TH

แพงเกินไป! บนทั่ง

ในโหมดเอาชีวิตรอด ทั่งจะไม่ยอมทำขั้นไหนก็ตามที่ใช้ 40 เลเวลขึ้นไป และแสดง แพงเกินไป! เกือบทุกครั้งมีสาเหตุมาจากค่าปรับงานก่อนหน้า และลำดับที่ดีกว่ามักช่วยเลี่ยงได้

แพงเกินไป! บนทั่งใน Minecraft วาดด้วยเท็กซ์เจอร์ของเกมเอง

ทำไมถึงเกิดขึ้น

ทุกครั้งที่ไอเทมผ่านทั่ง (การรวมหรือการซ่อม ใน Java การเปลี่ยนชื่ออย่างเดียวไม่นับ) ค่าปรับงานก่อนหน้าจะเพิ่มขึ้น: 0 → 1 → 3 → 7 → 15 → 31 → 63 ทั้งสองช่องบวกค่าปรับของตัวเองเข้าไปในค่าใช้จ่าย หลังใช้ทั่งห้าครั้ง ค่าปรับอย่างเดียวก็ 31 เลเวล เหลือที่ให้แค่หนังสือราคาถูก หลังหกครั้งเป็น 63 ทุกขั้นหลังจากนั้นจึงแพงเกินไป

จำนวนครั้งที่ใช้ทั่งค่าปรับเลเวลที่เหลือก่อนถึง 40
0039
1138
2336
3732
41524
5318
6630

วิธีแก้

  • รวมหนังสือก่อน รวมหนังสือเข้าด้วยกันเป็นคู่ แล้วค่อยใส่หนังสือเล่มที่เสร็จแล้วเล่มเดียวลงไอเทม เครื่องคำนวณหาลำดับที่ถูกที่สุดให้อัตโนมัติ
  • เริ่มจากอุปกรณ์ใหม่ ไอเทมใหม่ไม่มีค่าปรับ ใช้ตัวเลือก “มีมนตร์อยู่แล้ว” ในเครื่องคำนวณเพื่อเปรียบเทียบ
  • ใช้หินลับมีดล้างมนตร์และค่าปรับออกจากไอเทม แล้วร่ายมนตร์ใหม่ในลำดับที่ดี ดูที่หินลับมีด
  • ตั้งชื่อในขั้นใส่หนังสือเล่มสุดท้าย การเปลี่ยนชื่อระหว่างการรวมเพิ่มแค่ 1 เลเวล การเปลี่ยนชื่อแยกต่างหากใช้ค่าปรับทั้งหมดบวก 1

การซ่อม

การซ่อมด้วยวัสดุ (เช่น เพชร) หรือไอเทมอีกชิ้นก็นับเป็นการใช้ทั่งหนึ่งครั้ง ถ้ามีซ่อมแซม คุณไม่ต้องซ่อมบนทั่งอีกเลย

ตัวอย่างการคำนวณ

สมมติว่าคุณใส่หนังสือห้าเล่มลงดาบใหม่ทีละเล่ม ค่าปรับของดาบไต่จาก 0, 1, 3, 7, 15 ตามจำนวนครั้งที่ผ่านทั่งห้าครั้ง หนังสือเล่มสุดท้ายจึงต้องจ่าย 15 เลเวลก่อนจะนับค่ามนตร์ของตัวเองด้วยซ้ำ ถ้ารวมหนังสือเป็นคู่ก่อนแทน ดาบจะผ่านทั่งแค่ครั้งหรือสองครั้ง เครื่องคำนวณทำแบบนี้กับทุกลำดับที่เป็นไปได้แล้วเลือกอันที่ถูกที่สุด

ลองดูในหน้าลำดับร่ายมนตร์ดาบ หรือใช้เครื่องคำนวณค่าปรับงานก่อนหน้าเพื่อเช็กทีละขั้น

ทั่งรวมค่าใช้จ่ายอย่างไร

ขั้นบนทั่งแต่ละขั้นมีได้ถึงสี่ส่วน เมื่อรู้แล้ว คุณจะคาดเดาค่าใช้จ่ายได้ทุกครั้งก่อนคลิก

