Список зачарувань Minecraft
Повний список зачарувань Minecraft для Java 26.3: усі 43 зачарування прямо з файлів гри — що робить кожне, його максимальний рівень, на яке спорядження воно накладається і де його взяти.
| Зачарування | Макс. | Накладається на | Що робить | Джерело |
|---|---|---|---|---|
| I | Рідність води прибирає сповільнення видобування під водою, тож блоки ламаються зі звичайною швидкістю, навіть коли ти пірнув. | Стіл · Селяни | ||
| V | Загибель членистоногих додає шкоди павукам, печерним павукам, лусківницям, ендермайтам і бджолам, а ще сповільнює їх при ударі. | Стіл · Селяни | ||
| IV | Захист від вибухів зменшує шкоду від вибухів і відкидання, яке вони спричиняють. | Стіл · Селяни | ||
| IV | Пробивання дає ударам булави частково ігнорувати броню цілі. | Стіл · Селяни | ||
| I | Блискавиця під час грози викликає блискавку на моба, у якого влучив тризубець, якщо над мобом відкрите небо. | Стіл · Селяни | ||
| I | Прокляття прив'язування не дає зняти елемент обладунків, щойно ти його вдягнув. | Селяни · Скарб | ||
| I | Прокляття зникнення змушує предмет зникнути, коли ти помираєш, замість того щоб випасти на землю. | Селяни · Скарб | ||
| V | Щільність посилює розтрощувальний удар булави: що з більшої висоти ти падаєш, то сильніший удар. | Стіл · Селяни | ||
| III | Глибинний бігун пришвидшує рух у воді. | Стіл · Селяни | ||
| V | Ефективність пришвидшує видобування інструментами. | Стіл · Селяни | ||
| IV | Невагомість зменшує шкоду від падіння, зокрема від перлин Енду. | Стіл · Селяни | ||
| II | Сила вогню підпалює моба, якого ти вдарив. | Стіл · Селяни | ||
| IV | Захист від вогню зменшує шкоду від вогню й лави, а ще ти швидше перестаєш горіти. | Стіл · Селяни | ||
| I | Полум'я підпалює твої стріли, тож усе, у що вони влучають, починає горіти. | Стіл · Селяни | ||
| III | Удача дає більше здобичі з руд, посівів і деяких інших блоків. | Стіл · Селяни | ||
| II | Льодохід перетворює воду під твоїми ногами на талий лід, поки ти йдеш, тож океан можна перейти пішки. | Селяни · Скарб | ||
| V | Протикання додає шкоди тризубця проти водних мобів: вартових, кальмарів, риб, дельфінів, черепах, аксолотлів і навтилусів. | Стіл · Селяни | ||
| I | Нескінченність дає стріляти без кінця, якщо в інвентарі є хоча б одна звичайна стріла. | Стіл · Селяни | ||
| II | Відкидання відкидає вдареного моба далі. | Стіл · Селяни | ||
| III | Грабунок змушує мобів скидати більше предметів і підвищує шанс рідкісної здобичі. | Стіл · Селяни | ||
| III | Вірність повертає кинутий тризубець назад до тебе. | Стіл · Селяни | ||
| III | Морське везіння покращує улов: більше скарбів (зачарованих книг, ярликів, сідел) і менше мотлоху. | Стіл · Селяни | ||
| III | Випад — чари для списа: колючий удар штовхає тебе вперед під час атаки. | Стіл · Селяни | ||
| III | Приманка змушує рибу клювати швидше. | Стіл · Селяни | ||
| I | Лагодження ремонтує предмет сферами досвіду. | Селяни · Скарб | ||
| I | Мультипостріл змушує арбалет випускати три стріли за ціною однієї. | Стіл · Селяни | ||
| IV | Пронизування дає стрілам арбалета пролітати крізь мобів і влучати в тих, хто позаду. | Стіл · Селяни | ||
| V | Сила збільшує шкоду лука. | Стіл · Селяни | ||
| IV | Захист від снарядів зменшує шкоду від стріл, тризубців, вогняних куль, куль шалкерів та інших снарядів. | Стіл · Селяни | ||
| IV | Захист зменшує майже будь-яку шкоду: від мобів, падінь, вогню, вибухів і снарядів. | Стіл · Селяни | ||
| II | Поштовх змушує стріли відкидати цілі далі. | Стіл · Селяни | ||
| III | Швидке заряджання пришвидшує заряджання арбалета. | Стіл · Селяни | ||
| III | Дихання дає довше перебувати під водою й краще бачити, коли ти пірнув. | Стіл · Селяни | ||
| III | Тягун кидає тебе вперед разом із тризубцем, коли ти кидаєш його у воді чи під дощем. | Стіл · Селяни | ||
| V | Гострота додає шкоди в ближньому бою проти всіх мобів і гравців. | Стіл · Селяни | ||
| I | Шовковий дотик змушує блоки випадати самими собою замість звичайної здобичі: руди, скло, лід, трав'яні блоки, книжкові полиці тощо. | Стіл · Селяни | ||
| V | Небесна кара додає багато шкоди нежиті: зомбі, скелетам, візеру, фантомам, потопельникам, зомбованим піґлінам та іншим. | Стіл · Селяни | ||
| III | Швидкість душ значно пришвидшує тебе на піску душ і ґрунті душ та прибирає сповільнення від піску душ. | Скарб | ||
| III | Нищівне лезо посилює разючу атаку меча по мобах поруч. | Стіл · Селяни | ||
| III | Біг крадькома пришвидшує рух навпочіпки. | Скарб | ||
| III | Шипи завдають шкоди всім, хто б'є тебе в ближньому бою. | Стіл · Селяни | ||
| III | Незламність дає предметам шанс не втратити міцність під час використання. | Стіл · Селяни | ||
| III | Порив вітру після розтрощувального удару булавою підкидає тебе назад у повітря, тож удари можна робити один за одним. | Скарб |
Як читати цей список
«Макс.» — найвищий рівень, який можна отримати у виживанні. «Накладається на» показує всі види спорядження, які можуть мати це зачарування, — зі столу зачарування чи лише з книги на ковадлі. «Джерело» підказує, де шукати: «Стіл» — стіл зачарування може його випадково дати, «Селяни» — бібліотекарі можуть продавати книгу, а «Скарб» — зі столу воно ніколи не випадає.
