java 26.3. Jede Datei listet die Verzauberungen auf, mit denen sie sich keinen Gegenstand teilen kann. Zwei Verzauberungen gelten als nicht kombinierbar, wenn eine von beiden die andere aufführt. Deshalb schließen sich Reparatur und Unendlichkeit aus, obwohl nur Unendlichkeit Reparatur nennt. Insgesamt können sich 27 Paare von Verzauberungen keinen Gegenstand teilen.

Die Konfliktgruppen

Schadensverzauberungen

Schärfe, Bann, Nemesis der Gliederfüßer, Harpune, Dichte, Durchbruch. Alle fügen Schaden hinzu, eine Waffe bekommt also eine davon. Schärfe wirkt gegen jedes Ziel. Bann und Nemesis der Gliederfüßer tauschen das gegen 2,5 pro Stufe gegen Untote oder Gliederfüßer. Harpune ist die eigene Version des Dreizacks und trifft in der Java Edition Wassermobs. Dichte und Durchbruch gehören zum Streitkolben und wirken auf seinen Schmetterschlag und auf Rüstung. Nimm Schärfe auf Hauptschwert, Axt oder Speer, Dichte auf einen PvE-Streitkolben und Bann auf eine Zweitwaffe gegen Untote.

Sie konkurrieren auf Schwert, Axt, Speer und Streitkolben. Ausführlicher Vergleich: Schärfe vs. Bann, Schärfe vs. Bann vs. Nemesis der Gliederfüßer, Dichte vs. Durchbruch.

Schutzarten

Schutz, Feuerschutz, Explosionsschutz, Schussschutz. Jedes Rüstungsteil bekommt eine Schutzart. Schutz deckt fast alles ab, mit 1 Punkt pro Stufe. Die anderen drei geben 2 Punkte pro Stufe, aber nur gegen Feuer, Explosionen oder Geschosse. Alle Rüstungsverzauberungen teilen sich ein Limit von 20 Punkten, das sind 80 % weniger Schaden. Nimm Schutz IV auf Alltagsrüstung. Tausch ein Teil gegen eine spezielle Schutzart, wenn eine Schadensquelle einen Kampf bestimmt.

Sie konkurrieren auf Helm, Harnisch, Beinschutz und Stiefeln. Ausführlicher Vergleich: Schutz vs. Feuerschutz, Schutz vs. Explosionsschutz.

Glück und Behutsamkeit

Glück, Behutsamkeit. Beide ändern, was ein Block droppt, in entgegengesetzte Richtungen. Glück vervielfacht den normalen Drop, Behutsamkeit droppt den Block selbst. Ein Werkzeug kann nicht beides gleichzeitig. Halte zwei Spitzhacken bereit. Viele Spieler bauen Erze auch mit Behutsamkeit ab und platzieren sie dann, um sie mit Glück noch mal abzubauen.

Sie konkurrieren auf Axt, Spitzhacke, Schaufel und Hacke. Ausführlicher Vergleich: Glück vs. Behutsamkeit.

Wasserläufer und Eisläufer

Wasserläufer, Eisläufer. Beide helfen im Wasser, auf unterschiedliche Weise. Wasserläufer macht dich darin schneller. Eisläufer friert die Oberfläche ein, sodass du nie nass wirst. Wasserläufer passt auf die meisten Stiefel. Eisläufer ist ein spaßiges zweites Paar für lange Wege übers Wasser.

Sie konkurrieren auf den Stiefeln. Genauer Vergleich: Wasserläufer vs. Eisläufer.

Mehrfachschuss und Durchschuss

Mehrfachschuss, Durchschuss. Beide ändern, wie der Schuss einer Armbrust den Schaden verteilt. Mehrfachschuss feuert drei Geschosse ab. Durchschuss schickt einen Pfeil durch mehrere Ziele und lässt ihn wieder einsammeln. Mehrfachschuss für Überfälle und Feuerwerksraketen, Durchschuss für Mobs, die in einer Reihe stehen.

Sie konkurrieren auf der Armbrust. Genauer Vergleich: Mehrfachschuss vs. Durchschuss.

Sog, Treue und Entladung

Sog, Treue, Entladung. Sog macht den Dreizack zu einem Reisewerkzeug, das du nicht werfen kannst. Deshalb schließt Sog Treue aus, die einen geworfenen Dreizack zurückbringt, und Entladung, die einen geworfenen Treffer braucht. Treue und Entladung vertragen sich. Ein Dreizack mit Treue, Entladung und Harpune zum Kämpfen und ein zweiter mit Sog zum Reisen.

Sie konkurrieren auf dem Dreizack. Genauer Vergleich: Treue vs. Sog.

Unendlichkeit und Reparatur

Unendlichkeit, Reparatur. Unendlichkeit nennt Reparatur als nicht kombinierbar, ein Bogen bekommt also eins von beiden. Ohne diese Regel bräuchte ein Bogen mit beidem nie Pfeile oder Reparaturen. Reparatur, wenn du Pfeilnachschub hast, sonst Unendlichkeit. Armbrüste können immer Reparatur bekommen.

Sie konkurrieren auf dem Bogen. Genauer Vergleich: Reparatur vs. Unendlichkeit.

