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Verzauberungsreihenfolge der Armbrust

Diese Verzauberungsreihenfolge der Armbrust ist der günstigste Weg, Mehrfachschuss, Schnellladen III, Haltbarkeit III und Reparatur auf einer Armbrust zu kombinieren: 17 Level in 4 Ambossschritten, kein Schritt über 6.

Reparieren/Benennen

17

17 Level in 4 Schritten · 187 Erfahrungspunkte

Teuerster Schritt: 6 Level. Der Balken ist beim Limit von 40 Leveln voll.

  1. 1
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    Erfahrungskosten: 3

    Leg die Armbrust links und das Buch (Haltbarkeit III) rechts hin.

  2. 2
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    Erfahrungskosten: 2

    Leg das Buch (Reparatur) links und das Buch (Mehrfachschuss) rechts hin.

  3. 3
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    Erfahrungskosten: 6

    Leg die Armbrust (Haltbarkeit III) links und das Buch (Mehrfachschuss + Reparatur) rechts hin.

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    Erfahrungskosten: 6

    Leg die Armbrust (Mehrfachschuss + Haltbarkeit III + Reparatur) links und das Buch (Schnellladen III) rechts hin.

Die Reihenfolge in Worten

Leg dir vorher alle 4 Bücher bereit und halte mindestens 6 Level parat. Dann folge diesen Schritten an einem Amboss:

  • Schritt 1: Leg die Armbrust in den linken Slot und das Buch mit Haltbarkeit III in den rechten. Keine der beiden Seiten war schon auf einem Amboss, du zahlst also nur für die Verzauberungen: 3 Level.
  • Schritt 2: Kombiniere das Buch mit Reparatur mit dem Buch mit Mehrfachschuss, das erste links. Keine der beiden Seiten war schon auf einem Amboss, du zahlst also nur für die Verzauberungen: 2 Level.
  • Schritt 3: Leg die Armbrust (jetzt mit Haltbarkeit III) in den linken Slot und das Buch mit Mehrfachschuss + Reparatur in den rechten. Du zahlst 4 Level für die Verzauberungen plus 2 für Vorarbeit, also 6 insgesamt.
  • Schritt 4: Leg die Armbrust (jetzt mit Mehrfachschuss + Haltbarkeit III + Reparatur) in den linken Slot und das Buch mit Schnellladen III in den rechten. Du zahlst 3 Level für die Verzauberungen plus 3 für Vorarbeit, also insgesamt 6. Damit ist die Armbrust fertig.

Warum diese Reihenfolge am günstigsten ist

Jede Reparatur oder Verzauberungskombination erhöht die Vorarbeitsstrafe. Reines Umbenennen tut das nicht. Deshalb hält die Reihenfolge die Strafen niedrig, indem sie Bücher paarweise miteinander kombiniert. Bei 4 Büchern sind für die Armbrust mindestens 3 Runden am Amboss nötig, und diese Reihenfolge braucht genau so viele.

Im ersten Schritt kommt Haltbarkeit III direkt auf die Armbrust, für 3 Level. Das ist das teuerste Buch im Build, deshalb kommt es drauf, solange der Gegenstand noch gar keine Strafe hat. Die teuren Bücher, Schnellladen III und Haltbarkeit III, kosten allein 3 und 3 Level, deshalb fügt die Reihenfolge sie hinzu, solange ihre Strafe noch niedrig ist. Günstige Bücher wie Reparatur können später mitlaufen, wenn die Strafe schon gewachsen ist.

Haltbarkeit III kommt zuerst, dann Reparatur und Mehrfachschuss als ein Buch und Schnellladen III allein am Ende. Mit vier günstigen Büchern kommt kein Schritt auch nur in die Nähe des Limits.

Durchschuss IV kostet als Buch 4 Level, Mehrfachschuss nur 2. Die Armbrust mit Durchschuss unten kostet also etwas mehr als diese.

Level und Erfahrung

Die komplette Reihenfolge kostet 17 Level. Machst du jeden Schritt, sobald du die Level dafür hast, gibst du etwa 187 Erfahrungspunkte aus. Erst bis Level 17 zu sparen würde 394 Punkte kosten, weil jedes Level umso mehr XP kostet, je höher du kommst. Verzaubere also in kleinen Etappen und halte deine Level niedrig. Der XP-Rechner rechnet jedes Level in Punkte um.

Nach dem letzten Schritt hat der Amboss die Armbrust 3-mal bearbeitet. Die Vorarbeitsstrafe liegt jetzt bei 7, eine spätere Reparatur oder Umbenennung startet also bei diesen Kosten. Einen einzelnen Schritt prüfst du mit dem Vorarbeitsstrafe-Rechner.

Wenn du ein Buch weglässt

Du brauchst nicht gleich am ersten Tag jedes Buch. Wenn du Schnellladen III weglässt, sparst du am meisten: Der Rest kostet 11 statt 17 Level.

