EL

Αμόνι

Το αμόνι ενώνει μαγέματα, επισκευάζει εξοπλισμό και μετονομάζει αντικείμενα. Φτιάξ' το από 3 κύβους σιδήρου και 4 ράβδους σιδήρου.

Αμόνι στο Minecraft, με τις υφές του ίδιου του παιχνιδιού

Κατασκευή

φτιάχνει

3 × Κύβος Σιδήρου, 4 × Ράβδος Σιδήρου

Τι κάνει

  • Ένωση μαγεμάτων: βάλε το αντικείμενο αριστερά και ένα μαγεμένο βιβλίο (ή άλλο μαγεμένο αντικείμενο του ίδιου είδους) δεξιά.
  • Ένωση βιβλίων: δύο βιβλία με το ίδιο μάγεμα και επίπεδο κάνουν το επόμενο επίπεδο.
  • Επισκευή: κάθε μονάδα του υλικού (όπως ένα διαμάντι) επαναφέρει 25% ανθεκτικότητα· η ένωση δύο φθαρμένων αντικειμένων προσθέτει την ανθεκτικότητά τους συν 12% μπόνους.
  • Μετονομασία: κοστίζει 1 επίπεδο.

Κόστη

Κάθε βήμα χρεώνει την ποινή προηγούμενης εργασίας και των δύο αντικειμένων συν τα μαγέματα που μπαίνουν. Η ποινή διπλασιάζεται με κάθε χρήση, γι' αυτό μετράει η σειρά. Ο υπολογιστής βρίσκει τη φτηνότερη σειρά· ένα βήμα 40 ή περισσότερων είναι «Πολύ Ακριβό!»

Ζημιά

Κάθε χρήση έχει πιθανότητα 12% να φθείρει το αμόνι: αμόνι, φθαρμένο αμόνι, κατεστραμμένο αμόνι, και μετά σπάει. Τα αμόνια που πέφτουν φθείρονται επίσης.

Πώς βγάζεις τα περισσότερα από ένα αμόνι

Ένωνε τα βιβλία μεταξύ τους πριν τα βάλεις στον εξοπλισμό, και βάζε νωρίς τα πιο ακριβά βιβλία. Έτσι η ποινή προηγούμενης εργασίας μένει χαμηλή, και τα τελευταία βήματα μένουν κάτω από το όριο των 40 επιπέδων. Η φτηνότερη σειρά για συνηθισμένο εξοπλισμό είναι ήδη έτοιμη: σπαθί, αξίνα, θώρακας, μπότες, απελατίκι και τόξο.

Κράτα ένα εφεδρικό αμόνι κοντά όταν κάνεις μεγάλη συνεδρία μαγέματος, γιατί κάθε χρήση μπορεί να το φθείρει. Η ακονόπετρα μηδενίζει εξοπλισμό που έχει γίνει πολύ ακριβός.

Πώς βγαίνει το κόστος

Κάθε βήμα στο αμόνι στη Java αθροίζει τρία κομμάτια. Πρώτα έρχεται η ποινή προηγούμενης εργασίας του αντικειμένου στα αριστερά. Μετά το παιχνίδι προσθέτει την ποινή του αντικειμένου στα δεξιά. Τέλος, προσθέτει το κόστος κάθε μαγέματος που φέρνει το δεξί αντικείμενο.

Το κομμάτι των μαγεμάτων είναι το επίπεδο που προκύπτει επί τον πολλαπλασιαστή εκείνου του μαγέματος. Αν το δεξί αντικείμενο είναι βιβλίο, ο πολλαπλασιαστής πέφτει στο μισό, με ελάχιστο το 1. Κάθε μάγεμα που συγκρούεται με κάποιο που ήδη έχει το αντικείμενο προσθέτει 1 επίπεδο και παραλείπεται.

Η ποινή προηγούμενης εργασίας

Κάθε αντικείμενο και βιβλίο ξεκινά με 0 περάσματα από αμόνι. Μετά από κάθε βήμα, το αποτέλεσμα έχει ένα πέρασμα παραπάνω από το πιο πολυπερασμένο από τα δύο. Η ποινή διπλασιάζεται με κάθε πέρασμα, όπως δείχνει ο πίνακας.