Alle Konflikte

Kombinationen, die funktionieren

Viele Spieler erwarten hier einen Konflikt, aber das Spiel erlaubt in Java 26.3 jede dieser Kombinationen:

  • Reparatur + Haltbarkeit. Reparatur repariert und Haltbarkeit bremst den Verschleiß, zusammen hält ein Gegenstand mit weniger XP ewig.
  • Schärfe + Verbrennung + Plünderung. Das klassische Schwert-Trio. Brennende Mobs droppen gebratenes Fleisch, und Plünderung erhöht trotzdem die Menge.
  • Schärfe + Schwungkraft. Schwungkraft verstärkt den Schwungangriff und schließt keine Schadensverzauberung aus.
  • Treue + Entladung. Der Dreizack kommt zurück, nachdem er den Blitz herabgerufen hat.
  • Dichte + Windstoß. Windstoß schleudert dich nach jedem Schmetterschlag hoch, und Dichte lässt den nächsten Fall härter treffen.
  • Schutz + Federfall. Federfall ist keine Schutzart, es stapelt sich also mit Schutz auf denselben Stiefeln.
  • Schutz + Dornen. Dornen passt neben jede Schutzart auf jedes Teil.
  • Atmung + Wasseraffinität. Beide kommen für Arbeiten unter Wasser auf denselben Helm.
  • Wasserläufer + Seelenläufer. Seelenläufer schließt keine der beiden Wasser-Verzauberungen aus.
  • Mehrfachschuss + Schnellladen. Schnellladen funktioniert mit Mehrfachschuss und mit Durchschuss.
  • Behutsamkeit + Effizienz. Effizienz passt auf jedes Werkzeug, neben Behutsamkeit oder Glück.
  • Ausfallschritt + Schärfe. Ausfallschritt schließt nichts aus, ein Speer kann also Ausfallschritt, Schärfe und Plünderung zusammen haben.

Flüche sind ein Sonderfall. Fluch des Verschwindens passt auf fast alles und schließt nichts aus, er blockiert also nie einen Build. Er lässt den Gegenstand nur verschwinden, wenn du stirbst.

Was der Amboss bei einem Konflikt macht

Enthält das Buch nur die ausschließende Verzauberung, zeigt der Amboss gar kein Ergebnis. Trägt das Buch noch andere Verzauberungen, fügt der Amboss diese hinzu und überspringt die ausschließende. Java berechnet trotzdem 1 Level für jede übersprungene Verzauberung.

Dieselbe Regel gilt, wenn du zwei Bücher kombinierst, auch ein Buch kann also nie ein sich ausschließendes Paar enthalten. Der Rechner graut ausschließende Bücher aus, damit du nie versehentlich eins verschwendest.

Einen Fehler beheben

Es gibt keine Möglichkeit, eine einzelne Verzauberung zu entfernen. Um eine Verzauberung gegen ihre Konkurrentin zu tauschen, fang mit einem neuen Gegenstand an oder säubere ihn zuerst an einem Schleifstein. Der Schleifstein entfernt alle Verzauberungen außer Flüchen und gibt etwas Erfahrung zurück. In der Java Edition löscht er auch die Vorarbeitsstrafe, der Neuaufbau kostet also so viel wie bei neuer Ausrüstung.

Oft ist ein neuer Gegenstand das bessere Geschäft. Werkzeuge und Waffen sind billig herzustellen, während ein fertiger Build viele Bücher enthält. Prüf zuerst im Rechner, was ein Neuaufbau kostet, und lies den Guide zu „Zu teuer!“, wenn ein Schritt über 39 Level geht.

Befehle und Kreativmodus

Der Befehl /enchant folgt denselben Regeln. Er verweigert eine Verzauberung, die eine schon vorhandene ausschließt. Die Ausnahme ist /give: Seine Verzauberungs-Komponente akzeptiert jede Liste, damit kannst du einen reinen Befehls-Gegenstand mit beiden erstellen. Im Überlebensmodus lässt sich so ein Gegenstand nicht herstellen.

Auch der Kreativmodus ändert die Regeln nicht. Der Amboss fügt trotzdem nie eine ausschließende Verzauberung hinzu, obwohl der Kreativmodus das Limit von 40 Leveln ignoriert. Der Befehlsgenerator schreibt den richtigen Befehl für deine Edition.

Vergleiche

Fragen

Welche Minecraft-Verzauberungen schließen sich aus?

Die Schadensgruppe (Schärfe, Bann, Nemesis der Gliederfüßer, Harpune, Dichte, Durchbruch), die vier Schutzarten, Glück und Behutsamkeit, Wasserläufer und Eisläufer, Mehrfachschuss und Durchschuss, Sog mit Treue oder Entladung sowie Unendlichkeit mit Reparatur.

Was passiert, wenn man nicht kombinierbare Bücher kombiniert?

Ein Buch nur mit der ausschließenden Verzauberung gibt gar kein Ergebnis. Ein Buch, das noch andere Verzauberungen trägt, geht durch, aber der Amboss überspringt die ausschließende und berechnet trotzdem 1 Level dafür.

Kann man Reparatur und Haltbarkeit kombinieren?

Ja. Reparatur schließt nur Unendlichkeit aus, Reparatur und Haltbarkeit passen also auf denselben Gegenstand.

Passen Federfall und Schutz zusammen?

Ja. Federfall gehört nicht zu den vier Schutzarten, es stapelt sich also mit Schutz auf Stiefeln.

Kann man eine Verzauberung entfernen, um ihre Konkurrentin hinzuzufügen?

Nicht einzeln. Ein Schleifstein entfernt alle Verzauberungen außer Flüchen, du baust den Gegenstand also von Grund auf neu.

Können Befehle nicht kombinierbare Verzauberungen zusammenbringen?

Der Befehl /enchant verweigert es. Nur /give mit der Verzauberungs-Komponente kann so einen Gegenstand erstellen.