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Beste Verzauberungen für den Streitkolben

Die besten Verzauberungen für den Streitkolben in Java 26.3 sind Windstoß III, Dichte V, Verbrennung II, Haltbarkeit III und Reparatur. Der Streitkolben trifft umso härter, je tiefer du fällst. Dichte gibt Schaden pro gefallenem Block, Durchbruch durchdringt Rüstung, und Windstoß schleudert dich für den nächsten Schmetterschlag wieder nach oben.

Max-BuildWindstoß III, Dichte V, Verbrennung II, Haltbarkeit III, Reparatur

Alle Verzauberungen für den Streitkolben im Ranking

VerzauberungMax.UrteilWarum
WindstoßIIIMax-BuildSchmetterschlag an Schmetterschlag reihen.
BannVAlternativeNur gegen Untote; ersetzt Dichte. Schließt Dichte aus, du wählst also eins.
Nemesis der GliederfüßerVAlternativeSchließt Dichte aus, du wählst also eine.
DichteVMax-BuildReiner Schmetterschlag-Schaden; am besten gegen Mobs.
DurchbruchIVAlternativeIgnoriert Rüstung; am besten gegen Spieler. Schließt Dichte aus, du wählst also eins.
VerbrennungIIMax-BuildSetzt Ziele in Brand.
HaltbarkeitIIIMax-BuildGehört zu jedem Max-Build für den Streitkolben.
ReparaturIMax-BuildGehört zu jedem Max-Build für den Streitkolben.
Fluch des VerschwindensIMeidenEin Fluch: Er macht den Gegenstand nur schlechter.

Worauf es bei einem Streitkolben ankommt

Beim Streitkolben dreht sich alles um den Schmetterschlag: Fall auf ein Ziel, und der Treffer wächst mit jedem Block, den du gefallen bist. Dichte, Durchbruch, Bann und Nemesis der Gliederfüßer schließen sich gegenseitig aus, während Windstoß zu allen passt. Der Streitkolben hat also mehr echte Wahlmöglichkeiten als die meisten Waffen.

Ein Streitkolben hat 500 Haltbarkeit und macht 6 Grundschaden. Du stellst ihn aus einem Schweren Kern, der nur aus unheilvollen Tresoren kommt, und einer Böenrute her. Behandle ihn also wie Netheritausrüstung und pack früh Haltbarkeit und Reparatur drauf.

Ein Schmetterschlag, der trifft, hebt außerdem deinen Fallschaden auf. Der Streitkolben ist also sicherer, als er aussieht, solange du triffst.

Builds für verschiedene Spielstile

StreitkolbenWindstoß IIIDurchbruch IVVerbrennung IIHaltbarkeit IIIReparatur

Streitkolben mit Durchbruch: Windstoß III, Durchbruch IV, Verbrennung II, Haltbarkeit III, Reparatur. 34 Level in 5 Schritten. Im Rechner öffnen.

StreitkolbenWindstoß IIIBann VVerbrennung IIHaltbarkeit IIIReparatur

Streitkolben mit Bann: Windstoß III, Bann V, Verbrennung II, Haltbarkeit III, Reparatur. 31 Level in 5 Schritten. Im Rechner öffnen.

Streitkolben gegen Mobs und Bosse

Dichte V, Windstoß III, Verbrennung II, Haltbarkeit III und Reparatur. Dichte bringt 2,5 Schaden pro gefallenem Block, und Windstoß schleudert dich für den nächsten Schmetterschlag wieder hoch.

Streitkolben gegen Untote

Bann V statt Dichte bringt bei jedem Treffer 12,5 Schaden gegen Untote. Dichte V bringt aber 2,5 pro Block und überholt Bann deshalb bei jedem Schmetterschlag aus mehr als 5 Blöcken Höhe. Bann gewinnt nur bei Treffern am Boden und kurzen Stürzen.

PvP-Streitkolben

Durchbruch IV statt Dichte macht die Rüstung des Ziels 60 % weniger wirksam. Gegen Spieler in Diamant- oder Netheritrüstung ist das die bessere Wahl.

Windstoß-Kombos

Windstoß III wirft dich nach jedem Schmetterschlag hoch, du kannst also Treffer aneinanderreihen, ohne zu klettern. Nimm auch Windkugeln mit: Sie schleudern dich für den ersten Schmetterschlag hoch.

Konflikte und welche Verzauberung du nimmst

Java 26.3 hat 6 Konflikte auf dem Streitkolben: Bann mit Nemesis der Gliederfüßer, Bann mit Dichte, Bann mit Durchbruch, Nemesis der Gliederfüßer mit Dichte, Nemesis der Gliederfüßer mit Durchbruch und Dichte mit Durchbruch. Ein Amboss lehnt ein Buch ab, das mit einer Verzauberung auf dem Gegenstand nicht kombinierbar ist, entscheide dich also vor dem Start.