Χρήσεις αμονιούΠοινή (επίπεδα)Τι σημαίνει
00Καινούργιο αντικείμενο ή βιβλίο
11Ακόμη φτηνό
23Ακόμη φτηνό
37Ακόμη φτηνό
415Τα μεγάλα βιβλία αρχίζουν να αποτυγχάνουν
531Χωράνε μόνο μικρά βιβλία
663«Πολύ Ακριβό!» από μόνο του

Έτσι ένα αντικείμενο με 6 περάσματα δεν μπορεί ποτέ να αλλάξει ξανά στην επιβίωση, γιατί μόνο η ποινή είναι 63. Το όριο είναι 39 επίπεδα ανά βήμα: 40 ή περισσότερα δείχνουν «Πολύ Ακριβό!». Έλεγξε οποιοδήποτε αντικείμενο με τον υπολογιστή ποινής προηγούμενης εργασίας.

Πολλαπλασιαστές μαγεμάτων

Για παράδειγμα, η Επιδιόρθωση κοστίζει 4 επίπεδα από μαγεμένο αντικείμενο αλλά μόνο 2 από βιβλίο. Γι' αυτό τα βιβλία είναι ο κανονικός τρόπος να μεταφέρεις μαγέματα.

Παράδειγμα: ένα σπαθί βιβλίο προς βιβλίο

Ας πούμε ότι έχεις ένα καινούργιο διαμαντένιο σπαθί και επτά βιβλία στο μέγιστο. Οι περισσότεροι παίκτες απλώς τα βάζουν ένα ένα. Να πόσο κοστίζει κάθε βήμα, με την ποινή του σπαθιού να μεγαλώνει κάθε φορά.

ΒήμαΒιβλίο που μπαίνειΠοινή σπαθιούΚόστος
1Αιχμηρότητα V05
2Άθραυστο III14
3Λεηλασία III39
4Επιδιόρθωση79
5Όψη Φωτιάς II1519
6Σαρωτική Λεπίδα III3137
7Απώθηση II6365 («Πολύ Ακριβό!»)

Το βήμα 7 αποτυγχάνει, γιατί η ποινή έχει μεγαλώσει πολύ. Τα ίδια επτά βιβλία με την καλύτερη σειρά κοστίζουν συνολικά 49 επίπεδα, και κανένα βήμα δεν ξεπερνά τα 14. Το κόλπο είναι να ενώσεις πρώτα τα βιβλία σε ζευγάρια και μετά να βάλεις τα πακέτα στο σπαθί. Έτσι το σπαθί περνά πολύ λιγότερες φορές από το αμόνι.

Ο υπολογιστής μαγεμάτων βρίσκει αυτή τη σειρά για οποιοδήποτε αντικείμενο. Υπάρχουν έτοιμες σειρές για σπαθί, αξίνα, κράνος, περικνημίδες και τρίαινα.

Ένωση βιβλίων ως το μέγιστο επίπεδο

Δύο βιβλία με το ίδιο μάγεμα στο ίδιο επίπεδο κάνουν το επόμενο επίπεδο. Για παράδειγμα, δύο βιβλία Αιχμηρότητα IV κάνουν Αιχμηρότητα V για 5 επίπεδα. Ένα V με ένα V μένουν στο V, γιατί τίποτα δεν ξεπερνά το μέγιστο στην επιβίωση.

Αν τα επίπεδα διαφέρουν, κερδίζει το υψηλότερο και δεν αναβαθμίζεται τίποτα. Έτσι Αιχμηρότητα IV συν Αιχμηρότητα III δίνει απλώς IV, και πληρώνεις για το IV.

Επισκευή στο αμόνι

Η επισκευή με υλικό κοστίζει 1 επίπεδο ανά μονάδα συν την ποινή του αντικειμένου. Κάθε μονάδα επαναφέρει το ένα τέταρτο της μέγιστης ανθεκτικότητας, στρογγυλεμένο προς τα κάτω, οπότε ένα σχεδόν σπασμένο αντικείμενο μπορεί να θέλει πέντε μονάδες. Να τι παίρνει κάθε αντικείμενο:

  • Ξύλινα εργαλεία και ασπίδες: οποιεσδήποτε σανίδες.
  • Πέτρινα εργαλεία: κροκάλα, λιθόστρωτος βαθόλιθος ή μαυρόπετρα.
  • Σίδηρος και αλυσίδα: ράβδοι σιδήρου. Χρυσός: ράβδοι χρυσού. Χαλκός: ράβδοι χαλκού.
  • Διαμάντι: διαμάντια. Νεδερίτης: ράβδοι νεδερίτη.
  • Δερμάτινη πανοπλία: δέρμα. Κέλυφος Χελώνας: φολίδες χελώνας.
  • Έλυτρα: μεμβράνες φαντάσματος. Απελατίκι: ράβδοι ανεμοστρόβιλου.

