EL

Χρωματικοί κωδικοί αμονιού

Με τους χρωματικούς κωδικούς αμονιού δίνεις στα αντικείμενα χρωματιστά και έντονα ονόματα. Το Bedrock σε αφήνει να γράψεις κωδικούς § κατευθείαν στο αμόνι· η Java χρειάζεται εντολή, που τη γράφει για σένα αυτό το εργαλείο.

Όνομα

Χρώμα

Στιλ

Αποτέλεσμα

Το Σπαθί μου

Κείμενο για το αμόνι στο Bedrock

Εντολή Java

Πώς να το χρησιμοποιήσεις

  1. Γράψε το όνομα και διάλεξε χρώμα και στιλ.
  2. Αντέγραψε το κείμενο για το Bedrock στο πεδίο ονόματος του αμονιού, ή τρέξε την εντολή Java.
  3. Η προεπισκόπηση δείχνει πώς φαίνεται το όνομα μέσα στο παιχνίδι.

Καλό να ξέρεις

  • Κάνε τη μετονομασία στο τελευταίο βήμα με βιβλίο: εκεί προσθέτει μόλις 1 επίπεδο, ενώ μια ξεχωριστή μετονομασία κοστίζει 1 επίπεδο συν όλη την ποινή.
  • Τα ονόματα έχουν όριο 50 χαρακτήρες στη Java και 30 στο Bedrock.
  • Στη Java τα μετονομασμένα αντικείμενα έχουν πλάγια γράμματα από προεπιλογή· η εντολή τα απενεργοποιεί.

Σχετικά: Οδηγός για το αμόνι, Γεννήτρια εντολών, και ο υπολογιστής μαγεμάτων για τη φτηνότερη σειρά στο αμόνι.

Χρωματικοί κωδικοί

ΚωδικόςΧρώμαΌνομα στις εντολές
§0Μαύροblack
§1Σκούρο μπλεdark_blue
§2Σκούρο πράσινοdark_green
§3Σκούρο κυανόdark_aqua
§4Σκούρο κόκκινοdark_red
§5Σκούρο μοβdark_purple
§6Χρυσόgold
§7Γκρίζοgray
§8Σκούρο γκρίζοdark_gray
§9Μπλεblue
§aΠράσινοgreen
§bΚυανόaqua
§cΚόκκινοred
§dΑνοιχτό μοβlight_purple
§eΚίτρινοyellow
§fΛευκόwhite

Κωδικοί μορφοποίησης: §l έντονα, §o πλάγια, §n υπογράμμιση, §m διακριτή διαγραφή, §k ανακατεμένο κείμενο, §r επαναφορά.

Java ή Bedrock

Στη Java το αμόνι αγνοεί τους κωδικούς §, οπότε τα χρωματιστά ονόματα θέλουν εντολή (ή data pack). Στο Bedrock μπορείς να γράψεις το σύμβολο § κατευθείαν στο πεδίο ονόματος του αμονιού. Σε κάθε περίπτωση, η μετονομασία σε αμόνι κοστίζει 1 επίπεδο συν την ποινή προηγούμενης εργασίας του αντικειμένου.

Η εντολή Java, κομμάτι κομμάτι

Το αποτέλεσμα για τη Java μοιάζει με /give @p netherite_sword[custom_name={text:"My Sword",color:"gold",italic:false}]. Να τι κάνει κάθε κομμάτι:

  • Το custom_name είναι το component του αντικειμένου που κρατά το όνομα. Δέχεται ένα text component μέσα σε άγκιστρα.
  • Το text είναι το ίδιο το όνομα, σε διπλά εισαγωγικά. Βάλε ανάποδη κάθετο πριν από κάθε εισαγωγικό μέσα στο όνομα.
  • Το color δέχεται ένα από τα 16 ονόματα του πίνακα παραπάνω, ή έναν δεκαεξαδικό κωδικό όπως "#FF8800" για οποιοδήποτε χρώμα.
  • Το italic:false απενεργοποιεί τα πλάγια γράμματα που η Java δίνει από προεπιλογή σε κάθε δικό σου όνομα.
  • Τα bold, underlined, strikethrough και obfuscated δέχονται το καθένα true ή false.
  • Πρόσθεσε font:"minecraft:alt" για να γράψεις το όνομα με τα σύμβολα του μεταφραστή τραπεζιού μαγέματος.

Πολλά χρώματα σε ένα όνομα

Για όνομα με δύο χρώματα, χρησιμοποίησε λίστα από κομμάτια αντί για ένα κομμάτι. Για παράδειγμα, το custom_name=[{text:"Fire",color:"red",italic:false},{text:"brand",color:"gold",italic:false}] δίνει κόκκινο «Fire» και χρυσό «brand». Κράτα το italic:false σε κάθε κομμάτι για σιγουριά.

Παλαιότερες εκδόσεις της Java

Από την 1.20.5 έως την 1.21.4 το component δεχόταν ένα JSON string σε μονά εισαγωγικά: custom_name='{"text":"My Sword","color":"gold"}'. Πριν από την 1.20.5 τα ονόματα ήταν στο {display:{Name:'{"text":"My Sword"}'}}. Το εργαλείο γράφει την τρέχουσα μορφή για τη Java 26.3.

Οι κωδικοί του Bedrock και τα όριά τους

Στο Bedrock, γράψε το σύμβολο § και έναν κωδικό πριν από το κείμενό σου, για παράδειγμα §6§lExcalibur για ένα έντονο χρυσό όνομα. Βάλε πρώτα τον κωδικό χρώματος και μετά τους κωδικούς στιλ, όπως κάνει το εργαλείο. Ένα §r επαναφέρει όλα όσα ακολουθούν.