  • ค่าปรับของไอเทมซ้าย: 0, 1, 3, 7, 15, 31 ไปเรื่อย ๆ ตามจำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมา
  • ค่าปรับของไอเทมขวา: กฎเดียวกัน หนังสือที่ได้จากการรวมหนังสือสองเล่มมีค่าปรับ 1 อยู่แล้ว
  • มนตร์ที่นำเข้ามา: ระดับสุดท้ายของแต่ละมนตร์คูณตัวคูณของมัน หนังสือใช้ตัวคูณครึ่งหนึ่ง ต่ำสุด 1
  • ส่วนเพิ่ม: 1 เลเวลสำหรับการเปลี่ยนชื่อ 1 เลเวลต่อมนตร์ที่ขัดกับมนตร์ที่มีอยู่บนไอเทมแล้ว และค่าซ่อมถ้ามี

ใน Java ทั่งคิดค่าเต็มตามระดับสุดท้ายของทุกมนตร์บนไอเทมฝั่งขวา ไม่ใช่แค่ส่วนที่เพิ่มขึ้น การใส่แหลมคม V ลงดาบที่มีแหลมคม IV อยู่แล้วจึงยังคิดค่าครบทั้งห้าระดับ

ตัวคูณของมนตร์ที่ใช้บ่อย

มนตร์จากไอเทมจากหนังสือค่าหนังสือที่ระดับสูงสุด
ทนดาเมจ114 (IV)
แหลมคม115 (V)
ประสิทธิภาพ115 (V)
คงทน213 (III)
เบาดุจขนนก214 (IV)
ซ่อมแซม422 (I)
โชคลาภ426 (III)
ฉกชิง426 (III)
ละมุนสัมผัส844 (I)
สะท้อน8412 (III)
ย่องเร็ว8412 (III)
ความเร็ววิญญาณ8412 (III)
ไม่จำกัด844 (I)
ทิ่มแทง4210 (V)

สังเกตความต่างระหว่างหนังสือกับไอเทม หนังสือละมุนสัมผัสใช้ 4 เลเวล แต่การเอาละมุนสัมผัสจากอีเต้ออีกอันใช้ 8 เพราะเหตุนี้ ถ้าทำได้ให้ย้ายมนตร์ด้วยหนังสือเสมอ รายการเต็มอยู่ในหน้ามนตร์แต่ละหน้า

ตัวอย่างการคำนวณ: ดาบมนตร์เต็ม สองแบบ

ลองดูดาบเนเธอไรต์ใหม่กับหนังสือเจ็ดเล่ม: แหลมคม V, ฉกชิง III, กวัดแกว่งดาบ III, อัคนีพิฆาต II, ตีกระดอน II, คงทน III, ซ่อมแซม แบบแรกคือวิธีที่คนทำกันบ่อย: ใส่หนังสือลงดาบทีละเล่ม

ขั้นหนังสือที่ใส่ค่าปรับของดาบค่าใช้จ่ายผลลัพธ์
1แหลมคม V05ได้
2ฉกชิง III17ได้
3กวัดแกว่งดาบ III39ได้
4อัคนีพิฆาต II711ได้
5ตีกระดอน II1517ได้
6คงทน III3134ได้
7ซ่อมแซม6365แพงเกินไป!

ยอดรวมจะเป็น 148 เลเวล แต่คุณไม่มีวันไปถึง ขั้นที่ 7 ใช้ 65 เลเวล ทั่งจึงไม่ยอมทำให้ นี่คือกับดัก: ขั้นแรก ๆ ดูถูก เลยดูเหมือนไม่มีปัญหาจนถึงหนังสือเล่มสุดท้าย

มาดูวิธีที่ฉลาดกว่า รวมหนังสือเป็นคู่ก่อน แล้วค่อยใส่คู่เหล่านั้นลงดาบ ดาบจะผ่านทั่งแค่ไม่กี่ครั้ง และหนังสือแบ่งรับค่าปรับกันไป

