มนตร์ที่ใช้ร่วมกันไม่ได้
มนตร์ที่ใช้ร่วมกันไม่ได้จะกันกันเอง: ไอเทมหนึ่งชิ้นมีได้แค่อย่างเดียว เช็กสองอย่างไหนก็ได้ด้านล่าง หรือดูรายการทั้งหมด
ใส่ด้วยกันได้ไหม?
ทำไมมนตร์บางอย่างถึงขัดกัน
Minecraft จัดกลุ่มมนตร์ที่ทำหน้าที่เดียวกัน และให้ไอเทมมีได้แค่หนึ่งอย่างจากแต่ละกลุ่ม มีทั้งหมด 7 กลุ่ม: มนตร์ดาเมจ, ประเภทการป้องกัน, โชคลาภกับละมุนสัมผัส, คล่องแคล่วใต้น้ำกับนักเดินเยือกแข็ง, กระสุนกระจายกับแหลมทะลุ, พุ่งทะยาน ซื่อสัตย์ และสายฟ้าพิฆาต, ไม่จำกัดกับซ่อมแซม แต่ละกลุ่มคือการเลือก: ดาเมจมากขึ้นกับม็อบประเภทเดียวหรือกับทุกตัว การป้องกันจากดาเมจแหล่งเดียวหรือจากทุกอย่าง ของดรอปมากขึ้นหรือได้บล็อกนั้นเอง
กฎเหล่านี้มาจากไฟล์มนตร์ใน Java 26.3 โดยตรง แต่ละไฟล์ระบุมนตร์ที่อยู่บนไอเทมเดียวกันไม่ได้ มนตร์สองอย่างนับว่าใช้ร่วมกันไม่ได้ถ้าอันใดอันหนึ่งระบุอีกอันไว้ นี่คือเหตุผลที่ซ่อมแซมกับไม่จำกัดขัดกัน แม้จะมีแค่ไม่จำกัดที่ระบุซ่อมแซม รวมทั้งหมดมีมนตร์ 27 คู่ที่อยู่บนไอเทมเดียวกันไม่ได้
กลุ่มมนตร์ที่ขัดกัน
มนตร์ดาเมจ
แหลมคม, โจมตีศักดิ์สิทธิ์, สังหารอาร์โทรพอด, ทิ่มแทง, หนาแน่น, ฝ่าเกราะ ทั้งหมดนี้เพิ่มดาเมจ อาวุธหนึ่งชิ้นจึงได้แค่อย่างเดียว แหลมคมใช้กับทุกเป้าหมาย โจมตีศักดิ์สิทธิ์กับสังหารอาร์โทรพอดแลกตรงนั้นกับ 2.5 ต่อระดับต่อม็อบอันเดดหรืออาร์โทรพอด ทิ่มแทงเป็นเวอร์ชันของตรีศูลเอง และโจมตีม็อบน้ำใน Java หนาแน่นกับฝ่าเกราะเป็นของคทา ทำงานกับท่าทุบและกับเกราะ เลือกแหลมคมบนดาบ ขวาน หรือหอกหลัก หนาแน่นบนคทาสาย PvE และโจมตีศักดิ์สิทธิ์บนอาวุธอันที่สองไว้สู้ม็อบอันเดด
มนตร์เหล่านี้แย่งที่กันบนดาบ ขวาน หอก และคทา เปรียบเทียบอย่างละเอียด: แหลมคม vs โจมตีศักดิ์สิทธิ์, แหลมคม vs โจมตีศักดิ์สิทธิ์ vs สังหารอาร์โทรพอด, หนาแน่น vs ฝ่าเกราะ
ประเภทการป้องกัน
ทนดาเมจ, ทนไฟ, ทนแรงระเบิด, ทนวัตถุพุ่ง เกราะแต่ละชิ้นใส่การป้องกันได้หนึ่งประเภท ทนดาเมจกันได้แทบทุกอย่างที่ 1 แต้มต่อระดับ อีกสามอย่างให้ 2 แต้มต่อระดับ แต่เฉพาะไฟ การระเบิด หรือวัตถุพุ่ง มนตร์เกราะทั้งหมดใช้เพดานร่วมกันที่ 20 แต้ม หรือลดดาเมจ 80% ใช้ทนดาเมจ IV กับเกราะใช้ทุกวัน แล้วเปลี่ยนชิ้นหนึ่งเป็นประเภทเฉพาะทางเมื่อการต่อสู้มีดาเมจแหล่งเดียวเป็นหลัก
