TH

โค้ดสีทั่ง

โค้ดสีทั่งช่วยให้คุณตั้งชื่อไอเทมเป็นสีและตัวหนาได้ Bedrock ให้พิมพ์โค้ด § ลงในทั่งได้เลย ส่วน Java ต้องใช้คำสั่ง ซึ่งเครื่องมือนี้เขียนให้

ชื่อ

สี

รูปแบบ

ผลลัพธ์

ดาบของฉัน

ข้อความสำหรับทั่ง Bedrock

คำสั่ง Java

วิธีใช้

  1. พิมพ์ชื่อ แล้วเลือกสีและรูปแบบ
  2. คัดลอกข้อความ Bedrock ไปใส่ช่องชื่อในทั่ง หรือรันคำสั่ง Java
  3. ตัวอย่างแสดงว่าชื่อจะเป็นอย่างไรในเกม

ควรรู้

  • เปลี่ยนชื่อตอนขั้นใส่หนังสือเล่มสุดท้าย: จะเพิ่มแค่ 1 เลเวล ส่วนการเปลี่ยนชื่อแยกต่างหากใช้ 1 เลเวลบวกค่าปรับทั้งหมด
  • ชื่อยาวได้ไม่เกิน 50 ตัวอักษรใน Java และ 30 ตัวอักษรใน Bedrock
  • ใน Java ไอเทมที่เปลี่ยนชื่อจะเป็นตัวเอียงโดยค่าเริ่มต้น คำสั่งนี้จะปิดตัวเอียงให้

ที่เกี่ยวข้อง: คู่มือทั่ง, ตัวสร้างคำสั่ง และเครื่องคำนวณมนตร์สำหรับลำดับบนทั่งที่ถูกที่สุด

โค้ดสี

โค้ดสีชื่อในคำสั่ง
§0สีดำblack
§1สีน้ำเงินเข้มdark_blue
§2สีเขียวเข้มdark_green
§3สีฟ้าน้ำทะเลเข้มdark_aqua
§4สีแดงเข้มdark_red
§5สีม่วงเข้มdark_purple
§6สีทองgold
§7สีเทาgray
§8สีเทาเข้มdark_gray
§9สีน้ำเงินblue
§aสีเขียวgreen
§bสีฟ้าน้ำทะเลaqua
§cสีแดงred
§dสีม่วงอ่อนlight_purple
§eสีเหลืองyellow
§fสีขาวwhite

โค้ดรูปแบบตัวอักษร: §l ตัวหนา, §o ตัวเอียง, §n ขีดเส้นใต้, §m ขีดฆ่า, §k ตัวอักษรสุ่มกระพริบ, §r รีเซ็ต

Java vs Bedrock

ใน Java Edition ทั่งไม่สนโค้ด § ชื่อสีจึงต้องใช้คำสั่ง (หรือดาต้าแพ็ก) ส่วนใน Bedrock คุณพิมพ์สัญลักษณ์ § ลงในช่องชื่อของทั่งได้โดยตรง ไม่ว่าแบบไหน การเปลี่ยนชื่อบนทั่งใช้ 1 เลเวลบวกค่าปรับงานก่อนหน้าของไอเทม

คำสั่ง Java ทีละส่วน

ผลลัพธ์สำหรับ Java มีหน้าตาแบบ /give @p netherite_sword[custom_name={text:"My Sword",color:"gold",italic:false}] แต่ละส่วนทำหน้าที่ดังนี้:

  • custom_name คือคอมโพเนนต์ของไอเทมที่เก็บชื่อ รับค่าเป็นคอมโพเนนต์ข้อความในวงเล็บปีกกา
  • text คือตัวชื่อ อยู่ในเครื่องหมายคำพูดคู่ ใส่แบ็กสแลชไว้หน้าเครื่องหมายคำพูดทุกตัวที่อยู่ในชื่อ
  • color รับชื่อใดชื่อหนึ่งใน 16 ชื่อจากตารางด้านบน หรือโค้ดเลขฐานสิบหก เช่น "#FF8800" สำหรับสีอะไรก็ได้
  • italic:false ปิดตัวเอียงที่ Java ใส่ให้ชื่อที่ตั้งเองทุกชื่อโดยค่าเริ่มต้น
  • bold, underlined, strikethrough และ obfuscated แต่ละตัวรับค่า true หรือ false
  • เพิ่ม font:"minecraft:alt" เพื่อเขียนชื่อด้วยอักษรจากตัวแปลภาษาโต๊ะร่ายมนตร์

หลายสีในชื่อเดียว

ถ้าอยากได้ชื่อสองสี ให้ใช้รายการหลายส่วนแทนส่วนเดียว เช่น custom_name=[{text:"Fire",color:"red",italic:false},{text:"brand",color:"gold",italic:false}] จะได้ “Fire” สีแดงและ “brand” สีทอง ใส่ italic:false ไว้ทุกส่วนเพื่อความชัวร์

Java เวอร์ชันเก่า

ตั้งแต่ 1.20.5 ถึง 1.21.4 คอมโพเนนต์นี้รับสตริง JSON ในเครื่องหมายคำพูดเดี่ยว: custom_name='{"text":"My Sword","color":"gold"}' ก่อน 1.20.5 ชื่ออยู่ใน {display:{Name:'{"text":"My Sword"}'}} เครื่องมือนี้เขียนรูปแบบปัจจุบันสำหรับ Java 26.3

โค้ด Bedrock และข้อจำกัด

ใน Bedrock ให้พิมพ์เครื่องหมาย § ตามด้วยโค้ดไว้หน้าข้อความ เช่น §6§lExcalibur สำหรับชื่อสีทองตัวหนา ใส่โค้ดสีก่อน แล้วตามด้วยโค้ดรูปแบบ เหมือนที่เครื่องมือนี้ทำ §r จะรีเซ็ตทุกอย่างที่อยู่หลังมัน

