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Encantamentos incompatíveis

Encantamentos incompatíveis se excluem: um item só pode ter um deles. Confira dois abaixo ou veja a lista completa.

Eles podem ficar juntos?

Por que alguns encantamentos se excluem

O Minecraft agrupa encantamentos que fazem o mesmo trabalho e deixa um item ter só um de cada grupo. São 7 grupos: encantamentos de dano, tipos de proteção, Fortuna e Toque Suave, Passos Profundos e Passos Gelados, Multidisparo e Perfuração, Correnteza, Lealdade e Condutividade, Infinidade e Remendo. Cada grupo é uma escolha: mais dano contra um tipo de criatura ou contra todas, proteção contra uma fonte de dano ou contra tudo, mais drops ou o próprio bloco.

As regras vêm direto dos arquivos de encantamento do Java 26.3. Cada arquivo lista os encantamentos com que ele não pode ficar no mesmo item. Dois encantamentos contam como incompatíveis se qualquer um deles listar o outro. É por isso que Remendo e Infinidade são incompatíveis, mesmo que só Infinidade cite Remendo. No total, 27 pares de encantamentos não podem ficar no mesmo item.

Os grupos de incompatibilidade

Encantamentos de dano

Afiação, Julgamento, Ruína dos Artrópodes, Empalamento, Densidade, Ruptura. Todos somam dano, então uma arma recebe só um deles. Afiação vale contra qualquer alvo. Julgamento e Ruína dos Artrópodes trocam isso por 2,5 por nível contra mortos-vivos ou artrópodes. Empalamento é a versão própria do tridente e acerta criaturas aquáticas no Java. Densidade e Ruptura são da maça e funcionam no ataque esmagador e na armadura. Escolha Afiação numa espada, num machado ou numa lança principal, Densidade numa maça para PvE e Julgamento numa segunda arma contra mortos-vivos.

Eles disputam espada, machado, lança e maça. Compare em detalhe: Afiação vs Julgamento, Afiação vs Julgamento vs Ruína dos Artrópodes, Densidade vs Ruptura.

Tipos de proteção

Proteção, Proteção contra Fogo, Proteção contra Explosões, Proteção contra Projéteis. Cada peça de armadura recebe um tipo de proteção. Proteção cobre quase tudo, com 1 ponto por nível. Os outros três dão 2 pontos por nível, mas só contra fogo, explosões ou projéteis. Todos os encantamentos de armadura dividem um limite de 20 pontos, que é 80% menos dano. Use Proteção IV na armadura do dia a dia. Troque uma peça por um tipo especializado quando uma fonte de dano dominar a luta.

Eles disputam capacete, peitoral, calças e botas. Compare em detalhe: Proteção vs Proteção contra Fogo, Proteção vs Proteção contra Explosões.

Fortuna e Toque Suave

Fortuna, Toque Suave. Os dois mudam o que um bloco dropa, em direções opostas. Fortuna multiplica o drop normal, enquanto Toque Suave dropa o próprio bloco. Uma ferramenta não consegue fazer os dois ao mesmo tempo. Tenha duas picaretas. Muitos jogadores também mineram os minérios com Toque Suave e depois colocam e quebram de novo com Fortuna.

Eles disputam machado, picareta, pá e enxada. Compare em detalhe: Fortuna vs Toque Suave.

Passos Profundos e Passos Gelados

Passos Profundos, Passos Gelados. Os dois ajudam na água, de jeitos diferentes. Passos Profundos deixa você mais rápido dentro dela. Passos Gelados congela a superfície para você nunca se molhar. Passos Profundos serve para a maioria das botas. Passos Gelados é um segundo par divertido para longas caminhadas sobre a água.

Eles disputam espaço nas botas. Compare em detalhes: Passos Profundos vs Passos Gelados.

Multidisparo e Perfuração

Multidisparo, Perfuração. Os dois mudam como o disparo da besta espalha o dano. Multidisparo dispara três projéteis. Perfuração faz uma flecha atravessar vários alvos e mantém ela coletável. Multidisparo para invasões e fogos de artifício, Perfuração para criaturas enfileiradas.

Eles disputam espaço na besta. Compare em detalhes: Multidisparo vs Perfuração.