มนตร์เหล่านี้แย่งที่กันบนหมวกเกราะ เสื้อเกราะ กางเกงเกราะ และรองเท้าเกราะ เปรียบเทียบอย่างละเอียด: ทนดาเมจ vs ทนไฟ, ทนดาเมจ vs ทนแรงระเบิด
โชคลาภ และ ละมุนสัมผัส
โชคลาภ, ละมุนสัมผัส ทั้งคู่เปลี่ยนสิ่งที่บล็อกดรอป แต่ไปคนละทาง โชคลาภเพิ่มจำนวนของดรอปปกติ ส่วนละมุนสัมผัสดรอปบล็อกนั้นเอง เครื่องมือชิ้นเดียวทำทั้งสองอย่างพร้อมกันไม่ได้ ให้มีอีเต้อสองอัน ผู้เล่นหลายคนยังขุดแร่ด้วยละมุนสัมผัส แล้วค่อยวางและทุบใหม่ด้วยโชคลาภ
มนตร์เหล่านี้แย่งที่กันบนขวาน อีเต้อ พลั่ว และจอบ เปรียบเทียบอย่างละเอียด: โชคลาภ vs ละมุนสัมผัส
คล่องแคล่วใต้น้ำ และ นักเดินเยือกแข็ง
คล่องแคล่วใต้น้ำ, นักเดินเยือกแข็ง ทั้งคู่ช่วยเรื่องน้ำ แต่คนละแบบ คล่องแคล่วใต้น้ำทำให้คุณเร็วขึ้นขณะอยู่ในน้ำ นักเดินเยือกแข็งแช่แข็งผิวน้ำจนคุณไม่ต้องเปียกเลย คล่องแคล่วใต้น้ำเหมาะกับรองเท้าส่วนใหญ่ นักเดินเยือกแข็งเป็นคู่ที่สองที่สนุกสำหรับเดินข้ามน้ำไกลๆ
สองอย่างนี้แข่งกันบนรองเท้าเกราะ เทียบแบบละเอียด: คล่องแคล่วใต้น้ำ vs นักเดินเยือกแข็ง
กระสุนกระจาย และ แหลมทะลุ
กระสุนกระจาย, แหลมทะลุ ทั้งคู่เปลี่ยนวิธีที่การยิงของหน้าไม้กระจายดาเมจ กระสุนกระจายยิงออกไปสามลูก แหลมทะลุส่งลูกธนูลูกเดียวทะลุเป้าหมายหลายตัวและยังเก็บคืนได้ กระสุนกระจายสำหรับการปล้นสะดมและจรวดพลุ แหลมทะลุสำหรับม็อบที่เรียงแถวกัน
สองอย่างนี้แข่งกันบนหน้าไม้ เทียบแบบละเอียด: กระสุนกระจาย vs แหลมทะลุ
พุ่งทะยาน, ซื่อสัตย์ และ สายฟ้าพิฆาต
พุ่งทะยาน, ซื่อสัตย์, สายฟ้าพิฆาต พุ่งทะยานเปลี่ยนตรีศูลเป็นเครื่องมือเดินทางที่ขว้างไม่ได้ เพราะเหตุนี้จึงใช้ร่วมกับซื่อสัตย์ไม่ได้ ซึ่งทำให้ตรีศูลที่ขว้างไปกลับมา และสายฟ้าพิฆาตซึ่งต้องขว้างโดนเป้า ซื่อสัตย์กับสายฟ้าพิฆาตใส่ด้วยกันได้ มีตรีศูลอันหนึ่งที่มีซื่อสัตย์ สายฟ้าพิฆาต และทิ่มแทงไว้สู้ และอีกอันที่มีพุ่งทะยานไว้เดินทาง
สองอย่างนี้แข่งกันบนตรีศูล เทียบแบบละเอียด: ซื่อสัตย์ vs พุ่งทะยาน
ไม่จำกัด และ ซ่อมแซม
ไม่จำกัด, ซ่อมแซม ไม่จำกัดระบุว่าซ่อมแซมใช้ร่วมกันไม่ได้ คันธนูจึงได้อย่างใดอย่างหนึ่ง ถ้าไม่มีกฎนี้ คันธนูที่มีทั้งคู่จะไม่ต้องใช้ลูกธนูหรือซ่อมอีกเลย ใช้ซ่อมแซมถ้ามีแหล่งลูกธนู ใช้ไม่จำกัดถ้าไม่มี หน้าไม้ใส่ซ่อมแซมได้เสมอ