ขั้นช่องซ้ายช่องขวาค่าใช้จ่าย
1ดาบหนังสือ (กวัดแกว่งดาบ)6
2หนังสือ (ฉกชิง)หนังสือ (คงทน)3
3ดาบ (กวัดแกว่งดาบ)หนังสือ (ฉกชิง + คงทน)11
4หนังสือ (แหลมคม)หนังสือ (ซ่อมแซม)2
5ดาบ (กวัดแกว่งดาบ + ฉกชิง + คงทน)หนังสือ (แหลมคม + ซ่อมแซม)11
6หนังสือ (อัคนีพิฆาต)หนังสือ (ตีกระดอน)2
7ดาบ (กวัดแกว่งดาบ + ฉกชิง + คงทน + แหลมคม + ซ่อมแซม)หนังสือ (อัคนีพิฆาต + ตีกระดอน)14

ลำดับนี้ใช้รวม 49 เลเวล และขั้นที่แพงที่สุดแค่ 14 หนังสือชุดเดิม ดาบเล่มเดิม และไม่มีแพงเกินไป! เลย หน้าลำดับร่ายมนตร์ดาบแสดงเรื่องนี้พร้อมรูปภาพ และเครื่องคำนวณทำแบบเดียวกันได้กับทุกไอเทมและหนังสือชุดไหนก็ได้

กู้ไอเทมที่แพงไปแล้ว

บางครั้งความเสียหายเกิดขึ้นไปแล้ว: คุณมีดาบที่ผ่านทั่งมาห้าครั้งและอยากใส่หนังสืออีกเล่ม นี่คือสิ่งที่ยังใส่ได้

  • หลังใช้ทั่ง 4 ครั้ง ค่าปรับคือ 15 เหลือที่ให้ 24 เลเวล มนตร์ที่ไม่ใช่คำสาปทั้ง 41 อย่างยังใส่ได้ที่ระดับสูงสุดจากหนังสือใหม่
  • หลังใช้ทั่ง 5 ครั้ง ค่าปรับคือ 31 เหลือที่แค่ 8 เลเวล หนังสือราคาถูกเล่มเดียว เช่น คงทน III (3 เลเวล) หรือซ่อมแซม (2) ยังใส่ได้ 37 จาก 41 อย่างใส่ได้ที่ระดับสูงสุด
  • หลังใช้ทั่ง 6 ครั้ง ค่าปรับคือ 63 ใส่อะไรไม่ได้อีกแล้วตลอดไป

ถ้าคุณยังมีหนังสือเหลือหลายเล่ม ให้รวมเป็นเล่มเดียวก่อน หนังสือเล่มนั้นจะมีค่าปรับเล็กน้อยของตัวเอง แต่ไอเทมจะผ่านทั่งเพิ่มแค่ครั้งเดียว ถ้าแค่นั้นยังเกิน คุณมีสามทางเลือก หนึ่ง เก็บไอเทมไว้อย่างนั้นแล้วซ่อมด้วยซ่อมแซม สอง เอาเข้าหินลับมีด ซึ่งลบมนตร์และค่าปรับ แล้วเริ่มใหม่ สาม ร่ายมนตร์ไอเทมใหม่ในลำดับที่ถูกต้อง

การซ่อมก็เพิ่มค่าปรับด้วย

การซ่อมบนทั่งนับเป็นการใช้ทั่งหนึ่งครั้ง เหมือนการใส่หนังสือ วัสดุซ่อมแต่ละชิ้น เช่น เพชรสำหรับอุปกรณ์เพชร คืนความทนทานหนึ่งในสี่ของไอเทม การรวมไอเทมชนิดเดียวกันที่เสียหายสองชิ้นก็ทำได้ แต่ไอเทมฝั่งขวาจะพาค่าปรับของตัวเองมาด้วย

อีเต้อเพชรที่คุณซ่อมทุกสองสามวันจึงไต่บันไดค่าปรับขึ้นเร็วมาก หลังซ่อมสี่ห้าครั้ง คุณจะใส่หนังสือเพิ่มไม่ได้ นี่คือสาเหตุหลักที่แพงเกินไป! โผล่ขึ้นบนอุปกรณ์เก่า ทางแก้คือซ่อมแซม: เมื่อไอเทมมีแล้ว คุณไม่ต้องใช้ทั่งซ่อมอีกเลย ถ้ายังไม่มีซ่อมแซม ให้ซ่อมอุปกรณ์ด้วยหินลับมีดแทนเมื่อไม่สนมนตร์ของมัน หรือคราฟต์เครื่องมือใหม่ไปเลย

นิสัยที่ช่วยป้องกันแพงเกินไป!