Τα τόξα, οι βαλλίστρες, οι τρίαινες, τα καλάμια ψαρέματος και οι ψαλίδες δεν έχουν υλικό επισκευής. Αντί γι' αυτό, ένωσε δύο από αυτά, ή δώσ' τους Επιδιόρθωση. Η ένωση δύο αντικειμένων προσθέτει και τις δύο ανθεκτικότητες συν 12% μπόνους, κοστίζει 2 επιπλέον επίπεδα και ενώνει επίσης τα μαγέματά τους.

Όμως κάθε επισκευή μετράει ως πέρασμα από το αμόνι. Μετά από λίγες επισκευές, ακόμη και ένα μόνο διαμάντι βγάζει «Πολύ Ακριβό!». Γι' αυτό ο εξοπλισμός του τέλους του παιχνιδιού βασίζεται στην Επιδιόρθωση και σε μια φάρμα XP.

Ένωση δύο μαγεμένων αντικειμένων

Μπορείς επίσης να ενώσεις δύο αντικείμενα του ίδιου είδους, όπως δύο διαμαντένιες αξίνες. Το αριστερό κρατά το όνομά του και παίρνει τα μαγέματα του δεξιού. Τα ίδια μαγέματα ακολουθούν τον ίδιο κανόνα με τα βιβλία: δύο ίσα επίπεδα ανεβαίνουν ένα, αλλιώς μένει το υψηλότερο επίπεδο.

Αυτό είναι χρήσιμο όταν βρίσκεις μαγεμένο τόξο ή καλάμι στο ψάρεμα. Αντί να το πετάξεις, ένωσέ το με το δικό σου. Πάντως έλεγξε πρώτα το κόστος, γιατί το δεξί αντικείμενο έχει τον πλήρη πολλαπλασιαστή, όχι αυτόν του βιβλίου.

Ξόδευε επίπεδα όσο είσαι χαμηλά

Το αμόνι δείχνει το κόστος του σε επίπεδα, αλλά πληρώνεις σε πόντους εμπειρίας. Τα υψηλότερα επίπεδα κρατούν πολύ περισσότερους πόντους το καθένα. Για παράδειγμα, ένα βήμα 30 επιπέδων στο επίπεδο 40 σε ρίχνει στο 10 και παίρνει 2.760 πόντους. Το ίδιο βήμα ακριβώς στο επίπεδο 30 παίρνει μόνο 1.395.

Γι' αυτό κάνε τη δουλειά στο αμόνι μόλις φτάσεις το επίπεδο που θέλει ένα βήμα. Πολλά φτηνά βήματα σε χαμηλά επίπεδα κοστίζουν λιγότερο από μία μεγάλη συνεδρία μετά από πολύωρο φάρμινγκ. Ο υπολογιστής XP μετατρέπει επίπεδα σε πόντους για κάθε περίπτωση.

Μετονομασία

Μια μετονομασία κοστίζει 1 επίπεδο συν την τρέχουσα ποινή του αντικειμένου. Στη Java, η σκέτη μετονομασία δεν ανεβάζει την ποινή. Επίσης, ένα βήμα μόνο με μετονομασία έχει όριο το 39, οπότε μπορείς πάντα να μετονομάσεις ένα αντικείμενο στην επιβίωση.

Αν μετονομάσεις την ώρα της ένωσης, η μετονομασία προσθέτει 1 επίπεδο σε εκείνο το βήμα. Οπότε δώσε όνομα στο τελευταίο βήμα με βιβλίο, ή αμέσως στην αρχή όσο η ποινή είναι ακόμη 0. Και οι ετικέτες ονόματος θέλουν αμόνι πριν τις χρησιμοποιήσεις σε mobs. Δοκίμασε ονόματα και χρώματα με το εργαλείο μετονομασίας στο αμόνι.

Τοποθέτηση, πτώση και εξόρυξη

Το αμόνι υπακούει στη βαρύτητα όπως η άμμος. Αν το βάλεις πάνω από αέρα, πέφτει και προσγειώνεται στον πρώτο στέρεο κύβο. Ένα αμόνι που πέφτει πληγώνει ό,τι χτυπήσει: 2 ζημιά για κάθε κύβο πτώσης μετά τον πρώτο, έως 40.

Σκάψε το αμόνι με οποιαδήποτε αξίνα. Κρατά την κατάσταση φθοράς του, οπότε ένα φθαρμένο αμόνι μένει φθαρμένο στα αποθέματά σου. Αντέχει επίσης πολύ καλά τις εκρήξεις, κάτι που κρατά το δωμάτιο μαγέματος ασφαλές από τα κρίπερ.