Кнопки вище фільтрують список за спорядженням. Кожна назва відкриває повну сторінку: що дає кожен рівень, ціна на ковадлі, конфлікти й де знайти зачарування. Щоб накласти кілька з них на один предмет, скористайся калькулятором зачарувань або почни з найкращих збірок.
Зачарування за спорядженням
Будь-яке спорядження (2)
Ці зачарування накладаються майже на все, що має міцність, тому вони є майже в кожній максимальній збірці. До цієї групи входять Лагодження, Незламність.
Обладунки (12)
Зачарування обладунків тримають тебе живим або допомагають рухатися. Кожен елемент може мати Захист або один із трьох його особливих видів. А шолом, наголінники й чоботи ще й мають власні додаткові зачарування. До цієї групи входять Рідність води, Захист від вибухів, Глибинний бігун, Невагомість, Захист від вогню, Льодохід, Захист від снарядів, Захист, Дихання, Швидкість душ, Біг крадькома, Шипи.
Ближній бій (11)
Зачарування ближнього бою накладаються на мечі, сокири, списи й булаву. Кожна зброя має одне зачарування на шкоду, а далі додаткові, як-от Грабунок чи Сила вогню. До цієї групи входять Загибель членистоногих, Пробивання, Щільність, Сила вогню, Відкидання, Грабунок, Випад, Гострота, Небесна кара, Нищівне лезо, Порив вітру.
Дальній бій (11)
Луки, арбалети й тризубці мають кожен свій набір. Спільних зачарувань у них немає, крім тих, які можна накласти на будь-який предмет. До цієї групи входять Блискавиця, Полум'я, Протикання, Нескінченність, Вірність, Мультипостріл, Пронизування, Сила, Поштовх, Швидке заряджання, Тягун.
Інструменти (5)
Зачарування інструментів пришвидшують видобування або змінюють те, що випадає з блоків. Сюди ж належить вудка з двома власними зачаруваннями. До цієї групи входять Ефективність, Удача, Морське везіння, Приманка, Шовковий дотик.
Прокляття (2)
Прокльони тобі шкодять. Вони трапляються на здобичі й книгах, і точило не може їх зняти. Прокльони — це Прокляття прив'язування, Прокляття зникнення.
Звідки беруться зачарування
Стіл зачарування може видати 36 з 43 зачарувань. Він використовує лазурит і твої рівні, а до 15 книжкових полиць підвищують рівень зачарування. Вищий рівень зачарування дає вищі рівні зачарувань і більше зачарувань одночасно. Гайд із зачаровування пояснює, як працює стіл, а інструмент розстановки столу показує, куди ставити полиці.
Селяни-бібліотекарі можуть продавати 40 з них як книги. Спочатку бібліотекар пропонує лише одну книгу, тож гравці переставляють його катедру, доки не з'явиться хороша книга. Гайд із торгового залу показує, як їх фармити, а список цін бібліотекарів — скільки коштує кожна книга.
Скарбові зачарування ніколи не дає стіл: Льодохід, Лагодження, Швидкість душ, Біг крадькома, Порив вітру. Три з них мають лише одне джерело: Швидкість душ — скрині в залишках бастіонів і бартер із піґлінами, Біг крадькома — скрині в стародавніх містах, Порив вітру — зловісні сховища в палацах випробувань. Решту дають бібліотекарі, риболовля та скрині зі здобиччю. Де шукати, дивись у статті усі скарбові зачарування.
Максимальні рівні коротко
У виживанні кожне зачарування обмежене певним рівнем. Дві книги однакового рівня на ковадлі об'єднуються в книгу наступного рівня — аж до цієї межі.
