UK

Кольорові коди для ковадла

Кольорові коди для ковадла дозволяють робити назви предметів кольоровими й жирними. У Bedrock коди § можна вводити просто в ковадло; у Java потрібна команда, яку цей інструмент напише за тебе.

Назва

Колір

Стиль

Результат

Мій меч

Текст для ковадла в Bedrock

Команда для Java

Як користуватися

  1. Введи назву, вибери колір і стиль.
  2. Скопіюй текст для Bedrock у поле назви на ковадлі або виконай команду в Java.
  3. Попередній перегляд показує, як назва виглядатиме в грі.

Корисно знати

  • Перейменовуй під час останнього кроку з книгою: там це додає лише 1 рівень, а окреме перейменування коштує 1 рівень плюс увесь штраф.
  • Назви обмежені 50 символами в Java і 30 у Bedrock.
  • У Java перейменовані предмети за замовчуванням мають курсив; команда його вимикає.

Дивись також: гайд з ковадла, генератор команд і калькулятор зачарувань для найдешевшого порядку на ковадлі.

Кольорові коди

КодКолірНазва в командах
§0Чорнийblack
§1Темно-синійdark_blue
§2Темно-зеленийdark_green
§3Темно-бірюзовийdark_aqua
§4Темно-червонийdark_red
§5Темно-фіолетовийdark_purple
§6Золотийgold
§7Сірийgray
§8Темно-сірийdark_gray
§9Синійblue
§aЗеленийgreen
§bБірюзовийaqua
§cЧервонийred
§dСвітло-фіолетовийlight_purple
§eЖовтийyellow
§fБілийwhite

Коди форматування: §l — жирний, §o — курсив, §n — підкреслення, §m — закреслення, §k — перемішані символи, §r — скидання.

Java чи Bedrock

У Java Edition ковадло ігнорує коди §, тож для кольорових назв потрібна команда (або пакет даних). У Bedrock символ § можна вводити просто в поле назви на ковадлі. Так чи інакше, перейменування на ковадлі коштує 1 рівень плюс штраф за попередню роботу предмета.

Команда для Java по частинах

Команда для Java виглядає так: /give @p netherite_sword[custom_name={text:"My Sword",color:"gold",italic:false}]. Ось що робить кожна частина:

  • custom_name — компонент предмета, що зберігає назву. Він приймає текстовий компонент у фігурних дужках.
  • text — сама назва в подвійних лапках. Перед кожною лапкою всередині назви став зворотну скісну риску.
  • color приймає одну з 16 назв із таблиці вище або шістнадцятковий код, як-от "#FF8800", для будь-якого кольору.
  • italic:false вимикає похилий стиль, який Java за замовчуванням дає кожній власній назві.
  • bold, underlined, strikethrough і obfuscated приймають true або false.
  • Додай font:"minecraft:alt", щоб записати назву символами з перекладача столу зачарування.

Кілька кольорів в одній назві

Для двоколірної назви використовуй список частин замість однієї. Наприклад, custom_name=[{text:"Fire",color:"red",italic:false},{text:"brand",color:"gold",italic:false}] дає червоне «Fire» і золоте «brand». Про всяк випадок став italic:false у кожну частину.

Старіші версії Java

З 1.20.5 по 1.21.4 компонент приймав рядок JSON в одинарних лапках: custom_name='{"text":"My Sword","color":"gold"}'. До 1.20.5 назви зберігалися в {display:{Name:'{"text":"My Sword"}'}}. Інструмент пише сучасний формат для Java 26.3.

Коди Bedrock та їхні обмеження

У Bedrock введи знак § і код перед текстом, наприклад §6§lExcalibur для жирної золотої назви. Спершу став код кольору, а після нього коди стилю, як робить інструмент. §r скидає все, що йде після нього.

У Bedrock є й додаткові кольори, як-от §g — золото Minecoin. Проте в Bedrock §m і §n — коди кольорів, а не закреслення й підкреслення. Тож інструмент не додає ці два стилі в текст для Bedrock; жирний і курсив працюють як слід.

Скільки коштує перейменування

Перейменування коштує 1 рівень плюс штраф за попередню роботу предмета. На новому предметі це лише 1 рівень. На мечі, який використали на ковадлі 4 рази, це 1 + 15 = 16 рівнів. У Java після цього меч однаково матиме 4 використання, бо саме перейменування штраф не підвищує.

Тож перейменовуй на тому самому кроці, що й остання книга. Це додає лише 1 рівень і жодного додаткового використання. У калькуляторі штрафу за попередню роботу є поле для перейменування, щоб перевірити загальну ціну.

Також у Java крок лише з перейменуванням обмежений 39 рівнями. Тож перейменувати предмет можна завжди, навіть якщо для книг ковадло пише «Надто дорого!», — аби лиш вистачало рівнів.

Поради для гарних назв

  • Роби назви короткими. Java обрізає їх на 50 символах, а короткі назви краще читаються, коли спливають над панеллю швидкого доступу.
  • Темні кольори, як-от темно-синій і чорний, погано читаються на темній підказці, тож для головного слова вибирай яскравий колір.
  • Бірюзовий і світло-фіолетовий збігаються з кольорами рідкісних і епічних предметів у самій грі, тож на зачарованому спорядженні вони виглядають природно.
  • Спершу випробуй команду на дешевому предметі. Потім, коли назва виглядатиме як треба, підстав id свого справжнього предмета.

Назви, які щось роблять

Більшість назв — лише для краси, але кілька змінюють моба, якщо в Java застосувати до нього перейменований ярлик:

  • Dinnerbone або Grumm перевертає будь-якого моба догори ногами.
  • jeb_ на вівці змушує її вовну переливатися всіма кольорами.
  • Toast на кролику дає йому особливий скін.
  • Johnny на поборнику змушує його нападати майже на всіх мобів поруч.
  • Будь-який моб з іменем перестає зникати, тож дай імена селянам у своєму торговому залі.

Питання

Скільки коштує перейменувати предмет?

Один рівень плюс штраф за попередню роботу предмета. Дешевше зробити це під час останнього кроку з книгою: там це додає лише 1 рівень.

Чи можна перейменувати предмет, якщо ковадло пише «Надто дорого!»?

Так, у Java крок лише з перейменуванням обмежений 39 рівнями. Його можна зробити завжди, якщо маєш досить рівнів.

Як зробити різнокольорову назву предмета?

У Java використовуй список текстових частин із кольором для кожної, як показано вище. У Bedrock став код § перед кожною літерою чи словом.

Як прибрати власну назву з предмета?

Поклади предмет у ковадло, очисть поле назви й забери результат. Це коштує стільки ж, скільки перейменування.

Чи можна використовувати кольорові коди на ковадлі в Java?

Ні, ковадло в Java їх видаляє. Використовуй /give із custom_name, як робить цей інструмент.

Як ввести § у Bedrock?

Скопіюй його з цієї сторінки або на деяких клавіатурах натисни Alt+21 (Windows).