  • วางแผนหนังสือทุกเล่มก่อนขั้นแรก เก็บหนังสือให้ครบ แล้วรวมทั้งหมดในรอบเดียวตามลำดับที่ถูกต้อง
  • ใส่หนังสือแพง ๆ ก่อน หนังสือหนัก ๆ อย่างย่องเร็ว ความเร็ววิญญาณ และสะท้อนควรลงไปตอนที่ค่าปรับยังต่ำ
  • อย่าเอาไอเทมไว้ช่องขวา การสละไอเทมที่มีมนตร์ทั้งชิ้นใช้ตัวคูณเต็มแทนครึ่งเดียว และเพิ่มค่าปรับของไอเทมนั้นด้วย
  • เปลี่ยนชื่อในขั้นสุดท้าย หรือไม่เปลี่ยนเลย ในขั้นใส่หนังสือเล่มสุดท้าย การเปลี่ยนชื่อเพิ่มแค่ 1 เลเวล ส่วนการเปลี่ยนชื่อแยกทีหลังใช้ค่าปรับทั้งหมดบวก 1 เครื่องมือตั้งชื่อสีบนทั่งช่วยวางแผนชื่อสีให้
  • อย่าใส่มนตร์ขยะ ไม่ต้องใส่มนตร์ที่ไม่ต้องการ เช่น ตีกระดอนบนดาบ ซึ่งเพิ่มค่าใช้จ่ายและมักเกะกะ
  • เช็กก่อนตัดสินใจ ทั่งแสดงค่าใช้จ่ายก่อนคุณหยิบผลลัพธ์ จึงควรอ่านทุกครั้ง

สำหรับเกราะ รองเท้าเกราะเป็นชิ้นที่ยากที่สุดเพราะใช้หนังสือมากที่สุด หน้าเสื้อเกราะ กางเกงเกราะ และหมวกเกราะแสดงลำดับที่ถูกที่สุดของแต่ละชิ้น

ทำไมการรวมเป็นคู่ถึงได้ผล

ค่าปรับขึ้นอยู่กับจำนวนครั้งที่ไอเทมผ่านทั่ง ไม่ใช่จำนวนมนตร์ที่มี เคล็ดลับจึงอยู่ที่การทำให้จำนวนครั้งของทุกไอเทมต่ำ การรวมหนังสือเป็นคู่ แล้วรวมคู่เป็นหนังสือที่ใหญ่ขึ้น จะได้โครงสร้างแบบต้นไม้ที่มีไม่กี่ชั้น ไอเทมแต่ละชิ้นจึงผ่านทั่งแค่ไม่กี่ครั้ง

แม้ชุดมนตร์เล็ก ๆ ก็เห็นความต่าง อีเต้อที่มีประสิทธิภาพ V, โชคลาภ III, คงทน III, ซ่อมแซม ใช้ 27 เลเวลถ้าใส่ทีละเล่ม (5, 7, 6, 9) ในลำดับที่ดีที่สุดใช้ 23 และขั้นที่แพงที่สุดคือ 8 ความต่างยิ่งมากขึ้นเร็วเมื่อมีหนังสือมากขึ้น ที่หนังสือเจ็ดเล่ม มันตัดสินว่าชุดมนตร์นั้นทำได้หรือไม่เลย

ลำดับที่ดีที่สุดยังวางหนังสือแพง ๆ ไว้ตรงที่ค่าปรับต่ำที่สุดด้วย นี่คือเหตุผลที่เครื่องคำนวณมักเริ่มด้วยการใส่หนังสือที่แพงที่สุดลงไอเทมโดยตรง แล้วค่อยเพิ่มคู่หนังสือราคาถูกที่รวมแล้ว