Noch keine Reparatur? Verzaubere jetzt den Rest für 12 Level und füge Reparatur später für 9 weitere hinzu. Das sind insgesamt 21 Level, gegenüber 17, wenn du wartest und alles auf einmal machst. Der Aufpreis ist klein, es lohnt sich also meist, den Gegenstand schon früher zu benutzen.

Weggelassenes BuchSumme für den RestGesparte Level
Mehrfachschuss125
Schnellladen III116
Haltbarkeit III116
Reparatur125

Wenn der Amboss deine Armbrust schon bearbeitet hat

Bei einer Armbrust mit Vorarbeit wird es teurer, weil der Amboss die Vorarbeitsstrafe des Gegenstands auf jeden Schritt aufschlägt, an dem er beteiligt ist:

Frühere AmbossnutzungenGünstigste SummeÜberlebensmodus?
Keine (frisch)17 LevelJa
120 LevelJa
226 LevelJa
331 LevelJa

Viele starten mit einer Armbrust mit Haltbarkeit III vom Zaubertisch. Dann kosten die übrigen 3 Bücher 11 Level in 3 Schritten, weil eine Verzauberung am Zaubertisch keine Vorarbeitsstrafe hinzufügt.

Gib die Verzauberungen und Nutzungen deines eigenen Gegenstands im Rechner ein.

Kosten in Java und Bedrock

Java berechnet die volle Endstufe jeder Verzauberung, die ein Buch mitbringt. Ist auf deiner Armbrust also schon Schnellladen II, kostet ein Buch mit Schnellladen III hier 3 Level. Bedrock berechnet nur die Stufen, die du gewinnst, dort kostet derselbe Schritt also 1. Zwei Bücher mit Schnellladen II zu einem mit III zu kombinieren kostet in Java 3 und in Bedrock 1.

Bei einer neuen Armbrust mit einem Buch pro Verzauberung steigt keine Verzauberung zweimal, beide Regeln ergeben also dieselben Schrittkosten. Java berechnet außerdem 1 Level für jede ausschließende Verzauberung auf einem Buch, Bedrock nicht.

Die Bücher in dieser Reihenfolge

Mehrfachschuss, Schnellladen III, Haltbarkeit III, Reparatur. Nicht sicher, welche Bücher du holen sollst? Die Seite beste Verzauberungen für die Armbrust erklärt jedes einzelne und wo du es findest. Wenn der Amboss einen Schritt ablehnt, lies Zu teuer! für die Lösungen. Der Amboss-Guide erklärt Reparieren und Umbenennen.

Andere Builds

ArmbrustDurchschuss IVSchnellladen IIIHaltbarkeit IIIReparatur

Durchschuss: Durchschuss IV, Schnellladen III, Haltbarkeit III, Reparatur. 19 Level in 4 Schritten, 2 mehr als der Max-Build. Reihenfolge im Rechner ansehen.

Fragen

Was ist die beste Verzauberungsreihenfolge für eine Armbrust?

1. Armbrust + Buch (Haltbarkeit III): 3 Level; 2. Buch (Reparatur) + Buch (Mehrfachschuss): 2 Level; 3. Armbrust + Buch (Mehrfachschuss + Reparatur): 6 Level; 4. Armbrust + Buch (Schnellladen III): 6 Level. Gesamt: 17 Level.

Warum zeigt der Amboss bei meiner Armbrust „Zu teuer!“?

Jede Ambossnutzung erhöht die Vorarbeitsstrafe des Gegenstands (0, 1, 3, 7, 15, 31 …). Hat der Amboss eine Armbrust schon mehrmals bearbeitet, ob zum Kombinieren oder Reparieren, ist das Limit von 40 Leveln schnell erreicht. Kombiniere zuerst die Bücher miteinander und bring dann das fertige Buch in möglichst wenigen Schritten auf die Armbrust.

Brauche ich alle Bücher auf derselben Stufe?

Nimm Bücher in der Endstufe, die du haben willst. Zwei Bücher derselben Stufe ergeben die nächste Stufe (zweimal Schärfe IV ergibt Schärfe V), das kostet aber einen zusätzlichen Ambossschritt.

Wie viele Level brauche ich für eine Armbrust mit Max-Verzauberung?

Insgesamt 17 Level, verteilt auf 4 Schritte. Der teuerste Schritt kostet 6, du brauchst also nie mehr als 6 Level auf einmal.

Kann ich Reparatur später noch auf meine Armbrust bringen?

Ja. Verzaubere zuerst den Rest für 12 Level und füge dann Reparatur für 9 weitere hinzu. Das sind insgesamt 21 Level, gegenüber 17, wenn du wartest und alles auf einmal machst.

Kommt Schnellladen als Erstes auf die Armbrust?

Es kann problemlos in jedem Schritt drauf, weil die ganze Reihenfolge günstig ist. Die günstigste Reihenfolge fügt es zuletzt hinzu, allein.