แพงเกินไป! บนทั่ง
ในโหมดเอาชีวิตรอด ทั่งจะไม่ยอมทำขั้นไหนก็ตามที่ใช้ 40 เลเวลขึ้นไป และแสดง แพงเกินไป! เกือบทุกครั้งมีสาเหตุมาจากค่าปรับงานก่อนหน้า และลำดับที่ดีกว่ามักช่วยเลี่ยงได้

ทำไมถึงเกิดขึ้น
ทุกครั้งที่ไอเทมผ่านทั่ง (การรวมหรือการซ่อม ใน Java การเปลี่ยนชื่ออย่างเดียวไม่นับ) ค่าปรับงานก่อนหน้าจะเพิ่มขึ้น: 0 → 1 → 3 → 7 → 15 → 31 → 63 ทั้งสองช่องบวกค่าปรับของตัวเองเข้าไปในค่าใช้จ่าย หลังใช้ทั่งห้าครั้ง ค่าปรับอย่างเดียวก็ 31 เลเวล เหลือที่ให้แค่หนังสือราคาถูก หลังหกครั้งเป็น 63 ทุกขั้นหลังจากนั้นจึงแพงเกินไป
| จำนวนครั้งที่ใช้ทั่ง | ค่าปรับ | เลเวลที่เหลือก่อนถึง 40 |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 39 |
| 1 | 1 | 38 |
| 2 | 3 | 36 |
| 3 | 7 | 32 |
| 4 | 15 | 24 |
| 5 | 31 | 8 |
| 6 | 63 | 0 |
วิธีแก้
- รวมหนังสือก่อน รวมหนังสือเข้าด้วยกันเป็นคู่ แล้วค่อยใส่หนังสือเล่มที่เสร็จแล้วเล่มเดียวลงไอเทม เครื่องคำนวณหาลำดับที่ถูกที่สุดให้อัตโนมัติ
- เริ่มจากอุปกรณ์ใหม่ ไอเทมใหม่ไม่มีค่าปรับ ใช้ตัวเลือก “มีมนตร์อยู่แล้ว” ในเครื่องคำนวณเพื่อเปรียบเทียบ
- ใช้หินลับมีดล้างมนตร์และค่าปรับออกจากไอเทม แล้วร่ายมนตร์ใหม่ในลำดับที่ดี ดูที่หินลับมีด
- ตั้งชื่อในขั้นใส่หนังสือเล่มสุดท้าย การเปลี่ยนชื่อระหว่างการรวมเพิ่มแค่ 1 เลเวล การเปลี่ยนชื่อแยกต่างหากใช้ค่าปรับทั้งหมดบวก 1
การซ่อม
การซ่อมด้วยวัสดุ (เช่น เพชร) หรือไอเทมอีกชิ้นก็นับเป็นการใช้ทั่งหนึ่งครั้ง ถ้ามีซ่อมแซม คุณไม่ต้องซ่อมบนทั่งอีกเลย
ตัวอย่างการคำนวณ
สมมติว่าคุณใส่หนังสือห้าเล่มลงดาบใหม่ทีละเล่ม ค่าปรับของดาบไต่จาก 0, 1, 3, 7, 15 ตามจำนวนครั้งที่ผ่านทั่งห้าครั้ง หนังสือเล่มสุดท้ายจึงต้องจ่าย 15 เลเวลก่อนจะนับค่ามนตร์ของตัวเองด้วยซ้ำ ถ้ารวมหนังสือเป็นคู่ก่อนแทน ดาบจะผ่านทั่งแค่ครั้งหรือสองครั้ง เครื่องคำนวณทำแบบนี้กับทุกลำดับที่เป็นไปได้แล้วเลือกอันที่ถูกที่สุด
ลองดูในหน้าลำดับร่ายมนตร์ดาบ หรือใช้เครื่องคำนวณค่าปรับงานก่อนหน้าเพื่อเช็กทีละขั้น
ทั่งรวมค่าใช้จ่ายอย่างไร
ขั้นบนทั่งแต่ละขั้นมีได้ถึงสี่ส่วน เมื่อรู้แล้ว คุณจะคาดเดาค่าใช้จ่ายได้ทุกครั้งก่อนคลิก
- ค่าปรับของไอเทมซ้าย: 0, 1, 3, 7, 15, 31 ไปเรื่อย ๆ ตามจำนวนครั้งที่ผ่านทั่งมา
- ค่าปรับของไอเทมขวา: กฎเดียวกัน หนังสือที่ได้จากการรวมหนังสือสองเล่มมีค่าปรับ 1 อยู่แล้ว