Java ή Bedrock

Αυτοί οι αριθμοί είναι για τη Java. Το Bedrock χρεώνει μόνο την αύξηση επιπέδου κάθε μαγέματος, όχι όλο το επίπεδο που προκύπτει. Επίσης δεν χρεώνει τίποτα για μαγέματα που συγκρούονται. Έτσι η ίδια σειρά είναι συχνά φτηνότερη στο Bedrock, και η φτηνότερη σειρά μπορεί να διαφέρει.

Συνηθισμένα λάθη

  • Να βάζεις τα βιβλία στο αντικείμενο ένα ένα. Ένωσέ τα πρώτα, όπως δείχνει το παράδειγμα παραπάνω.
  • Να βάζεις το αντικείμενο στη δεξιά θέση. Το αριστερό αντικείμενο κρατά το είδος και το όνομά του, οπότε το αντικείμενο μπαίνει πάντα αριστερά.
  • Να επισκευάζεις ξανά και ξανά με υλικό. Κάθε επισκευή προσθέτει ένα πέρασμα και ανεβάζει την ποινή, οπότε βάλε καλύτερα Επιδιόρθωση στον εξοπλισμό που θέλεις να κρατήσεις.
  • Να θυσιάζεις ένα μαγεμένο σπαθί. Πολλά μαγέματα κοστίζουν διπλά από αντικείμενο απ' ό,τι από βιβλίο.
  • Να διορθώνεις ένα αντικείμενο με «Πολύ Ακριβό!» περνώντας το από ακονόπετρα. Αυτό αφαιρεί επίσης κάθε μάγεμα, οπότε κάν' το μόνο αν μπορείς να το ξαναφτιάξεις· δες την ακονόπετρα.

Τα αμόνια σε όλο το παιχνίδι

  • Αρχή του παιχνιδιού: το αμόνι θέλει 31 ράβδους σιδήρου, οπότε φτιάξ' το μόλις έχεις σταθερή πηγή σιδήρου. Μέχρι τότε, η ακονόπετρα επισκευάζει εργαλεία δωρεάν.
  • Μέση του παιχνιδιού: χρησιμοποίησέ το για να βάζεις βιβλία από βιβλιοθηκάριους και να ενώνεις βιβλία από το τραπέζι. Σχεδίασε κάθε αντικείμενο με τη λίστα καλύτερα μαγέματα πριν ξεκινήσεις.
  • Τέλος του παιχνιδιού: κράτα ένα ή δύο εφεδρικά, και ολοκλήρωσε κάθε κομμάτι με τη φτηνότερη σειρά. Μετά η Επιδιόρθωση κρατά τον εξοπλισμό σε λειτουργία χωρίς άλλες χρήσεις αμονιού.

Ερωτήσεις

Πόσες χρήσεις αντέχει ένα αμόνι;

Περίπου 25 χρήσεις κατά μέσο όρο, αφού κάθε χρήση έχει πιθανότητα 12% να το φθείρει και σπάει μετά από τρία στάδια.

Μπορείς να επισκευάσεις αμόνι;

Όχι στην απλή επιβίωση. Φτιάξε καινούργιο.

Γιατί το κόστος στο αμόνι μου ανεβαίνει συνέχεια;

Κάθε χρήση αμονιού διπλασιάζει την ποινή προηγούμενης εργασίας του αντικειμένου: 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63. Ένωσε πρώτα τα βιβλία ώστε το αντικείμενο να περνά λιγότερες φορές.

Κάνει η μετονομασία το αντικείμενο πιο ακριβό;

Όχι στη Java. Η σκέτη μετονομασία κοστίζει 1 επίπεδο συν την τρέχουσα ποινή και δεν την ανεβάζει.

Πόση ζημιά κάνει ένα αμόνι που πέφτει;

2 ζημιά για κάθε κύβο πτώσης μετά τον πρώτο, έως 40.

Τι μπορείς να επισκευάσεις με αμόνι;

Οποιοδήποτε αντικείμενο με ανθεκτικότητα. Χρησιμοποίησε το υλικό του, όπως διαμάντια ή ράβδους σιδήρου, ή ένωσε δύο ίδια αντικείμενα.

Είναι φτηνότερο να χρησιμοποιείς βιβλία ή μαγεμένα αντικείμενα στο αμόνι;

Βιβλία. Ο πολλαπλασιαστής του μαγέματος πέφτει στο μισό όταν έρχεται από βιβλίο, οπότε το ίδιο μάγεμα κοστίζει περίπου το μισό.