Το Bedrock έχει επίσης έξτρα χρώματα, όπως το §g για το χρυσό των minecoins. Όμως το Bedrock χρησιμοποιεί τα §m και §n ως χρωματικούς κωδικούς, όχι για διακριτή διαγραφή και υπογράμμιση. Γι' αυτό το εργαλείο αφήνει αυτά τα δύο στιλ έξω από το κείμενο για το Bedrock· τα έντονα και τα πλάγια λειτουργούν κανονικά.

Πόσο κοστίζει μια μετονομασία

Μια μετονομασία κοστίζει 1 επίπεδο συν την ποινή προηγούμενης εργασίας του αντικειμένου. Σε καινούργιο αντικείμενο είναι μόλις 1 επίπεδο. Σε σπαθί που έχει περάσει 4 φορές από το αμόνι είναι 1 + 15 = 16 επίπεδα. Στη Java το σπαθί μετράει και μετά 4 περάσματα, γιατί η σκέτη μετονομασία δεν ανεβάζει την ποινή.

Γι' αυτό κάνε τη μετονομασία στο ίδιο βήμα με το τελευταίο σου βιβλίο. Έτσι προσθέτει μόνο 1 επίπεδο και κανένα επιπλέον πέρασμα. Ο υπολογιστής ποινής προηγούμενης εργασίας έχει πεδίο μετονομασίας για να ελέγξεις το σύνολο.

Η Java βάζει επίσης ανώτατο όριο 39 επίπεδα σε ένα βήμα μόνο με μετονομασία. Έτσι μπορείς πάντα να μετονομάσεις ένα αντικείμενο, ακόμη και αν δείχνει «Πολύ Ακριβό!» για βιβλία, αρκεί να έχεις τα επίπεδα.

Συμβουλές για ωραία ονόματα

  • Κράτα τα ονόματα σύντομα. Η Java σταματά στους 50 χαρακτήρες, και τα σύντομα ονόματα διαβάζονται καλύτερα όταν εμφανίζονται πάνω από τη μπάρα αντικειμένων.
  • Τα σκούρα χρώματα, όπως το σκούρο μπλε και το μαύρο, διαβάζονται δύσκολα στο σκούρο αναδυόμενο πλαίσιο, οπότε διάλεξε ένα φωτεινό χρώμα για την κύρια λέξη.
  • Το κυανό και το ανοιχτό μοβ ταιριάζουν με τα χρώματα που δίνει το ίδιο το παιχνίδι στα σπάνια και επικά αντικείμενα, οπότε φαίνονται φυσικά σε μαγεμένο εξοπλισμό.
  • Δοκίμασε την εντολή πρώτα σε ένα φτηνό αντικείμενο. Μετά βάλε το id του πραγματικού σου αντικειμένου όταν το όνομα δείχνει σωστό.

Ονόματα που κάνουν κάτι

Τα περισσότερα ονόματα είναι μόνο για εμφάνιση, αλλά μερικά αλλάζουν ένα mob όταν χρησιμοποιείς πάνω του μια μετονομασμένη ετικέτα ονόματος στη Java:

  • Το Dinnerbone ή το Grumm γυρίζει ανάποδα οποιοδήποτε mob.
  • Το jeb_ σε πρόβατο κάνει το μαλλί του να αλλάζει όλα τα χρώματα με τη σειρά.
  • Το Toast σε κουνέλι του δίνει τη δική του ειδική εμφάνιση.
  • Το Johnny σε Εξιλεωτή τον κάνει να επιτίθεται σχεδόν σε κάθε mob κοντά του.
  • Κάθε mob με όνομα δεν εξαφανίζεται πια, οπότε δώσε ονόματα στους χωρικούς της αίθουσας εμπορίου σου.

Ερωτήσεις

Πόσο κοστίζει η μετονομασία ενός αντικειμένου;

Ένα επίπεδο συν την ποινή προηγούμενης εργασίας του αντικειμένου. Αν το κάνεις στο τελευταίο βήμα με βιβλίο είναι φτηνότερο: εκεί προσθέτει μόλις 1 επίπεδο.

Μπορείς να μετονομάσεις αντικείμενο που λέει «Πολύ Ακριβό!»;

Ναι, στη Java ένα βήμα μόνο με μετονομασία έχει ανώτατο όριο 39 επίπεδα. Μπορείς πάντα να το κάνεις αν έχεις αρκετά επίπεδα.

Πώς φτιάχνεις όνομα αντικειμένου με πολλά χρώματα;

Στη Java, χρησιμοποίησε μια λίστα από κομμάτια κειμένου με χρώμα στο καθένα, όπως φαίνεται παραπάνω. Στο Bedrock, βάλε έναν κωδικό § πριν από κάθε γράμμα ή λέξη.

Πώς αφαιρείς το δικό σου όνομα από ένα αντικείμενο;

Βάλε το αντικείμενο στο αμόνι, άδειασε το πεδίο ονόματος και πάρε το αποτέλεσμα. Κοστίζει όσο μια μετονομασία.

Μπορείς να χρησιμοποιήσεις χρωματικούς κωδικούς στο αμόνι στη Java;

Όχι, το αμόνι της Java τους σβήνει. Χρησιμοποίησε /give με custom_name, όπως φτιάχνει αυτό το εργαλείο.

Πώς γράφεις το § στο Bedrock;

Αντέγραψέ το από αυτή τη σελίδα, ή σε κάποια πληκτρολόγια πάτα Alt+21 (Windows).