- มนตร์ที่นำเข้ามา: ระดับสุดท้ายของแต่ละมนตร์คูณตัวคูณของมัน หนังสือใช้ตัวคูณครึ่งหนึ่ง ต่ำสุด 1
- ส่วนเพิ่ม: 1 เลเวลสำหรับการเปลี่ยนชื่อ 1 เลเวลต่อมนตร์ที่ขัดกับมนตร์ที่มีอยู่บนไอเทมแล้ว และค่าซ่อมถ้ามี
ใน Java ทั่งคิดค่าเต็มตามระดับสุดท้ายของทุกมนตร์บนไอเทมฝั่งขวา ไม่ใช่แค่ส่วนที่เพิ่มขึ้น การใส่แหลมคม V ลงดาบที่มีแหลมคม IV อยู่แล้วจึงยังคิดค่าครบทั้งห้าระดับ
ตัวคูณของมนตร์ที่ใช้บ่อย
| มนตร์ | จากไอเทม | จากหนังสือ | ค่าหนังสือที่ระดับสูงสุด |
|---|---|---|---|
| ทนดาเมจ | 1 | 1 | 4 (IV) |
| แหลมคม | 1 | 1 | 5 (V) |
| ประสิทธิภาพ | 1 | 1 | 5 (V) |
| คงทน | 2 | 1 | 3 (III) |
| เบาดุจขนนก | 2 | 1 | 4 (IV) |
| ซ่อมแซม | 4 | 2 | 2 (I) |
| โชคลาภ | 4 | 2 | 6 (III) |
| ฉกชิง | 4 | 2 | 6 (III) |
| ละมุนสัมผัส | 8 | 4 | 4 (I) |
| สะท้อน | 8 | 4 | 12 (III) |
| ย่องเร็ว | 8 | 4 | 12 (III) |
| ความเร็ววิญญาณ | 8 | 4 | 12 (III) |
| ไม่จำกัด | 8 | 4 | 4 (I) |
| ทิ่มแทง | 4 | 2 | 10 (V) |
สังเกตความต่างระหว่างหนังสือกับไอเทม หนังสือละมุนสัมผัสใช้ 4 เลเวล แต่การเอาละมุนสัมผัสจากอีเต้ออีกอันใช้ 8 เพราะเหตุนี้ ถ้าทำได้ให้ย้ายมนตร์ด้วยหนังสือเสมอ รายการเต็มอยู่ในหน้ามนตร์แต่ละหน้า
ตัวอย่างการคำนวณ: ดาบมนตร์เต็ม สองแบบ
ลองดูดาบเนเธอไรต์ใหม่กับหนังสือเจ็ดเล่ม: แหลมคม V, ฉกชิง III, กวัดแกว่งดาบ III, อัคนีพิฆาต II, ตีกระดอน II, คงทน III, ซ่อมแซม แบบแรกคือวิธีที่คนทำกันบ่อย: ใส่หนังสือลงดาบทีละเล่ม
| ขั้น | หนังสือที่ใส่ | ค่าปรับของดาบ | ค่าใช้จ่าย | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | แหลมคม V | 0 | 5 | ได้ |
| 2 | ฉกชิง III | 1 | 7 | ได้ |
| 3 | กวัดแกว่งดาบ III | 3 | 9 | ได้ |
| 4 | อัคนีพิฆาต II | 7 | 11 | ได้ |
| 5 | ตีกระดอน II | 15 | 17 | ได้ |
| 6 | คงทน III | 31 | 34 | ได้ |
| 7 | ซ่อมแซม | 63 | 65 | แพงเกินไป! |
ยอดรวมจะเป็น 148 เลเวล แต่คุณไม่มีวันไปถึง ขั้นที่ 7 ใช้ 65 เลเวล ทั่งจึงไม่ยอมทำให้ นี่คือกับดัก: ขั้นแรก ๆ ดูถูก เลยดูเหมือนไม่มีปัญหาจนถึงหนังสือเล่มสุดท้าย
มาดูวิธีที่ฉลาดกว่า รวมหนังสือเป็นคู่ก่อน แล้วค่อยใส่คู่เหล่านั้นลงดาบ ดาบจะผ่านทั่งแค่ไม่กี่ครั้ง และหนังสือแบ่งรับค่าปรับกันไป
| ขั้น | ช่องซ้าย | ช่องขวา | ค่าใช้จ่าย |
|---|---|---|---|
| 1 | ดาบ | หนังสือ (กวัดแกว่งดาบ) | 6 |
