RU

Несовместимые зачарования

Несовместимые зачарования исключают друг друга: на предмете может быть только одно из них. Проверь любые два ниже или посмотри полный список.

Совместимы ли они?

Почему некоторые зачарования исключают друг друга

Minecraft объединяет в группы зачарования, которые делают одно и то же, и позволяет предмету иметь только одно из каждой группы. Таких групп 7: зачарования урона, виды защиты, Удача и Шёлковое касание, Подводная ходьба и Ледоход, Тройной выстрел и Пронзающая стрела, Тягун, Верность и Громовержец, Бесконечность и Починка. Каждая группа — это выбор: больше урона против одного типа мобов или против всех, защита от одного источника урона или от всего, больше дропа или сам блок.

Правила взяты прямо из файлов зачарований Java 26.3. В каждом файле перечислены зачарования, с которыми оно не может быть на одном предмете. Два зачарования считаются несовместимыми, если хотя бы одно из них указывает другое. Поэтому Починка и Бесконечность конфликтуют, хотя Починку называет только Бесконечность. Всего 27 пар зачарований не могут быть на одном предмете.

Группы конфликтов

Зачарования урона

Острота, Небесная кара, Бич членистоногих, Пронзатель, Плотность, Пробитие. Все они добавляют урон, так что на оружии может быть только одно из них. Острота работает против любой цели. Небесная кара и Бич членистоногих меняют это на 2,5 за уровень против нежити или членистоногих. Пронзатель — версия для трезубца, в Java он бьёт по водным мобам. Плотность и Пробитие — зачарования булавы: они работают на её сокрушительный удар и против брони. Бери Остроту на основной меч, топор или копьё, Плотность — на булаву для PvE, а Небесную кару — на второе оружие против нежити.

Они конкурируют на мече, топоре, копье и булаве. Подробное сравнение: Острота или Небесная кара, Острота, Небесная кара или Бич членистоногих, Плотность или Пробитие.

Виды защиты

Защита, Огнеупорность, Взрывоустойчивость, Защита от снарядов. На каждую часть брони идёт один вид защиты. Защита покрывает почти всё — 1 очко за уровень. Остальные три дают по 2 очка за уровень, но только против огня, взрывов или снарядов. У всех зачарований брони общий предел в 20 очков — это на 80% меньше урона. На повседневную броню бери Защиту IV. Замени одну часть на специальный вид, когда в бою преобладает один источник урона.

Они конкурируют на шлеме, нагруднике, поножах и ботинках. Подробное сравнение: Защита или Огнеупорность, Защита или Взрывоустойчивость.

Удача и Шёлковое касание

Удача, Шёлковое касание. Оба меняют то, что выпадает из блока, но в противоположные стороны. Удача умножает обычный дроп, а Шёлковое касание даёт сам блок. Один инструмент не может делать и то, и другое. Держи две кирки. Многие игроки ещё и добывают руду с Шёлковым касанием, а потом ставят и ломают её снова с Удачей.

Они конкурируют на топоре, кирке, лопате и мотыге. Подробное сравнение: Удача или Шёлковое касание.

Подводная ходьба и Ледоход

Подводная ходьба, Ледоход. Оба помогают с водой, но по-разному. Подводная ходьба ускоряет тебя, когда ты в воде. Ледоход замораживает поверхность, так что ты даже не намокнешь. Подводная ходьба подходит для большинства ботинок. Ледоход — весёлая вторая пара для долгих прогулок по воде.

Они конкурируют на ботинках. Подробное сравнение: Подводная ходьба или Ледоход.

Тройной выстрел и Пронзающая стрела

Тройной выстрел, Пронзающая стрела. Оба меняют то, как выстрел арбалета распределяет урон. Тройной выстрел выпускает три снаряда. Пронзающая стрела пробивает одной стрелой несколько целей, и стрелу можно подобрать. Тройной выстрел — для рейдов и фейерверков, Пронзающая стрела — для мобов, которые выстроились в линию.

Они конкурируют на арбалете. Подробное сравнение: Тройной выстрел или Пронзающая стрела.

Тягун, Верность и Громовержец

Тягун, Верность, Громовержец. Тягун превращает трезубец в средство передвижения, которое нельзя метнуть. Поэтому он несовместим с Верностью, которая возвращает брошенный трезубец, и с Громовержцем, которому нужно попадание брошенным трезубцем. Верность и Громовержец вместе — без проблем. Один трезубец с Верностью, Громовержцем и Пронзателем для боя, второй с Тягуном для путешествий.

Они конкурируют на трезубце. Подробное сравнение: Верность или Тягун.

Бесконечность и Починка

Бесконечность, Починка. Бесконечность указывает Починку как несовместимую, так что на луке может быть только одна из них. Без этого правила лук с обеими никогда не требовал бы ни стрел, ни ремонта. Починка — если у тебя есть запас стрел, Бесконечность — если нет. На арбалет Починку можно накладывать всегда.

Они конкурируют на луке. Подробное сравнение: Починка или Бесконечность.

