Кольорові коди для ковадла
Кольорові коди для ковадла дозволяють робити назви предметів кольоровими й жирними. У Bedrock коди § можна вводити просто в ковадло; у Java потрібна команда, яку цей інструмент напише за тебе.
Назва
Колір
Стиль
Результат
Текст для ковадла в Bedrock
Команда для Java
Як користуватися
- Введи назву, вибери колір і стиль.
- Скопіюй текст для Bedrock у поле назви на ковадлі або виконай команду в Java.
- Попередній перегляд показує, як назва виглядатиме в грі.
Корисно знати
- Перейменовуй під час останнього кроку з книгою: там це додає лише 1 рівень, а окреме перейменування коштує 1 рівень плюс увесь штраф.
- Назви обмежені 50 символами в Java і 30 у Bedrock.
- У Java перейменовані предмети за замовчуванням мають курсив; команда його вимикає.
Дивись також: гайд з ковадла, генератор команд і калькулятор зачарувань для найдешевшого порядку на ковадлі.
Кольорові коди
| Код | Колір | Назва в командах |
|---|---|---|
| §0 | Чорний | black |
| §1 | Темно-синій | dark_blue |
| §2 | Темно-зелений | dark_green |
| §3 | Темно-бірюзовий | dark_aqua |
| §4 | Темно-червоний | dark_red |
| §5 | Темно-фіолетовий | dark_purple |
| §6 | Золотий | gold |
| §7 | Сірий | gray |
| §8 | Темно-сірий | dark_gray |
| §9 | Синій | blue |
| §a | Зелений | green |
| §b | Бірюзовий | aqua |
| §c | Червоний | red |
| §d | Світло-фіолетовий | light_purple |
| §e | Жовтий | yellow |
| §f | Білий | white |
Коди форматування: §l — жирний, §o — курсив, §n — підкреслення, §m — закреслення, §k — перемішані символи, §r — скидання.
Java чи Bedrock
У Java Edition ковадло ігнорує коди §, тож для кольорових назв потрібна команда (або пакет даних). У Bedrock символ § можна вводити просто в поле назви на ковадлі. Так чи інакше, перейменування на ковадлі коштує 1 рівень плюс штраф за попередню роботу предмета.
Команда для Java по частинах
Команда для Java виглядає так: /give @p netherite_sword[custom_name={text:"My Sword",color:"gold",italic:false}]. Ось що робить кожна частина:
custom_name— компонент предмета, що зберігає назву. Він приймає текстовий компонент у фігурних дужках.text— сама назва в подвійних лапках. Перед кожною лапкою всередині назви став зворотну скісну риску.colorприймає одну з 16 назв із таблиці вище або шістнадцятковий код, як-от"#FF8800", для будь-якого кольору.italic:falseвимикає похилий стиль, який Java за замовчуванням дає кожній власній назві.bold,underlined,strikethroughіobfuscatedприймають true або false.- Додай
font:"minecraft:alt", щоб записати назву символами з перекладача столу зачарування.
Кілька кольорів в одній назві
Для двоколірної назви використовуй список частин замість однієї. Наприклад, custom_name=[{text:"Fire",color:"red",italic:false},{text:"brand",color:"gold",italic:false}] дає червоне «Fire» і золоте «brand». Про всяк випадок став italic:false у кожну частину.
Старіші версії Java
З 1.20.5 по 1.21.4 компонент приймав рядок JSON в одинарних лапках: custom_name='{"text":"My Sword","color":"gold"}'. До 1.20.5 назви зберігалися в {display:{Name:'{"text":"My Sword"}'}}. Інструмент пише сучасний формат для Java 26.3.
Коди Bedrock та їхні обмеження
У Bedrock введи знак § і код перед текстом, наприклад §6§lExcalibur для жирної золотої назви. Спершу став код кольору, а після нього коди стилю, як робить інструмент. §r скидає все, що йде після нього.
У Bedrock є й додаткові кольори, як-от §g — золото Minecoin. Проте в Bedrock §m і §n — коди кольорів, а не закреслення й підкреслення. Тож інструмент не додає ці два стилі в текст для Bedrock; жирний і курсив працюють як слід.
Скільки коштує перейменування
Перейменування коштує 1 рівень плюс штраф за попередню роботу предмета. На новому предметі це лише 1 рівень. На мечі, який використали на ковадлі 4 рази, це 1 + 15 = 16 рівнів. У Java після цього меч однаково матиме 4 використання, бо саме перейменування штраф не підвищує.
Тож перейменовуй на тому самому кроці, що й остання книга. Це додає лише 1 рівень і жодного додаткового використання. У калькуляторі штрафу за попередню роботу є поле для перейменування, щоб перевірити загальну ціну.
Також у Java крок лише з перейменуванням обмежений 39 рівнями. Тож перейменувати предмет можна завжди, навіть якщо для книг ковадло пише «Надто дорого!», — аби лиш вистачало рівнів.
Поради для гарних назв
- Роби назви короткими. Java обрізає їх на 50 символах, а короткі назви краще читаються, коли спливають над панеллю швидкого доступу.
- Темні кольори, як-от темно-синій і чорний, погано читаються на темній підказці, тож для головного слова вибирай яскравий колір.
- Бірюзовий і світло-фіолетовий збігаються з кольорами рідкісних і епічних предметів у самій грі, тож на зачарованому спорядженні вони виглядають природно.
- Спершу випробуй команду на дешевому предметі. Потім, коли назва виглядатиме як треба, підстав id свого справжнього предмета.
Назви, які щось роблять
Більшість назв — лише для краси, але кілька змінюють моба, якщо в Java застосувати до нього перейменований ярлик:
- Dinnerbone або Grumm перевертає будь-якого моба догори ногами.
- jeb_ на вівці змушує її вовну переливатися всіма кольорами.
- Toast на кролику дає йому особливий скін.
- Johnny на поборнику змушує його нападати майже на всіх мобів поруч.
- Будь-який моб з іменем перестає зникати, тож дай імена селянам у своєму торговому залі.
Питання
Скільки коштує перейменувати предмет?
Один рівень плюс штраф за попередню роботу предмета. Дешевше зробити це під час останнього кроку з книгою: там це додає лише 1 рівень.
Чи можна перейменувати предмет, якщо ковадло пише «Надто дорого!»?
Так, у Java крок лише з перейменуванням обмежений 39 рівнями. Його можна зробити завжди, якщо маєш досить рівнів.
Як зробити різнокольорову назву предмета?
У Java використовуй список текстових частин із кольором для кожної, як показано вище. У Bedrock став код § перед кожною літерою чи словом.
Як прибрати власну назву з предмета?
Поклади предмет у ковадло, очисть поле назви й забери результат. Це коштує стільки ж, скільки перейменування.
Чи можна використовувати кольорові коди на ковадлі в Java?
Ні, ковадло в Java їх видаляє. Використовуй /give із custom_name, як робить цей інструмент.
Як ввести § у Bedrock?
Скопіюй його з цієї сторінки або на деяких клавіатурах натисни Alt+21 (Windows).