| 2 | หนังสือ (ฉกชิง) | หนังสือ (คงทน) | 3 |
| 3 | ดาบ (กวัดแกว่งดาบ) | หนังสือ (ฉกชิง + คงทน) | 11 |
| 4 | หนังสือ (แหลมคม) | หนังสือ (ซ่อมแซม) | 2 |
| 5 | ดาบ (กวัดแกว่งดาบ + ฉกชิง + คงทน) | หนังสือ (แหลมคม + ซ่อมแซม) | 11 |
| 6 | หนังสือ (อัคนีพิฆาต) | หนังสือ (ตีกระดอน) | 2 |
| 7 | ดาบ (กวัดแกว่งดาบ + ฉกชิง + คงทน + แหลมคม + ซ่อมแซม) | หนังสือ (อัคนีพิฆาต + ตีกระดอน) | 14 |
ลำดับนี้ใช้รวม 49 เลเวล และขั้นที่แพงที่สุดแค่ 14 หนังสือชุดเดิม ดาบเล่มเดิม และไม่มีแพงเกินไป! เลย หน้าลำดับร่ายมนตร์ดาบแสดงเรื่องนี้พร้อมรูปภาพ และเครื่องคำนวณทำแบบเดียวกันได้กับทุกไอเทมและหนังสือชุดไหนก็ได้
กู้ไอเทมที่แพงไปแล้ว
บางครั้งความเสียหายเกิดขึ้นไปแล้ว: คุณมีดาบที่ผ่านทั่งมาห้าครั้งและอยากใส่หนังสืออีกเล่ม นี่คือสิ่งที่ยังใส่ได้
- หลังใช้ทั่ง 4 ครั้ง ค่าปรับคือ 15 เหลือที่ให้ 24 เลเวล มนตร์ที่ไม่ใช่คำสาปทั้ง 41 อย่างยังใส่ได้ที่ระดับสูงสุดจากหนังสือใหม่
- หลังใช้ทั่ง 5 ครั้ง ค่าปรับคือ 31 เหลือที่แค่ 8 เลเวล หนังสือราคาถูกเล่มเดียว เช่น คงทน III (3 เลเวล) หรือซ่อมแซม (2) ยังใส่ได้ 37 จาก 41 อย่างใส่ได้ที่ระดับสูงสุด
- หลังใช้ทั่ง 6 ครั้ง ค่าปรับคือ 63 ใส่อะไรไม่ได้อีกแล้วตลอดไป
ถ้าคุณยังมีหนังสือเหลือหลายเล่ม ให้รวมเป็นเล่มเดียวก่อน หนังสือเล่มนั้นจะมีค่าปรับเล็กน้อยของตัวเอง แต่ไอเทมจะผ่านทั่งเพิ่มแค่ครั้งเดียว ถ้าแค่นั้นยังเกิน คุณมีสามทางเลือก หนึ่ง เก็บไอเทมไว้อย่างนั้นแล้วซ่อมด้วยซ่อมแซม สอง เอาเข้าหินลับมีด ซึ่งลบมนตร์และค่าปรับ แล้วเริ่มใหม่ สาม ร่ายมนตร์ไอเทมใหม่ในลำดับที่ถูกต้อง
การซ่อมก็เพิ่มค่าปรับด้วย
การซ่อมบนทั่งนับเป็นการใช้ทั่งหนึ่งครั้ง เหมือนการใส่หนังสือ วัสดุซ่อมแต่ละชิ้น เช่น เพชรสำหรับอุปกรณ์เพชร คืนความทนทานหนึ่งในสี่ของไอเทม การรวมไอเทมชนิดเดียวกันที่เสียหายสองชิ้นก็ทำได้ แต่ไอเทมฝั่งขวาจะพาค่าปรับของตัวเองมาด้วย
อีเต้อเพชรที่คุณซ่อมทุกสองสามวันจึงไต่บันไดค่าปรับขึ้นเร็วมาก หลังซ่อมสี่ห้าครั้ง คุณจะใส่หนังสือเพิ่มไม่ได้ นี่คือสาเหตุหลักที่แพงเกินไป! โผล่ขึ้นบนอุปกรณ์เก่า ทางแก้คือซ่อมแซม: เมื่อไอเทมมีแล้ว คุณไม่ต้องใช้ทั่งซ่อมอีกเลย ถ้ายังไม่มีซ่อมแซม ให้ซ่อมอุปกรณ์ด้วยหินลับมีดแทนเมื่อไม่สนมนตร์ของมัน หรือคราฟต์เครื่องมือใหม่ไปเลย
นิสัยที่ช่วยป้องกันแพงเกินไป!