อ่านหน้าจอทั่ง

ทั่งแสดงค่าใช้จ่ายใต้ช่องผลลัพธ์ก่อนที่คุณจะหยิบอะไร ถ้ามีเลเวลพอ ค่าใช้จ่ายจะเป็นสีเขียว ถ้าไม่พอจะเป็นสีแดงและหยิบผลลัพธ์ไม่ได้ เมื่อค่าใช้จ่ายถึง 40 ขึ้นไป ข้อความจะเปลี่ยนเป็น แพงเกินไป! แทน

ถ้าไม่มีผลลัพธ์เลย แปลว่าเป็นเรื่องอื่น อาจเป็นเพราะไอเทมสองชิ้นนั้นรวมกันไม่ได้ เช่น ดาบกับอีเต้อ หรือหนังสือไม่มีมนตร์ที่ไอเทมรับได้ ดูหน้าใส่ได้ไหมสำหรับคำถามที่พบบ่อยแบบนี้ และรายการมนตร์ที่ขัดกันสำหรับมนตร์ที่ใช้ร่วมกันไม่ได้

แพงเกินไป! บนเกราะ

เกราะชนขีดจำกัดบ่อยกว่าเครื่องมือ เพราะทุกชิ้นต้องใส่ทนดาเมจ คงทน ซ่อมแซม และบ่อยครั้งก็สะท้อนด้วย รองเท้าเกราะคือกรณีที่แย่ที่สุดด้วยหนังสือเจ็ดเล่ม วางแผนแต่ละชิ้นทั้งชิ้น: เก็บหนังสือของชิ้นนั้นให้ครบ แล้วทำตามหน้าลำดับของมันในรอบเดียว ถ้าคุณใส่หนังสือสามสี่เล่มลงชิ้นหนึ่งทีละเล่มไปแล้ว ให้เช็กค่าปรับก่อนซื้อหนังสือเพิ่มให้มัน

คำถาม

เลี่ยงแพงเกินไป! ในโหมดเอาชีวิตรอดอย่างไร?

คุณเพิ่มขีดจำกัดในโหมดเอาชีวิตรอดแบบไม่มีม็อดไม่ได้ ให้ลดค่าใช้จ่ายด้วยลำดับที่ดีกว่า หรือเริ่มใหม่กับอุปกรณ์ใหม่ ในโหมดสร้างสรรค์ไม่มีขีดจำกัดนี้

หินลับมีดลบค่าปรับงานก่อนหน้าได้ไหม?

มันลบมนตร์ (ยกเว้นคำสาป) และค่าปรับทั่งไปพร้อมกัน ไอเทมจึงร่ายมนตร์ใหม่ได้ตั้งแต่ต้น

แพงเกินไป! บน Bedrock เหมือนกันไหม?

Bedrock ก็หยุดที่ 40 เลเวลเหมือนกัน แต่ค่าใช้จ่ายบางอย่างคำนวณต่างออกไป

ค่าใช้จ่ายสูงสุดบนทั่งในโหมดเอาชีวิตรอดคือเท่าไหร่?

39 เลเวล ขั้นไหนก็ตามที่จะใช้ 40 ขึ้นไปจะขึ้นแพงเกินไป! และทั่งไม่ยอมทำให้

ไอเทมหนึ่งชิ้นใช้ทั่งได้กี่ครั้ง?

ปกติห้าหรือหกครั้ง หลังใช้ทั่งหกครั้ง ค่าปรับอย่างเดียวก็ 63 เลเวล จึงใส่อะไรเพิ่มไม่ได้อีก

ซ่อมด้วยเพชรเพิ่มค่าปรับไหม?

ใช่ การซ่อมบนทั่งทุกครั้งนับเป็นการใช้ทั่ง เหมือนการใส่หนังสือ การซ่อมบ่อย ๆ จึงทำให้ขั้นหลัง ๆ แพง

ทำไมหนังสือถึงถูกกว่าไอเทมที่มีมนตร์บนทั่ง?

หนังสือใช้ตัวคูณครึ่งเดียว การย้ายละมุนสัมผัสจากหนังสือใช้ 4 เลเวล แต่จากอีเต้ออีกอันใช้ 8 บวกค่าปรับของอีเต้อนั้น