TH

เครื่องคำนวณค่าปรับงานก่อนหน้า

เครื่องคำนวณค่าปรับงานก่อนหน้านี้แสดงราคาจริงบนทั่ง การใช้ทั่งแต่ละครั้งทำให้ครั้งต่อไปแพงขึ้น จึงต้องใส่จำนวนครั้งที่ไอเทมแต่ละชิ้นผ่านทั่งมาแล้วและค่ามนตร์

ขั้นบนทั่ง

รวม

วิธีใช้

  1. ใส่จำนวนครั้งที่ไอเทมแต่ละชิ้นผ่านทั่งมาแล้ว
  2. ใส่ค่ามนตร์ของขั้นนั้น (เครื่องคำนวณในหน้าแรกแสดงให้)
  3. ดูค่าใช้จ่ายเต็มและดูว่าขึ้นแพงเกินไป! หรือไม่

ควรรู้

  • การใช้ทั่งแต่ละครั้งทำให้ค่าปรับเป็นสองเท่าบวกหนึ่ง: 0, 1, 3, 7, 15, 31
  • ผลลัพธ์มีจำนวนการใช้ทั่งมากกว่าค่าที่สูงกว่าในสองไอเทมที่ใส่หนึ่งครั้ง การรวมหนังสือใหม่สองเล่มจึงได้หนังสือที่ผ่านทั่งมาแล้ว 1 ครั้ง
  • หินลับมีดล้างทั้งมนตร์และค่าปรับไปพร้อมกัน

ที่เกี่ยวข้อง: วิธีแก้แพงเกินไป!, คู่มือทั่ง และเครื่องคำนวณมนตร์สำหรับลำดับบนทั่งที่ถูกที่สุด

ตารางค่าปรับ

การใช้ทั่งค่าปรับ
00
11
23
37
415
531
663
7127

ค่าปรับคือ 2ⁿ − 1 สำหรับการใช้ทั่ง n ครั้ง หลังขั้นบนทั่ง จำนวนการใช้ทั่งของผลลัพธ์จะมากกว่าค่าที่สูงกว่าในสองไอเทมที่ใส่หนึ่งครั้ง นี่คือเหตุผลที่การรวมหนังสือเป็นคู่ แล้วค่อยใส่หนังสือเล่มเดียวลงไอเทม ถูกกว่าการใส่ทีละเล่ม เครื่องคำนวณหาลำดับที่ดีที่สุดให้ และคู่มือแพงเกินไป!อธิบายวิธีแก้

ค่าใช้จ่ายเต็มของขั้นบนทั่งหนึ่งขั้น

ขั้นหนึ่งคิดค่าปรับของไอเทมซ้าย บวกค่าปรับของไอเทมขวา บวกค่ามนตร์ ถ้าเปลี่ยนชื่อในขั้นเดียวกันจะเพิ่มอีก 1 ในโหมดเอาชีวิตรอด ทั่งจะแสดง แพงเกินไป! เมื่อยอดรวมถึง 40

ค่ามนตร์มาจากไอเทมฝั่งขวา มนตร์แต่ละอย่างบนไอเทมนั้นคิดค่าเป็นระดับที่ได้คูณด้วยตัวคูณ และหนังสือใช้ตัวคูณครึ่งหนึ่งของไอเทม ตัวอย่างเช่น หนังสือซ่อมแซมคิด 2 หนังสือแหลมคม V คิด 5 และหนังสือสะท้อน III คิด 12

ตัวอย่างการคำนวณ

สมมติว่าดาบของคุณผ่านทั่งมาแล้ว 3 ครั้ง แล้วคุณใส่หนังสือซ่อมแซมเล่มใหม่ ค่าปรับของดาบคือ 7 ของหนังสือคือ 0 และซ่อมแซมเพิ่ม 2 ขั้นนี้จึงใช้ 9 เลเวล หลังจากนั้นดาบผ่านทั่งมาแล้ว 4 ครั้ง ขั้นต่อไปจึงเริ่มที่ 15

ทำไมการใส่ทีละเล่มถึงพัง

ดาบเนเธอไรต์มนตร์เต็มใช้หนังสือ 7 เล่ม ถ้าใส่ทีละเล่ม ขั้นต่าง ๆ จะใช้ 5, 3, 9, 11, 17, 37, 66 เลเวล หนังสือเล่มที่เจ็ดคือคงทน III จะขึ้นแพงเกินไป! ดาบจึงไม่มีวันเสร็จ

ลำดับที่ถูกที่สุดจับคู่หนังสือก่อน แล้วค่อยใส่ลงดาบ ทำให้จำนวนการใช้ทั่งของทุกไอเทมต่ำ ใช้ 49 เลเวลใน 7 ขั้น และขั้นที่แพงที่สุดแค่ 14 หน้าลำดับร่ายมนตร์ดาบมีทุกขั้นให้ดู