Dichte, Durchbruch oder Bann

Dichte für Mobs und reinen Schaden, Durchbruch für gepanzerte Spieler, Bann nur für einen reinen Untoten-Streitkolben. Nemesis der Gliederfüßer gehört zur selben Gruppe und lohnt sich selten. Siehe Dichte vs. Durchbruch.

Windstoß passt zu allem

Windstoß schließt keine davon aus, jeder Streitkolben-Build kann es also tragen. Es kommt nur aus unheilvollen Tresoren, du wartest also vielleicht eine Weile darauf.

Jede Verzauberung für den Streitkolben

Windstoß III

Windstoß schleudert dich nach einem Schmetterschlag mit dem Streitkolben wieder in die Luft, so kannst du Schmetterschlag an Schmetterschlag reihen. Das Buch kostet 6 Level auf einem neuen Streitkolben. Mehr über Windstoß.

Dichte V

Mit Dichte trifft der Schmetterschlag des Streitkolbens umso härter, je tiefer du fällst. Auf Stufe V heißt das: +2,5 Schaden pro gefallenem Block. Reiner Schmetterschlag-Schaden; am besten gegen Mobs. Das Buch kostet 5 Level auf einem neuen Streitkolben. Mehr über Dichte.

Verbrennung II

Verbrennung setzt den getroffenen Mob in Brand. Auf Stufe II heißt das: Das Ziel brennt 8 Sekunden lang. Das Buch kostet 4 Level auf einem neuen Streitkolben. Mehr über Verbrennung.

Haltbarkeit III

Haltbarkeit gibt Gegenständen die Chance, bei Benutzung keine Haltbarkeit zu verlieren. Auf Stufe III heißt das: Werkzeuge sparen 75 % des Verschleißes, Rüstung 30 %. Das Buch kostet 3 Level auf einem neuen Streitkolben. Mehr über Haltbarkeit.

Reparatur

Reparatur repariert einen Gegenstand mit Erfahrungskugeln. Auf Stufe I heißt das: Jeder Erfahrungspunkt, den du aufsammelst, repariert 2 Haltbarkeit. Das Buch kostet 2 Level auf einem neuen Streitkolben. Mehr über Reparatur.

Die Zahlen hinter dem Build

Die Haltbarkeit des Streitkolbens liegt bei 500. Haltbarkeit III verhindert im Schnitt drei von vier Haltbarkeitsverlusten, der Gegenstand hält also etwa 2.000 statt 500 Nutzungen. Reparatur stellt 2 Haltbarkeit pro Erfahrungspunkt wieder her, eine volle Reparatur von fast kaputt kostet also etwa 250 Punkte. Das ist ungefähr die Erfahrung von Level 0 bis Level 13. Mit beiden Büchern reicht jeder Erfahrungspunkt für etwa 8 Nutzungen.

In Java macht der Streitkolben 6 Grundschaden, und der Schmetterschlag-Bonus wächst mit der Fallhöhe. 5 Blöcke: +16 Schmetterschlag-Schaden, mit Dichte V +28,5; 10 Blöcke: +24, mit Dichte V +49; 20 Blöcke: +34, mit Dichte V +84. Dichte V bringt 2,5 pro Block und zählt deshalb vor allem bei langen Stürzen. Rechne deine eigenen Zahlen im Streitkolben-Schadensrechner nach.

So funktioniert der Schmetterschlag

Ein Schmetterschlag entsteht, wenn du ein Ziel triffst, nachdem du mehr als 1,5 Blöcke gefallen bist. Der Bonus wächst über die ersten paar Blöcke schnell und danach langsamer. Dichte bringt pro Block einen festen Betrag obendrauf und skaliert deshalb auch bei langen Stürzen weiter.

Die Höhe ist der schwierige Teil. Windkugeln, Windstoß, Säulen und Enderperlen bringen dich alle nach oben, und Windstoß ist das Einzige davon, das nach jedem Treffer gratis kommt.

Wo du die Bücher bekommst

Für diesen Build brauchst du 5 Bücher. Windstoß und Reparatur sind Schatzverzauberungen, der Zaubertisch gibt sie also nicht. Plane zuerst ein, sie zu ertauschen oder zu finden. Hier siehst du, woher jedes Buch kommt:

  • Windstoß III: unheilvolle Tresore (Prüfungskammern).
  • Dichte V: Zaubertisch, Bibliothekare, unheilvolle Tresore (Prüfungskammern), zufällige Truhenbeute und Angeln.
  • Verbrennung II: Zaubertisch, Bibliothekare, zufällige Truhenbeute und Angeln.
  • Haltbarkeit III: Zaubertisch, Bibliothekare, zufällige Truhenbeute und Angeln.
  • Reparatur: Bibliothekare, Tresore in Prüfungskammern, zufällige Truhenbeute und Angeln.

