PL

Naprawa vs Nieskończoność

Naprawa vs Nieskończoność w wersji Java 26.3: Werdykt: Nie możesz mieć obu na jednym łuku. Wybierz Naprawę, jeśli masz zapas strzał, a Nieskończoność, jeśli nie.

Naprawa

Maks. poziom
I
Pasuje na
Hełm, Napierśnik, Nogawice, Buty, Elytry, Miecz, Siekiera, Włócznia, Buzdygan, Trójząb, Łuk, Kusza, Kilof, Łopata, Motyka, Wędka, Nożyce, Pędzel, Krzesiwo, Tarcza, Marchewka na patyku, Spaczony grzyb na patyku
Stół do zaklinania
Nie
Osadnicy
Tak
Koszt książki na kowadle
×2 za poziom
Waga rzadkości
2

Nieskończoność

Maks. poziom
I
Pasuje na
Łuk
Stół do zaklinania
Tak
Osadnicy
Tak
Koszt książki na kowadle
×4 za poziom
Waga rzadkości
1

Różnica

W wersji Java 26.3 Nieskończoność ma Naprawę na liście wykluczonych, więc kowadło nie pozwoli nałożyć obu na jeden łuk. Nieskończoność oznacza, że jedna strzała starcza na zawsze. Naprawa oznacza, że łuk nigdy się nie zepsuje, dopóki zbierasz doświadczenie.

Z farmą szkieletów albo łuczarzem sprzedającym strzały Naprawa to lepszy wybór na dłuższą metę. Do eksploracji bez zapasu strzał prostsza jest Nieskończoność. Nieskończoność nigdy nie oszczędza też strzał z miksturą ani widmowych strzał, więc łucznicy z miksturami nic nie tracą, wybierając Naprawę.

Poziom po poziomie

NaprawaNieskończoność
Co oszczędzaSam łukZwykłe strzały
Maks. poziomII
Koszt książki na nowym łuku2 poziomy4 poziomy
Stół do zaklinaniaNie (skarbowe)Tak
Cena książki u bibliotekarza10–38 szmaragdów5–19 szmaragdów
Pasuje też na kuszeTakNie

Łuk ma 384 punkty trwałości i zużywa 1 na strzał. Z Niezniszczalnością III wytrzymuje około cztery razy dłużej, czyli mniej więcej 1536 strzałów. Łuk z Naprawą potrzebuje 192 punktów doświadczenia, żeby z prawie zepsutego wrócić do pełnej trwałości, bo każdy punkt naprawia 2 punkty trwałości.

Strzały są w porównaniu z tym tanie: jeden krzemień, jeden patyk i jedno pióro dają cztery. Dlatego gracze z farmą zwykle wybierają Naprawę.

Co wybrać w jakiej sytuacji

  • Początek gry. Nieskończoność. Stół do zaklinania może ją zaoferować, strzał jest mało, a nie masz jeszcze farmy XP do zasilania Naprawy.
  • Farma szkieletów lub stworzeń. Naprawa. Zabite stworzenia upuszczają strzały i doświadczenie, więc łuk naprawia się sam, gdy zbierasz amunicję.
  • Długie wyprawy. Nieskończoność jest prostsza. Nosisz tylko jedną strzałę, co zwalnia miejsce w ekwipunku na łupy.
  • Smok Endu. Nieskończoność przydaje się do strzelania w kryształy Endu bez liczenia strzał. Łuk z Naprawą też się sprawdzi, jeśli weźmiesz dwa staki.
  • Najazdy. Naprawa. Najeźdźcy zostawiają dużo doświadczenia, więc łuk z Naprawą jest naprawiony przez wszystkie fale.
  • Strzały z miksturą. Naprawa. Nieskończoność oszczędza tylko zwykłe strzały, więc nic nie daje w zestawie ze strzałami z miksturą.

Maks. zestaw z każdym z nich

Oto ile kosztuje pełny zestaw na łuk w każdej opcji, gdy łączysz książki w najtańszej kolejności na nowym łuku:

WybórPełny zestawSuma poziomówNajdroższy krok
NaprawaMoc V, Płomień, Uderzenie II, Niezniszczalność III, Naprawa269
NieskończonośćMoc V, Płomień, Uderzenie II, Niezniszczalność III, Nieskończoność2910

Otwórz w kalkulatorze zestaw z Naprawą albo zestaw z Nieskończonością. Kolejność zaklinania łuku prowadzi przez każdy krok na kowadle. Strona najlepsze zaklęcia na łuk omawia każdą książkę w zestawie.

Na co pasuje każde z nich

Co daje każde z nich

Naprawa

Naprawa naprawia przedmiot kulami doświadczenia. Gdy zbierasz doświadczenie, trzymając lub nosząc przedmiot z Naprawą, XP najpierw idzie na jego naprawę: 2 punkty trwałości za każdy punkt XP.

  • To zaklęcie skarbowe: zdobędziesz je od bibliotekarzy, z łowienia, łupów ze skrzyń albo ze skarbców w komnatach prób.
  • Naprawiane są tylko uszkodzone przedmioty w twoich rękach albo w slotach zbroi.