สองอย่างนี้แข่งกันบนคันธนู เทียบแบบละเอียด: ซ่อมแซม vs ไม่จำกัด
มนตร์ที่ขัดกันทั้งหมด
ชุดที่ใส่ด้วยกันได้
ผู้เล่นมักคิดว่ามนตร์เหล่านี้ขัดกัน แต่เกมอนุญาตทุกคู่ใน Java 26.3:
- ซ่อมแซม + คงทน ซ่อมแซมซ่อมของ ส่วนคงทนชะลอการสึกหรอ เมื่อใช้ด้วยกัน ไอเทมจะอยู่ได้ตลอดไปโดยใช้ XP น้อยลง
- แหลมคม + อัคนีพิฆาต + ฉกชิง สามมนตร์คลาสสิกของดาบ ม็อบที่ติดไฟจะดรอปเนื้อสุก และฉกชิงก็ยังเพิ่มจำนวนให้
- แหลมคม + กวัดแกว่งดาบ กวัดแกว่งดาบเพิ่มพลังการฟันกวาด และไม่เคยขัดกับมนตร์ดาเมจ
- ซื่อสัตย์ + สายฟ้าพิฆาต ตรีศูลจะกลับมาหลังเรียกสายฟ้าลงมา
- หนาแน่น + ลมระเบิด ลมระเบิดเด้งคุณขึ้นไปหลังการทุบแต่ละครั้ง และหนาแน่นทำให้การตกครั้งถัดไปแรงขึ้น
- ทนดาเมจ + เบาดุจขนนก เบาดุจขนนกไม่ใช่ประเภทการป้องกัน จึงใส่คู่กับทนดาเมจบนรองเท้าคู่เดียวกันได้
- ทนดาเมจ + สะท้อน สะท้อนใส่คู่กับการป้องกันประเภทไหนก็ได้บนเกราะทุกชิ้น
- หายใจใต้น้ำ + ขุดเร็วใต้น้ำ ทั้งคู่ใส่บนหมวกเกราะใบเดียวกันได้ สำหรับทำงานใต้น้ำ
- คล่องแคล่วใต้น้ำ + ความเร็ววิญญาณ ความเร็ววิญญาณไม่ขัดกับมนตร์น้ำทั้งสองอย่าง
- กระสุนกระจาย + ชาร์จเร็ว ชาร์จเร็วใช้ได้ทั้งกับกระสุนกระจายและแหลมทะลุ
- ละมุนสัมผัส + ประสิทธิภาพ ประสิทธิภาพใส่บนเครื่องมือทุกชิ้นคู่กับละมุนสัมผัสหรือโชคลาภก็ได้
- พุ่งแทง + แหลมคม พุ่งแทงไม่ขัดกับอะไรเลย หอกจึงมีพุ่งแทง, แหลมคม และฉกชิงพร้อมกันได้
คำสาปเป็นกรณีพิเศษ คำสาปแห่งการสูญหายใส่ได้แทบทุกอย่างและไม่ขัดกับอะไรเลย จึงไม่เคยขวางชุดมนตร์ไหน แค่ทำให้ไอเทมหายไปเมื่อคุณตาย
ทั่งทำอะไรเมื่อมนตร์ขัดกัน
ถ้าหนังสือมีแค่มนตร์ที่ขัดกัน ทั่งจะไม่แสดงผลลัพธ์เลย ถ้าหนังสือมีมนตร์อื่นด้วย ทั่งจะใส่มนตร์เหล่านั้นและข้ามมนตร์ที่ขัดกัน Java ยังคิด 1 เลเวลต่อมนตร์ที่ถูกข้ามแต่ละอย่าง
กฎเดียวกันใช้ตอนรวมหนังสือสองเล่ม หนังสือจึงมีคู่มนตร์ที่ขัดกันไม่ได้เช่นกัน เครื่องคำนวณจะทำให้หนังสือที่ขัดกันเป็นสีเทา คุณจะได้ไม่เผลอเสียหนังสือไป
แก้เมื่อใส่ผิด