Все конфликты

ЗачарованиеНесовместимо с
Бич членистоногихОстрота, Небесная кара, Пронзатель, Плотность, Пробитие
ВзрывоустойчивостьЗащита, Огнеупорность, Защита от снарядов
ПробитиеОстрота, Небесная кара, Бич членистоногих, Пронзатель, Плотность
ГромовержецТягун
ПлотностьОстрота, Небесная кара, Бич членистоногих, Пронзатель, Пробитие
Подводная ходьбаЛедоход
ОгнеупорностьЗащита, Взрывоустойчивость, Защита от снарядов
УдачаШёлковое касание
ЛедоходПодводная ходьба
ПронзательОстрота, Небесная кара, Бич членистоногих, Плотность, Пробитие
БесконечностьПочинка
ВерностьТягун
ПочинкаБесконечность
Тройной выстрелПронзающая стрела
Пронзающая стрелаТройной выстрел
Защита от снарядовЗащита, Взрывоустойчивость, Огнеупорность
ЗащитаВзрывоустойчивость, Огнеупорность, Защита от снарядов
ТягунВерность, Громовержец
ОстротаНебесная кара, Бич членистоногих, Пронзатель, Плотность, Пробитие
Шёлковое касаниеУдача
Небесная караОстрота, Бич членистоногих, Пронзатель, Плотность, Пробитие

Сочетания, которые работают

Игроки часто думают, что эти зачарования конфликтуют, но в Java 26.3 игра разрешает каждую из этих пар:

  • Починка + Прочность. Починка чинит, а Прочность замедляет износ, так что вместе предмет служит вечно и требует меньше опыта.
  • Острота + Заговор огня + Добыча. Классическое трио для меча. Горящие мобы роняют жареное мясо, а Добыча всё равно увеличивает его количество.
  • Острота + Разящий клинок. Разящий клинок усиливает разящий удар и никогда не конфликтует с зачарованиями урона.
  • Верность + Громовержец. Трезубец возвращается после того, как вызовет молнию.
  • Плотность + Порыв ветра. Порыв ветра подбрасывает тебя вверх после каждого сокрушительного удара, а Плотность делает удар после следующего падения сильнее.
  • Защита + Невесомость. Невесомость не вид защиты, так что складывается с Защитой на одних ботинках.
  • Защита + Шипы. Шипы сочетаются с любым видом защиты на любой части брони.
  • Подводное дыхание + Подводник. Оба идут на один шлем для работы под водой.
  • Подводная ходьба + Скорость души. Скорость души не конфликтует ни с одним водным зачарованием.
  • Тройной выстрел + Быстрая перезарядка. Быстрая перезарядка работает и с Тройным выстрелом, и с Пронзающей стрелой.
  • Шёлковое касание + Эффективность. Эффективность подходит на любой инструмент вместе с Шёлковым касанием или Удачей.
  • Рывок + Острота. Рывок ни с чем не конфликтует, так что на копье могут быть Рывок, Острота и Добыча вместе.

Проклятия — особый случай. Проклятие утраты накладывается почти на что угодно и ни с чем не конфликтует, так что никогда не мешает сборке. Оно просто заставляет предмет исчезнуть, когда ты умираешь.

Что наковальня делает при конфликте

Если в книге только несовместимое зачарование, наковальня вообще не покажет результата. Если в книге есть и другие зачарования, наковальня добавит их, а несовместимое пропустит. Java всё равно берёт 1 уровень за каждое пропущенное зачарование.

То же правило действует, когда объединяешь две книги, так что в одной книге тоже не может быть несовместимой пары. Калькулятор делает несовместимые книги серыми, так что ты никогда не потратишь книгу случайно.

Как исправить ошибку

Снять одно зачарование отдельно нельзя. Чтобы заменить зачарование на его соперника, начни с нового предмета или сначала очисти старый на точиле. Точило снимает все зачарования, кроме проклятий, и возвращает немного опыта. В Java оно также сбрасывает штраф за предыдущую работу, так что сборка заново стоит столько же, сколько на новом снаряжении.

Часто новый предмет выгоднее. Инструменты и оружие дёшево скрафтить, а в готовой сборке много книг. Сначала проверь стоимость сборки заново в калькуляторе и прочитай гайд «Слишком дорого!», если шаг выходит за 39 уровней.

Команды и творческий режим

Команда /enchant подчиняется тем же правилам. Она не накладывает зачарование, которое конфликтует с уже имеющимся на предмете. Исключение — команда /give: её компонент enchantments принимает любой список, так что с её помощью можно создать предмет с обоими, доступный только через команды. В выживании такой предмет не сделать.

Творческий режим тоже не меняет правил. Наковальня всё равно никогда не добавляет несовместимое зачарование, хотя в творческом режиме нет лимита в 40 уровней. Генератор команд напишет правильную команду для твоего издания.

Сравнения

Вопросы

Какие зачарования в Minecraft несовместимы?

Группа урона (Острота, Небесная кара, Бич членистоногих, Пронзатель, Плотность, Пробитие), четыре вида защиты, Удача и Шёлковое касание, Подводная ходьба и Ледоход, Тройной выстрел и Пронзающая стрела, Тягун с Верностью или Громовержцем, а также Бесконечность с Починкой.

Что будет, если объединить несовместимые книги?

Книга только с несовместимым зачарованием не даёт результата вообще. Книга, на которой есть и другие зачарования, проходит, но наковальня пропускает несовместимое и всё равно берёт за него 1 уровень.

Совместимы ли Починка и Прочность?

Да. Починка конфликтует только с Бесконечностью, так что Починка и Прочность накладываются на один предмет.

Совместимы ли Невесомость и Защита?

Да. Невесомость не входит в четыре вида защиты, так что складывается с Защитой на ботинках.

Можно ли снять одно зачарование, чтобы добавить его соперника?

Отдельно — нет. Точило снимает все зачарования, кроме проклятий, так что собирать предмет придётся с нуля.

Можно ли командами совместить несовместимые зачарования?

Команда /enchant откажет. Создать такой предмет можно только через /give с компонентом enchantments.