Bedrock ยังมีสีเพิ่มเติม เช่น §g สำหรับสีทองไมน์คอยน์ แต่ Bedrock ใช้ §m และ §n เป็นโค้ดสี ไม่ใช่ขีดฆ่าและขีดเส้นใต้ เครื่องมือนี้จึงไม่ใส่สองรูปแบบนี้ในข้อความ Bedrock ส่วนตัวหนาและตัวเอียงใช้ได้ปกติ

ค่าใช้จ่ายในการเปลี่ยนชื่อ

การเปลี่ยนชื่อใช้ 1 เลเวลบวกค่าปรับงานก่อนหน้าของไอเทม บนไอเทมใหม่จึงใช้แค่ 1 เลเวล บนดาบที่ผ่านทั่งมาแล้ว 4 ครั้งจะใช้ 1 + 15 = 16 เลเวล ใน Java หลังจากนั้นดาบยังนับว่าผ่านทั่ง 4 ครั้งเท่าเดิม เพราะการเปลี่ยนชื่ออย่างเดียวไม่เพิ่มค่าปรับ

ดังนั้นให้เปลี่ยนชื่อในขั้นเดียวกับหนังสือเล่มสุดท้าย จะเพิ่มแค่ 1 เลเวลและไม่นับเป็นการใช้ทั่งเพิ่ม เครื่องคำนวณค่าปรับงานก่อนหน้ามีช่องเปลี่ยนชื่อไว้เช็กยอดรวม

Java ยังจำกัดขั้นที่เปลี่ยนชื่ออย่างเดียวไว้ที่ 39 เลเวล ผลคือคุณเปลี่ยนชื่อไอเทมได้เสมอ แม้ไอเทมนั้นจะขึ้นแพงเกินไป! เวลาใส่หนังสือ ตราบใดที่คุณมีเลเวลพอ

เคล็ดลับตั้งชื่อให้ดี

  • ตั้งชื่อให้สั้น Java ตัดที่ 50 ตัวอักษร และชื่อสั้นอ่านง่ายกว่าตอนที่ขึ้นมาเหนือแถบลัด
  • สีเข้มอย่างสีน้ำเงินเข้มและสีดำอ่านยากบนคำอธิบายไอเทมที่มีพื้นมืด จึงควรเลือกสีสว่างสำหรับคำหลัก
  • สีฟ้าน้ำทะเลและสีม่วงอ่อนตรงกับสีของไอเทมระดับหายากและระดับตำนานในเกม จึงดูเป็นธรรมชาติบนอุปกรณ์ที่มีมนตร์
  • ทดสอบคำสั่งกับไอเทมราคาถูกก่อน แล้วค่อยเปลี่ยนเป็นไอดีของไอเทมจริงเมื่อชื่อออกมาดูดีแล้ว

ชื่อที่มีผลพิเศษ

ชื่อส่วนใหญ่มีไว้ดูสวยอย่างเดียว แต่มีบางชื่อที่เปลี่ยนม็อบได้เมื่อคุณใช้ป้ายชื่อที่ตั้งชื่อแล้วกับมันใน Java:

  • Dinnerbone หรือ Grumm ทำให้ม็อบตัวไหนก็ได้กลับหัว
  • jeb_ บนแกะทำให้ขนเปลี่ยนสีวนไปทุกสี
  • Toast บนกระต่ายทำให้มันได้สกินพิเศษของตัวเอง
  • Johnny บนวินดิเคเตอร์ทำให้มันโจมตีม็อบแทบทุกตัวที่อยู่ใกล้
  • ม็อบที่มีชื่อจะไม่หายไปเอง จึงควรตั้งชื่อชาวบ้านในห้องเทรดชาวบ้านของคุณ

คำถาม

เปลี่ยนชื่อไอเทมใช้เลเวลเท่าไหร่?

1 เลเวลบวกค่าปรับงานก่อนหน้าของไอเทม ถ้าเปลี่ยนชื่อตอนขั้นใส่หนังสือเล่มสุดท้ายจะถูกกว่า: เพิ่มแค่ 1 เลเวล

เปลี่ยนชื่อไอเทมที่ขึ้นว่าแพงเกินไป! ได้ไหม?

ได้ ใน Java ขั้นที่เปลี่ยนชื่ออย่างเดียวถูกจำกัดไว้ที่ 39 เลเวล คุณจึงทำได้เสมอถ้ามีเลเวลพอ

ตั้งชื่อไอเทมหลายสีอย่างไร?

ใน Java ใช้รายการส่วนข้อความที่ใส่สีให้แต่ละส่วน ตามตัวอย่างด้านบน ใน Bedrock ใส่โค้ด § ไว้หน้าตัวอักษรหรือคำแต่ละคำ

ลบชื่อที่ตั้งเองออกจากไอเทมอย่างไร?

วางไอเทมในทั่ง ลบข้อความในช่องชื่อ แล้วหยิบผลลัพธ์ออกมา ใช้เลเวลเท่ากับการเปลี่ยนชื่อ

ใช้โค้ดสีในทั่งบน Java ได้ไหม?

ไม่ได้ ทั่งใน Java จะตัดโค้ดสีทิ้ง ใช้ /give กับ custom_name แบบที่เครื่องมือนี้สร้างให้

พิมพ์ § บน Bedrock อย่างไร?

คัดลอกจากหน้านี้ หรือบนคีย์บอร์ดบางแบบใช้ Alt+21 (Windows)