- วางแผนหนังสือทุกเล่มก่อนขั้นแรก เก็บหนังสือให้ครบ แล้วรวมทั้งหมดในรอบเดียวตามลำดับที่ถูกต้อง
- ใส่หนังสือแพง ๆ ก่อน หนังสือหนัก ๆ อย่างย่องเร็ว ความเร็ววิญญาณ และสะท้อนควรลงไปตอนที่ค่าปรับยังต่ำ
- อย่าเอาไอเทมไว้ช่องขวา การสละไอเทมที่มีมนตร์ทั้งชิ้นใช้ตัวคูณเต็มแทนครึ่งเดียว และเพิ่มค่าปรับของไอเทมนั้นด้วย
- เปลี่ยนชื่อในขั้นสุดท้าย หรือไม่เปลี่ยนเลย ในขั้นใส่หนังสือเล่มสุดท้าย การเปลี่ยนชื่อเพิ่มแค่ 1 เลเวล ส่วนการเปลี่ยนชื่อแยกทีหลังใช้ค่าปรับทั้งหมดบวก 1 เครื่องมือตั้งชื่อสีบนทั่งช่วยวางแผนชื่อสีให้
- อย่าใส่มนตร์ขยะ ไม่ต้องใส่มนตร์ที่ไม่ต้องการ เช่น ตีกระดอนบนดาบ ซึ่งเพิ่มค่าใช้จ่ายและมักเกะกะ
- เช็กก่อนตัดสินใจ ทั่งแสดงค่าใช้จ่ายก่อนคุณหยิบผลลัพธ์ จึงควรอ่านทุกครั้ง
สำหรับเกราะ รองเท้าเกราะเป็นชิ้นที่ยากที่สุดเพราะใช้หนังสือมากที่สุด หน้าเสื้อเกราะ กางเกงเกราะ และหมวกเกราะแสดงลำดับที่ถูกที่สุดของแต่ละชิ้น
ทำไมการรวมเป็นคู่ถึงได้ผล
ค่าปรับขึ้นอยู่กับจำนวนครั้งที่ไอเทมผ่านทั่ง ไม่ใช่จำนวนมนตร์ที่มี เคล็ดลับจึงอยู่ที่การทำให้จำนวนครั้งของทุกไอเทมต่ำ การรวมหนังสือเป็นคู่ แล้วรวมคู่เป็นหนังสือที่ใหญ่ขึ้น จะได้โครงสร้างแบบต้นไม้ที่มีไม่กี่ชั้น ไอเทมแต่ละชิ้นจึงผ่านทั่งแค่ไม่กี่ครั้ง
แม้ชุดมนตร์เล็ก ๆ ก็เห็นความต่าง อีเต้อที่มีประสิทธิภาพ V, โชคลาภ III, คงทน III, ซ่อมแซม ใช้ 27 เลเวลถ้าใส่ทีละเล่ม (5, 7, 6, 9) ในลำดับที่ดีที่สุดใช้ 23 และขั้นที่แพงที่สุดคือ 8 ความต่างยิ่งมากขึ้นเร็วเมื่อมีหนังสือมากขึ้น ที่หนังสือเจ็ดเล่ม มันตัดสินว่าชุดมนตร์นั้นทำได้หรือไม่เลย
ลำดับที่ดีที่สุดยังวางหนังสือแพง ๆ ไว้ตรงที่ค่าปรับต่ำที่สุดด้วย นี่คือเหตุผลที่เครื่องคำนวณมักเริ่มด้วยการใส่หนังสือที่แพงที่สุดลงไอเทมโดยตรง แล้วค่อยเพิ่มคู่หนังสือราคาถูกที่รวมแล้ว
อ่านหน้าจอทั่ง