Nieskończoność

Nieskończoność pozwala strzelać bez końca z jedną zwykłą strzałą w ekwipunku. Strzały specjalne nadal się zużywają.

  • W Javie 26.3 Nieskończoność i Naprawa wykluczają się: musisz wybrać jedno.
  • Nieskończoność jest tania w utrzymaniu; Naprawa jest lepsza, jeśli masz farmę strzał.

Skąd je wziąć i ile kosztują

  • Naprawa: maks. poziom I, od bibliotekarzy, ze skarbców w komnatach prób oraz z zaklętych łupów z łowienia i skrzyń. Gdy już ją masz, książka najwyższego poziomu kosztuje 2 poziomy na nowym przedmiocie. Bibliotekarze sprzedają książkę z Naprawą za 10 do 38 szmaragdów. To zaklęcie skarbowe, więc stół do zaklinania nigdy go nie oferuje.
  • Nieskończoność: maks. poziom I, ze stołu do zaklinania, od bibliotekarzy oraz z zaklętych łupów z łowienia i skrzyń. Gdy już ją masz, książka najwyższego poziomu kosztuje 4 poziomy na nowym przedmiocie. Bibliotekarze sprzedają książkę z Nieskończonością za 5 do 19 szmaragdów.

Wykluczają się, więc na jednym przedmiocie wybierasz jedno. Oba zaklęcia pasują na łuk. Cokolwiek wybierzesz, połącz książki w najtańszej kolejności w kalkulatorze zaklęć albo skorzystaj z kolejności zaklinania łuku.

Warto wiedzieć

Oba zyskują na Niezniszczalności III. Na łuku z Nieskończonością tylko Niezniszczalność utrzymuje łuk przy życiu. Na łuku z Naprawą sprawia, że każda naprawa wymaga mniej punktów doświadczenia.

Naprawę trudniej zdobyć. To zaklęcie skarbowe, więc pochodzi od bibliotekarzy, z łowienia, łupów i skarbców, ale nigdy ze stołu. Nieskończoność może za to pojawić się na łuku prosto ze stołu do zaklinania, choć przez wagę 1 trafia się rzadko.

Częste błędy

  • Kupowanie Nieskończoności na łuk z Naprawą. Kowadło jej nie przyjmie, więc książka się zmarnuje. Najpierw sprawdź łuk.
  • Liczenie na Nieskończoność na kuszy. Kusze w ogóle nie mogą mieć Nieskończoności, więc jedynym wyborem jest dla nich Naprawa.
  • Szlifowanie gotowego łuku z Naprawą. Kamień szlifierski usuwa też Moc, Uderzenie i Płomień. Drugi łuk z Nieskończonością zwykle wychodzi taniej.

Przejście z jednego na drugie

Kowadło nigdy nie zamieni Naprawy na Nieskończoność. Jeśli położysz na przedmiocie wykluczającą się książkę, kowadło nie pokaże żadnego wyniku. Jedynym sposobem na zmianę na tym samym przedmiocie jest więc kamień szlifierski. Usuwa wszystkie zaklęcia poza klątwami, a potem zaklinasz przedmiot od zera.

Wielu graczy trzyma dwa łuki: z Nieskończonością na podróże i z Naprawą do domu i na farmy. Jeśli jednak szlifujesz przedmiot, w Javie kamień szlifierski czyści też jego karę za wcześniejszą pracę, więc odbudowa kosztuje tyle samo co na nowym sprzęcie.

Różnice między Javą a Bedrockiem

W Javie 26.3 Naprawa i Nieskończoność wykluczają się. Kowadło różni się między edycjami. Java liczy pełny nowy poziom każdej książki plus 1 poziom za każde pominięte wykluczające się zaklęcie. Komendy działają w Javie z jednym /give, przez komponent enchantments. Ta strona pokazuje liczby dla Javy 26.3.

Pytania

Czy można dać Naprawę i Nieskończoność na łuk?

Nie, nie w wersji Java 26.3: wzajemnie się wykluczają.

A co z kuszami?

Kusze w ogóle nie mogą mieć Nieskończoności, więc kusza zawsze może dostać Naprawę.

Co jest lepsze na łuk: Nieskończoność czy Naprawa?

Naprawa, jeśli masz zapas strzał, bo wtedy łuk służy wiecznie. Nieskończoność, jeśli nie masz, bo zwykłe strzały nigdy ci się nie skończą.

Czy Nieskończoność można dostać ze stołu do zaklinania?

Tak. Nieskończoność to zwykłe zaklęcie, które łuki mogą dostać ze stołu. Naprawa jest zaklęciem skarbowym i nigdy się tam nie pojawia.

Czy zaklęcie Nieskończoność działa ze strzałami z miksturą?

Nie. Nieskończoność oszczędza tylko zwykłe strzały. Strzały z miksturą i widmowe strzały nadal się zużywają.

Czy Naprawa działa na łuku w drugiej ręce?

Tak. Naprawa naprawia uszkodzone przedmioty w obu rękach i w slotach zbroi.

Czy da się wyłowić książkę z Naprawą?

Tak. Zaklęte książki z łowienia mogą mieć Naprawę, więc łowienie to jeden ze sposobów na jej zdobycie.

Więcej porównań