Bibliothekare sind die zuverlässigste Quelle für genau das Buch, das du willst, weil du ihre Angebote neu würfeln kannst, bis es dabei ist. Wie das geht, zeigt der Guide zur Handelshalle, und das Dorfbewohner-Handelstool listet die Preise auf. Kombiniere die Bücher in der günstigsten Amboss-Reihenfolge, damit kein Schritt zu teuer wird.

Legst du einen Streitkolben in den Zaubertisch, kann der Tisch Dichte, Durchbruch und Haltbarkeit auswürfeln. Windstoß, Bann, Nemesis der Gliederfüßer, Verbrennung und Reparatur erscheinen dort auf einem Streitkolben nie, die gibt es also nur über Bücher. Der Zaubertisch-Rechner zeigt die Chancen für jede Option.

Welche Bücher du zuerst holen solltest

Würfle Dichte oder Durchbruch am Zaubertisch aus: In Java kann der Tisch beides auf einem Streitkolben geben. Bann, Nemesis und Verbrennung gibt es nur über Bücher.

Windstoß ist das langsame Buch. Es kommt nur aus unheilvollen Tresoren in Prüfungskammern, öffne die also mit unheilvollen Prüfungsschlüsseln, wann immer du kannst. Reparatur kann derweil aus normalen Tresoren, von Bibliothekaren oder vom Angeln kommen.

Fehler, die du vermeiden solltest

  • Durchbruch für Kämpfe gegen Mobs nehmen. Die meisten Mobs tragen kaum Rüstung, Dichte macht also viel mehr.
  • Windstoß auf einen Streitkolben mit hoher Strafe packen. Es ist das teuerste Buch im Max-Build, pack es also früh drauf.
  • Ohne Plan aus zu großer Höhe zuschlagen. Wenn du verfehlst, nimmst du den vollen Fallschaden.
  • Schärfe für deinen Streitkolben suchen. Er kann sie nicht bekommen; Dichte ist das Schadensbuch des Streitkolbens.

Fragen zu Verzauberungen für den Streitkolben

Alle Verzauberungen für den Streitkolben in Java 26.3: Windstoß, Bann, Nemesis der Gliederfüßer, Dichte, Durchbruch, Verbrennung, Haltbarkeit, Reparatur.

Schnelle Antworten: Kann man Reparatur auf einen Streitkolben machen?, Kann man Schärfe auf einen Streitkolben machen?, Kann man Bann auf einen Streitkolben machen?, Kann man Verbrennung auf einen Streitkolben machen?, Kann man Dichte und Durchbruch auf einen Streitkolben machen?

Siehe auch die vollständige Liste nicht kombinierbarer Verzauberungen und den Befehlsgenerator für God-Ausrüstung.

Günstigste Reihenfolge

Kombinierst du diese Bücher in der falschen Reihenfolge, kann das doppelt so viele Level kosten oder bei Zu teuer! enden. Die günstigste Reihenfolge für den Streitkolben mit Max-Verzauberung kostet 31 Level in 5 Schritten, und kein Schritt liegt über 10. Du brauchst also nie mehr als 10 Level auf einmal.

Gib die Level Schritt für Schritt aus, sobald du sie hast: Das kostet insgesamt etwa 435 Erfahrungspunkte. Würdest du erst bis Level 31 sparen, bräuchtest du 1.507 Punkte, weil jedes Level umso mehr XP kostet, je höher du kommst. Danach hat der Amboss den Streitkolben 3-mal bearbeitet, spätere Reparaturen starten also mit einer Strafe von 7.

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Fragen

Dichte oder Durchbruch auf dem Streitkolben?

Dichte für Mobs und reinen Schaden, Durchbruch für gepanzerte Spieler.

Kann man Schärfe auf einen Streitkolben machen?

Nein. Der Streitkolben nimmt stattdessen Bann, Nemesis der Gliederfüßer, Dichte oder Durchbruch an.

Lohnt sich Windstoß?

Ja. Es schleudert dich nach jedem Schmetterschlag wieder hoch, du kannst also Treffer aneinanderreihen. Es schließt nichts aus.

Bann oder Dichte gegen den Wither?

Dichte, wenn du aus mehr als 5 Blöcken Höhe zuschlagen kannst. Darunter bringt Bann V mehr.

Wie bekommt man Windstoß?

Nur aus unheilvollen Tresoren in Prüfungskammern. Bibliothekare verkaufen es nie, und der Zaubertisch würfelt es nie aus.

Was ist die Höchststufe jeder Verzauberung für den Streitkolben?

Windstoß III, Bann V, Nemesis der Gliederfüßer V, Dichte V, Durchbruch IV, Verbrennung II, Haltbarkeit III, Reparatur I.

Andere Ausrüstung