การซ่อมและการเปลี่ยนชื่อก็นับด้วย

  • การซ่อมด้วยวัสดุ เช่น ใช้เพชรซ่อมอีเต้อเพชร นับเป็นการใช้ทั่งหนึ่งครั้ง วัสดุแต่ละชิ้นคืนความทนทานหนึ่งในสี่และใช้ 1 เลเวล
  • การรวมเครื่องมือชนิดเดียวกันที่เสียหายสองอันก็นับเป็นการใช้ทั่งหนึ่งครั้งเช่นกัน
  • ใน Java การเปลี่ยนชื่ออย่างเดียวไม่นับเป็นการใช้ทั่ง และขั้นที่เปลี่ยนชื่ออย่างเดียวถูกจำกัดไว้ที่ 39 เลเวล จึงไม่มีวันขึ้นแพงเกินไป! แต่ก็ยังใช้ 1 เลเวลบวกค่าปรับปัจจุบัน
  • การเปลี่ยนชื่อในขั้นใส่หนังสือเพิ่มแค่ 1 เลเวล จึงควรเปลี่ยนชื่อในขั้นใส่หนังสือเล่มสุดท้าย ไม่ใช่แยกทำต่างหาก
  • หินลับมีดรีเซ็ตค่าปรับได้ แต่ก็ลบมนตร์ทุกอย่างยกเว้นคำสาปด้วย

วิธีอ่านผลลัพธ์

  • รวม คือค่าที่ทั่งจะแสดงเป็นค่าร่ายมนตร์ของขั้นนี้
  • เลเวลที่ยังเหลือ คือคุณยังต่ำกว่า 39 อยู่เท่าไหร่ ซึ่งเป็นค่าสูงสุดที่ขั้นหนึ่งใช้ได้ก่อนจะขึ้นแพงเกินไป!
  • บรรทัดสุดท้ายแสดงจำนวนการใช้ทั่งและค่าปรับที่ผลลัพธ์จะติดไปในขั้นถัดไป
  • ใส่ 0 สำหรับหนังสือหรือไอเทมใหม่ และนับการรวม การซ่อม และการเปลี่ยนชื่อทุกครั้งที่ผ่านมา
  • ถ้าไม่รู้ค่ามนตร์ เครื่องคำนวณมนตร์แสดงให้ในทุกขั้นที่มันวางแผน

ไอเทมผ่านทั่งได้กี่ครั้ง

ค่าปรับพุ่งขึ้นเร็วมาก ที่การใช้ทั่ง 5 ครั้งจะเป็น 31 ซึ่งเหลือแค่ 8 เลเวลสำหรับค่ามนตร์และค่าปรับของไอเทมขวา ที่ 6 ครั้งจะเป็น 63 ทุกขั้นยกเว้นการเปลี่ยนชื่อจึงขึ้นแพงเกินไป!

ดังนั้นควรวางแผนไอเทมสำคัญตั้งแต่เนิ่น ๆ ใส่ซ่อมแซมและหนังสือหลักอื่น ๆ ก่อนที่ไอเทมจะผ่านการซ่อมหลายครั้ง และโหมดสร้างสรรค์ไม่มีขีดจำกัดเลย ถ้าอยากเห็นค่าใช้จ่ายเต็ม ลองทดสอบลำดับในโหมดนั้นได้

คำถาม

เช็กค่าปรับงานก่อนหน้าของไอเทมในเกมได้อย่างไร?

เกมไม่ได้แสดงตรง ๆ นับจำนวนครั้งที่ไอเทมถูกรวม ซ่อม หรือเปลี่ยนชื่อ หรือดูค่าเปลี่ยนชื่ออย่างเดียว: มันคือค่าปรับบวก 1

ค่าปรับลดลงได้ไหม?

ไม่ได้บนทั่ง หินลับมีดจะลบมนตร์และรีเซ็ตค่าปรับ

แพงเกินไป! บนทั่งหมายความว่าอะไร?

ขั้นนั้นจะใช้ 40 เลเวลขึ้นไป ทั่งในโหมดเอาชีวิตรอดจึงไม่ยอมทำให้ โหมดสร้างสรรค์ไม่มีขีดจำกัดนี้

ไอเทมหนึ่งชิ้นใช้ทั่งได้กี่ครั้ง?

ปกติห้าหรือหกครั้ง ที่การใช้ทั่ง 6 ครั้ง ค่าปรับอย่างเดียวก็เป็น 63 แล้ว จึงเหลือแค่การเปลี่ยนชื่อที่ยังทำได้

ซ่อมด้วยเพชรเพิ่มค่าปรับงานก่อนหน้าไหม?

ใช่ การซ่อมบนทั่งทุกครั้งนับเป็นการใช้ทั่ง ไม่ว่าจะใช้วัสดุหรือเครื่องมืออีกอัน ซ่อมแซมซ่อมได้โดยไม่แตะค่าปรับ

การเปลี่ยนชื่อเพิ่มค่าปรับงานก่อนหน้าไหม?

ไม่ใน Java: การเปลี่ยนชื่ออย่างเดียวไม่เพิ่มค่าปรับ แต่ใช้ 1 เลเวลบวกค่าปรับปัจจุบัน การเปลี่ยนชื่อในขั้นใส่หนังสือเล่มสุดท้ายถูกกว่า เพิ่มแค่ 1 เลเวล

ทำไมรวมหนังสือก่อนถึงถูกกว่า?

ทุกขั้นเพิ่มการใช้ทั่งให้ผลลัพธ์หนึ่งครั้ง และค่าปรับเพิ่มเป็นสองเท่าทุกครั้ง การจับคู่หนังสือทำให้จำนวนการใช้ทั่งต่ำ ขั้นหลัง ๆ จึงยังถูก