Alle Verzauberungen für den Schild im Ranking
| Verzauberung | Max. | Urteil | Warum |
|---|---|---|---|
| III | Max-Build | Verliert seltener Haltbarkeit. | |
| I | Max-Build | Repariert durch Erfahrung. | |
| I | Meiden | Ein Fluch: Er macht den Gegenstand nur schlechter. |
Worauf es bei einem Schild ankommt
Ein Schild blockt die meisten Nahkampftreffer, Pfeile und Explosionen von vorn, aber jeder Block kostet Haltbarkeit. Er nimmt nur Haltbarkeit, Reparatur und Fluch des Verschwindens an, der beste Schild ist also einfach Haltbarkeit III und Reparatur.
Einen Angriff mit 3 oder mehr Schaden zu blocken kostet 1 Haltbarkeit plus 1 für jeden vollen Schadenspunkt. Ein Schild hat 336 Haltbarkeit, harte Treffer nutzen ihn also schnell ab. Mit Haltbarkeit III werden diese Verluste selten, und Reparatur füllt den Rest auf.
Pass auf Äxte auf. Ein Treffer mit einer Axt schaltet einen Schild für 5 Sekunden aus, egal wie er verzaubert ist.
Builds für verschiedene Spielstile
Schild für jeden Tag
Haltbarkeit III und Reparatur. Das ist der ganze Build, und er kostet nur ein paar Level.
PvP-Schild
Dieselben zwei Bücher. Hab einen Ersatzschild in der Schnellleiste, denn eine Axt kann den ausschalten, den du hältst.
Mobfarm und AFK-Plätze
Halte einen Schild in der Zweithand, während du an einer Farm wartest. Er blockt den einen oder anderen Pfeil, und Reparatur saugt zusammen mit deiner übrigen Ausrüstung die XP der Farm auf.
Schild für den Nether
Haltbarkeit III und Reparatur, und heb ihn, wenn ein Ghast feuert. Ein Schild blockt Feuerkugeln von Ghasts von vorn, genauso wie Schüsse von Lohen und Skeletten.
Überfälle und Bosskämpfe
Haltbarkeit III und Reparatur, und repariere ihn vor einem Überfall. Verwüster und Diener schlagen hart zu, jeder geblockte Treffer kostet also mehr Haltbarkeit.
Jede Verzauberung für den Schild
Haltbarkeit III
Haltbarkeit gibt Gegenständen eine Chance, bei Benutzung keine Haltbarkeit zu verlieren. Auf Stufe III heißt das: Werkzeuge überspringen 75 % des Haltbarkeitsverlusts, Rüstung 30 %. Verliert seltener Haltbarkeit. Das Buch kostet 3 Level auf einem neuen Schild. Mehr über Haltbarkeit.
Reparatur
Reparatur repariert einen Gegenstand mit Erfahrungskugeln. Auf Stufe I heißt das: Jeder Erfahrungspunkt, den du aufsammelst, repariert 2 Haltbarkeit. Das Buch kostet 2 Level auf einem neuen Schild. Mehr über Reparatur.
Blocken in der Praxis
Heb den Schild mit Rechtsklick, dann blockt er nach einer kurzen Verzögerung von etwa einer Viertelsekunde. Solange er oben ist, bewegst du dich langsam, nimm ihn zwischen den Treffern also runter.
Blocke harte Treffer gezielt ab und nimm den Schild runter, um zurückzuschlagen. Wenn du ihn ständig oben hältst, entgeht dir Schaden, und in Java kann eine Axt ihn ausschalten.
Herstellen und Verzieren
Einen Schild stellst du aus sechs Brettern und einem Eisenbarren her. Kombiniere ihn im Handwerksfeld mit einem Banner, um das Muster des Banners auf ihn zu bringen. Das Muster ist nur Optik und ändert sonst nichts.
Schild oder Totem?
Ein Totem der Unsterblichkeit rettet dich vor einem Tod, ein Schild stoppt viele Treffer. Du kannst nur eins davon in der Zweithand halten, nimm also den Schild für lange Kämpfe und das Totem, wenn dich ein einziger großer Treffer töten könnte.
Was ein Schild nicht stoppt
Ein Schild stoppt die meisten Nahkampftreffer, Pfeile und Creeper-Explosionen von vorn. Schaden von hinten, Fallschaden, Feuer oder Trankeffekte stoppt er nicht. Kombiniere ihn also mit guter Rüstung, statt dich allein auf ihn zu verlassen.
Schilde im Kampf
Halte den Schild in der Zweithand, damit deine Waffe bereit bleibt. Reparatur funktioniert auch in der Zweithand, Erfahrung von jedem Kill füllt den Schild also auf.
Ein Schild deckt nur ab, was vor dir ist. Halte in einer Menge also den Rücken an einer Wand, und dreh dich zu Creepern, bevor sie explodieren.
Wo du die Bücher bekommst
Für diesen Build brauchst du 2 Bücher. Reparatur ist eine Schatzverzauberung, der Zaubertisch gibt sie also nicht. Plane zuerst ein, sie zu ertauschen oder zu finden. Hier siehst du, woher jedes Buch kommt:
- Haltbarkeit III: Zaubertisch, Bibliothekare, zufällige Truhenbeute und Angeln.