ทั่งแสดงค่าใช้จ่ายใต้ช่องผลลัพธ์ก่อนที่คุณจะหยิบอะไร ถ้ามีเลเวลพอ ค่าใช้จ่ายจะเป็นสีเขียว ถ้าไม่พอจะเป็นสีแดงและหยิบผลลัพธ์ไม่ได้ เมื่อค่าใช้จ่ายถึง 40 ขึ้นไป ข้อความจะเปลี่ยนเป็น แพงเกินไป! แทน
ถ้าไม่มีผลลัพธ์เลย แปลว่าเป็นเรื่องอื่น อาจเป็นเพราะไอเทมสองชิ้นนั้นรวมกันไม่ได้ เช่น ดาบกับอีเต้อ หรือหนังสือไม่มีมนตร์ที่ไอเทมรับได้ ดูหน้าใส่ได้ไหมสำหรับคำถามที่พบบ่อยแบบนี้ และรายการมนตร์ที่ขัดกันสำหรับมนตร์ที่ใช้ร่วมกันไม่ได้
แพงเกินไป! บนเกราะ
เกราะชนขีดจำกัดบ่อยกว่าเครื่องมือ เพราะทุกชิ้นต้องใส่ทนดาเมจ คงทน ซ่อมแซม และบ่อยครั้งก็สะท้อนด้วย รองเท้าเกราะคือกรณีที่แย่ที่สุดด้วยหนังสือเจ็ดเล่ม วางแผนแต่ละชิ้นทั้งชิ้น: เก็บหนังสือของชิ้นนั้นให้ครบ แล้วทำตามหน้าลำดับของมันในรอบเดียว ถ้าคุณใส่หนังสือสามสี่เล่มลงชิ้นหนึ่งทีละเล่มไปแล้ว ให้เช็กค่าปรับก่อนซื้อหนังสือเพิ่มให้มัน
คำถาม
เลี่ยงแพงเกินไป! ในโหมดเอาชีวิตรอดอย่างไร?
คุณเพิ่มขีดจำกัดในโหมดเอาชีวิตรอดแบบไม่มีม็อดไม่ได้ ให้ลดค่าใช้จ่ายด้วยลำดับที่ดีกว่า หรือเริ่มใหม่กับอุปกรณ์ใหม่ ในโหมดสร้างสรรค์ไม่มีขีดจำกัดนี้
หินลับมีดลบค่าปรับงานก่อนหน้าได้ไหม?
มันลบมนตร์ (ยกเว้นคำสาป) และค่าปรับทั่งไปพร้อมกัน ไอเทมจึงร่ายมนตร์ใหม่ได้ตั้งแต่ต้น
แพงเกินไป! บน Bedrock เหมือนกันไหม?
Bedrock ก็หยุดที่ 40 เลเวลเหมือนกัน แต่ค่าใช้จ่ายบางอย่างคำนวณต่างออกไป
ค่าใช้จ่ายสูงสุดบนทั่งในโหมดเอาชีวิตรอดคือเท่าไหร่?
39 เลเวล ขั้นไหนก็ตามที่จะใช้ 40 ขึ้นไปจะขึ้นแพงเกินไป! และทั่งไม่ยอมทำให้
ไอเทมหนึ่งชิ้นใช้ทั่งได้กี่ครั้ง?
ปกติห้าหรือหกครั้ง หลังใช้ทั่งหกครั้ง ค่าปรับอย่างเดียวก็ 63 เลเวล จึงใส่อะไรเพิ่มไม่ได้อีก
ซ่อมด้วยเพชรเพิ่มค่าปรับไหม?
ใช่ การซ่อมบนทั่งทุกครั้งนับเป็นการใช้ทั่ง เหมือนการใส่หนังสือ การซ่อมบ่อย ๆ จึงทำให้ขั้นหลัง ๆ แพง
ทำไมหนังสือถึงถูกกว่าไอเทมที่มีมนตร์บนทั่ง?
หนังสือใช้ตัวคูณครึ่งเดียว การย้ายละมุนสัมผัสจากหนังสือใช้ 4 เลเวล แต่จากอีเต้ออีกอันใช้ 8 บวกค่าปรับของอีเต้อนั้น