ไม่มีทางถอนมนตร์ออกทีละอย่าง ถ้าจะเปลี่ยนมนตร์หนึ่งเป็นมนตร์คู่แข่ง ให้เริ่มใหม่ด้วยไอเทมใหม่ หรือล้างบนหินลับมีดก่อน หินลับมีดถอนมนตร์ทุกอย่างยกเว้นคำสาป และคืนประสบการณ์ให้บางส่วน ใน Java ยังล้างค่าปรับงานก่อนหน้าด้วย การสร้างใหม่จึงใช้ค่าเท่ากับอุปกรณ์ใหม่
หลายครั้งไอเทมใหม่คุ้มกว่า เครื่องมือและอาวุธคราฟต์ได้ถูก ขณะที่ชุดมนตร์ที่เสร็จแล้วมีหนังสือหลายเล่ม เช็กค่าสร้างใหม่ในเครื่องคำนวณก่อน และอ่านคู่มือแพงเกินไปถ้ามีขั้นไหนเกิน 39 เลเวล
คำสั่งและโหมดสร้างสรรค์
คำสั่ง /enchant ใช้กฎเดียวกัน คือไม่ยอมใส่มนตร์ที่ขัดกับมนตร์ที่มีอยู่แล้วบนไอเทม คำสั่ง /give เป็นข้อยกเว้น: คอมโพเนนต์ enchantments ของมันรับรายการอะไรก็ได้ จึงสร้างไอเทมที่มีทั้งคู่ได้ ซึ่งได้จากคำสั่งเท่านั้น ผู้เล่นโหมดเอาชีวิตรอดทำไอเทมแบบนั้นไม่ได้
โหมดสร้างสรรค์ก็ไม่ได้เปลี่ยนกฎ ทั่งยังไม่ใส่มนตร์ที่ขัดกันเลย แม้โหมดสร้างสรรค์จะไม่สนขีดจำกัด 40 เลเวล ตัวสร้างคำสั่งจะเขียนคำสั่งที่ถูกต้องสำหรับรุ่นของคุณ
การเปรียบเทียบ
คำถาม
มนตร์ Minecraft อะไรบ้างที่ใช้ร่วมกันไม่ได้?
กลุ่มดาเมจ (แหลมคม, โจมตีศักดิ์สิทธิ์, สังหารอาร์โทรพอด, ทิ่มแทง, หนาแน่น, ฝ่าเกราะ), การป้องกันทั้ง 4 ประเภท, โชคลาภกับละมุนสัมผัส, คล่องแคล่วใต้น้ำกับนักเดินเยือกแข็ง, กระสุนกระจายกับแหลมทะลุ, พุ่งทะยานกับซื่อสัตย์หรือสายฟ้าพิฆาต และไม่จำกัดกับซ่อมแซม
จะเกิดอะไรขึ้นถ้ารวมหนังสือที่ใช้ร่วมกันไม่ได้?
หนังสือที่มีแค่มนตร์ที่ขัดกันจะไม่ให้ผลลัพธ์เลย หนังสือที่มีมนตร์อื่นด้วยจะผ่านได้ แต่ทั่งจะข้ามมนตร์ที่ขัดกันและยังคิด 1 เลเวลสำหรับมนตร์นั้น
ซ่อมแซม กับ คงทน ใช้ร่วมกันได้ไหม?
ได้ ซ่อมแซมขัดกับไม่จำกัดเท่านั้น ซ่อมแซมกับคงทนจึงใส่บนไอเทมเดียวกันได้
เบาดุจขนนกกับทนดาเมจใช้ร่วมกันได้ไหม?
ได้ เบาดุจขนนกไม่ใช่หนึ่งในการป้องกันทั้ง 4 ประเภท จึงใส่คู่กับทนดาเมจบนรองเท้าเกราะได้
ถอนมนตร์อย่างเดียวเพื่อใส่มนตร์คู่แข่งแทนได้ไหม?
ทำแบบนั้นอย่างเดียวไม่ได้ หินลับมีดถอนมนตร์ทุกอย่างยกเว้นคำสาป คุณจึงต้องสร้างไอเทมใหม่ตั้งแต่ต้น
ใช้คำสั่งใส่มนตร์ที่ใช้ร่วมกันไม่ได้พร้อมกันได้ไหม?
คำสั่ง /enchant ไม่ยอม มีแค่ /give กับคอมโพเนนต์ enchantments ที่สร้างไอเทมแบบนั้นได้