- Reparatur: Bibliothekare, Tresore in Prüfungskammern, zufällige Truhenbeute und Angeln.
Bibliothekare sind die zuverlässigste Quelle für genau das Buch, das du willst, weil du ihre Angebote neu würfeln kannst, bis es dabei ist. Wie das geht, zeigt der Guide zur Handelshalle, und das Dorfbewohner-Handelstool listet die Preise auf. Kombiniere die Bücher in der günstigsten Amboss-Reihenfolge, damit kein Schritt zu teuer wird.
Der Zaubertisch nimmt einen Schild gar nicht an, jede Verzauberung darauf kommt also von Büchern am Amboss. Du kannst aber trotzdem normale Bücher am Zaubertisch verzaubern und sie hier verwenden.
Welche Bücher du zuerst holen solltest
Hol dir zuerst Haltbarkeit III, denn das ist leicht. Füg dann Reparatur hinzu, sobald deine Rüstung es hat. Ein Schild sitzt ständig in deiner Zweithand und saugt deshalb viel Erfahrung auf.
Bücher mit Haltbarkeit kommen auch vom Angeln und aus Truhenbeute, ein Schild bekommt also oft früh eins. Pack es drauf, sobald du es findest, denn ein Schild wird vom ersten Tag an stark beansprucht.
Fehler, die du vermeiden solltest
- Versuchen, Schutz oder Dornen hinzuzufügen. Schilde nehmen nur Haltbarkeit, Reparatur und Fluch des Verschwindens an.
- Ihn immer wieder mit Brettern reparieren. Jede Reparatur am Amboss erhöht die Vorarbeitsstrafe.
- Den Schild in der Haupthand halten. Leg ihn in die Zweithand, dann blockt er, während deine Waffe bereit bleibt.
- Mit wenig Haltbarkeit einen großen Kampf anfangen. Repariere vorher.
- Den Schild gegen jemanden mit Axt oben halten. Die Axt schaltet ihn für 5 Sekunden aus, geh also lieber zurück.
Fragen zu Verzauberungen für den Schild
Alle Verzauberungen für den Schild in Java 26.3: Haltbarkeit, Reparatur.
Schnelle Antworten: Kann man Reparatur auf einen Schild machen?, Kann man Schutz auf einen Schild machen?
Siehe auch die vollständige Liste nicht kombinierbarer Verzauberungen und den Befehlsgenerator für God-Ausrüstung.
Die Bücher draufbringen
Haltbarkeit III allein kostet 3 Level auf einem neuen Schild. Reparatur allein kostet 2 Level auf einem neuen Schild. Beide zusammen kosten 6 Level, etwa 54 Erfahrungspunkte, wenn du sie ausgibst, sobald du sie hast. Haltbarkeit III zuerst kostet 3 + 3 Level. Reparatur zuerst kostet 2 + 4. Erst die beiden Bücher kombinieren und dann das Ergebnis draufbringen kostet 2 + 6. Der günstigste Weg kostet 6.
Danach hat der Amboss den Schild 2-mal bearbeitet, die Vorarbeitsstrafe liegt also bei 3. Jede spätere Reparatur am Amboss startet bei diesen Kosten, ein Grund mehr, die Reparaturen der Verzauberung Reparatur zu überlassen. Prüf deinen eigenen Gegenstand im Verzauberungsrechner, wenn er schon Ambossnutzungen hat.
Fragen
Kann ein Schild Schutz oder Dornen bekommen?
Nein. Schilde nehmen nur Haltbarkeit, Reparatur und Fluch des Verschwindens an.
Ist Reparatur gut auf einem Schild?
Ja. Der Schild sitzt in deiner Zweithand und sammelt so Erfahrung aus jedem Kampf.
Was ist die beste Verzauberung für den Schild?
Haltbarkeit III und Reparatur. Das sind die einzigen nützlichen Bücher, die ein Schild bekommen kann.
Kann man Haltbarkeit auf einen Schild machen?
Ja. Mit Haltbarkeit III verliert er viel seltener Haltbarkeit.
Blockt ein Schild Pfeile?
Ja, von vorn. Heb ihn in Richtung des Schützen, dann prallen die Pfeile ab.
Funktioniert Reparatur auf einem Schild in der Nebenhand?
Ja. Reparatur repariert Gegenstände mit Reparatur in beiden Händen und in deinen Rüstungsslots.
Entfernt ein Banner die Verzauberungen eines Schilds?
Nein. Das Rezept behält die Verzauberungen und die Haltbarkeit des Schilds bei.
Kann man Fluch des Verschwindens auf einen Schild machen?
Ja, aber vermeide es: Der Schild verschwindet, wenn du stirbst.
Gibt es einen Netheritschild?
Nein. Schilde gibt es nur in einem Material, Haltbarkeit und Reparatur sind also die einzigen Upgrades.
Kann man einen Schild reparieren?
Ja. Kombiniere ihn am Amboss mit Brettern oder mit einem anderen Schild. Reparatur repariert ihn gratis.
Was ist die Höchststufe jeder Verzauberung für den Schild?
Haltbarkeit III, Reparatur I.