- Рівень V — максимум для Загибелі членистоногих, Щільності, Ефективності, Протикання, Сили, Гостроти, Небесної кари.
- Рівень IV — максимум для Захисту від вибухів, Пробивання, Невагомості, Захисту від вогню, Пронизування, Захисту від снарядів, Захисту.
- Рівень III — максимум для Глибинного бігуна, Удачі, Грабунку, Вірності, Морського везіння, Випаду, Приманки, Швидкого заряджання, Дихання, Тягуна, Швидкості душ, Нищівного леза, Бігу крадькома, Шипів, Незламності, Пориву вітру.
- Рівень II — максимум для Сили вогню, Льодоходу, Відкидання, Поштовху.
- Рівень I — максимум для Рідності води, Блискавиці, Прокляття прив'язування, Прокляття зникнення, Полум'я, Нескінченності, Лагодження, Мультипострілу, Шовкового дотику.
У гайді про максимальні зачарування є кожна межа й найдешевший спосіб її досягти.
Несумісні зачарування
Деякі зачарування не можуть бути на одному предметі. Якщо спробуєш, ковадло відхилить друге. Ось конфлікти в Java 26.3:
- Загибель членистоногих, Пробивання, Щільність, Протикання, Гострота й Небесна кара несумісні між собою, тож на предметі може бути лише одне з них.
- Захист від вибухів, Захист від вогню, Захист від снарядів і Захист несумісні між собою, тож на предметі може бути лише одне з них.
- Блискавиця і Тягун не можуть бути на одному предметі, тож вибираєш одне.
- Глибинний бігун і Льодохід не можуть бути на одному предметі, тож вибираєш одне.
- Удача і Шовковий дотик не можуть бути на одному предметі, тож вибираєш одне.
- Нескінченність і Лагодження не можуть бути на одному предметі, тож вибираєш одне.
- Вірність і Тягун не можуть бути на одному предметі, тож вибираєш одне.
- Мультипостріл і Пронизування не можуть бути на одному предметі, тож вибираєш одне.
На сторінці конфлікти зачарувань пояснено кожен конфлікт і що краще вибрати.
З чого почати
Тільки починаєш зачаровувати? Почни з того, що допомагає в кожній вилазці. Незламність і Лагодження бережуть спорядження. Захист на кожному елементі обладунків зменшує шкоду, яку ти отримуєш. Далі додай Ефективність на кайло й Гостроту на меч. Після цього чоботи з Невагомістю та кайло з Удачею окупляться за кілька вилазок.
Коли книг кілька, порядок має значення. Кожен крок на ковадлі робить наступний дорожчим, тож калькулятор шукає найдешевший порядок. На сторінках найкращих зачарувань є повна збірка для кожного предмета.
Відмінності Java і Bedrock
Більшість зачарувань працює однаково в обох виданнях, але кілька відрізняються. Цей список показує Java.
- Нищівне лезо є лише в Java Edition, тож у Bedrock на одне зачарування менше.
- Гострота в Bedrock додає 1,25 шкоди за рівень, а в Java — 1 плюс 0,5 за кожен наступний рівень.
- Протикання в Bedrock діє на будь-якого моба у воді чи під дощем, а в Java — лише на водних мобів.
- У Bedrock на ножиці можна накласти Шовковий дотик, а в Java — ні.
- Ковадло в Bedrock бере плату лише за рівні, які додає книга, а в Java — за повний новий рівень.
Для іншого видання дивись список зачарувань Bedrock.
Питання
Скільки зачарувань у Minecraft?
У Java 26.3 є 43 зачарування, зокрема 2 прокляття. Список на цій сторінці береться з файлів гри, тож завжди відповідає поточній версії.
Які зачарування скарбові?
Прокляття прив'язування, Прокляття зникнення, Льодохід, Лагодження, Швидкість душ, Біг крадькома, Порив вітру. Вони ніколи не з'являються на столі зачарування; їх знаходять у здобичі, обмінах або на риболовлі.
Яке зачарування найрідкісніше?
Біг крадькома: він випадає лише зі скринь у стародавніх містах. Трохи поступаються Швидкість душ (лише піґліни й залишки бастіонів) і Порив вітру (лише зловісні сховища).
Яке зачарування в Minecraft найкраще?
Для більшості гравців — Лагодження. Воно ремонтує спорядження досвідом, тож предмет із Лагодженням ніколи не мусить зламатися. Одразу за ним ідуть Незламність, Захист, Ефективність і Гострота.
Які зачарування селяни не продають?
Швидкість душ, Біг крадькома, Порив вітру. Усі інші зачарування бібліотекарі можуть продавати як книги.
Скільки зачарувань може мати один предмет?
Стільки, скільки на нього можна накласти, якщо жодні з них не конфліктують. Справжня межа — ковадло: кожен крок дорожчає, а крок за 40 рівнів або більше — це «Надто дорого!».