Correnteza, Lealdade e Condutividade

Correnteza, Lealdade, Condutividade. Correnteza transforma o tridente numa ferramenta de viagem que você não consegue arremessar. Por isso, ela é incompatível com Lealdade, que traz de volta o tridente arremessado, e com Condutividade, que precisa de um acerto arremessado. Lealdade e Condutividade funcionam juntas. Um tridente com Lealdade, Condutividade e Empalamento para lutar, e um segundo com Correnteza para viajar.

Eles disputam espaço no tridente. Compare em detalhes: Lealdade vs Correnteza.

Infinidade e Remendo

Infinidade, Remendo. Infinidade cita Remendo como incompatível, então um arco recebe um ou outro. Sem essa regra, um arco com os dois nunca precisaria de flechas nem de reparos. Remendo se você tem uma fonte de flechas, Infinidade se não tem. Bestas sempre podem receber Remendo.

Eles disputam espaço no arco. Compare em detalhes: Remendo vs Infinidade.

Todas as incompatibilidades

Combinações que funcionam

Muitos jogadores acham que estes são incompatíveis, mas o jogo permite todos eles no Java 26.3:

  • Remendo + Inquebrável. Remendo conserta e Inquebrável diminui o desgaste, então juntos fazem um item durar para sempre com menos XP.
  • Afiação + Aspecto Flamejante + Saque. O trio clássico da espada. Criaturas pegando fogo dropam carne assada, e Saque ainda aumenta a quantidade.
  • Afiação + Alcance. Alcance melhora o ataque de varredura e nunca é incompatível com os encantamentos de dano.
  • Lealdade + Condutividade. O tridente volta depois de chamar o relâmpago.
  • Densidade + Rajada de Vento. Rajada de Vento joga você para cima depois de cada ataque esmagador, e Densidade faz a próxima queda bater mais forte.
  • Proteção + Peso-Pena. Peso-Pena não é um tipo de proteção, então soma com Proteção nas mesmas botas.
  • Proteção + Espinhos. Espinhos cabe junto com qualquer tipo de proteção em qualquer peça.
  • Respiração + Afinidade Aquática. Os dois vão no mesmo capacete para trabalhar debaixo d’água.
  • Passos Profundos + Velocidade das Almas. Velocidade das Almas não é incompatível com nenhum dos encantamentos de água.
  • Multidisparo + Carga Rápida. Carga Rápida funciona com Multidisparo e com Perfuração.
  • Toque Suave + Eficiência. Eficiência cabe em toda ferramenta, junto com Toque Suave ou Fortuna.
  • Estocada + Afiação. Estocada não é incompatível com nada, então uma lança pode ter Estocada, Afiação e Saque juntos.

As maldições são um caso especial. Maldição do Desaparecimento vai em quase tudo e não é incompatível com nada, então nunca bloqueia uma combinação. Ela só faz o item sumir quando você morre.

O que a bigorna faz com uma incompatibilidade

Se o livro só tiver o encantamento incompatível, a bigorna não mostra resultado nenhum. Se o livro tiver outros encantamentos também, a bigorna coloca esses e ignora o incompatível. O Java ainda cobra 1 nível por cada encantamento ignorado.

A mesma regra vale quando você junta dois livros, então um livro também nunca pode ter um par incompatível. A calculadora deixa os livros incompatíveis em cinza, para você nunca desperdiçar um sem querer.

Corrigindo um erro

Não existe jeito de remover um único encantamento. Para trocar um encantamento pelo rival, comece de novo com um item sem uso, ou limpe o item num rebolo primeiro. O rebolo tira todos os encantamentos, menos as maldições, e devolve um pouco de experiência. No Java, ele também apaga a penalidade de trabalho anterior, então montar de novo custa o mesmo que num equipamento novo.

Muitas vezes um item novo é o melhor negócio. Ferramentas e armas são baratas de fabricar, enquanto uma combinação pronta tem muitos livros. Confira antes o custo de montar de novo na calculadora e leia o guia do Muito caro! se algum passo passar de 39 níveis.

Comandos e modo criativo

O comando /enchant segue as mesmas regras. Ele recusa um encantamento incompatível com algum que já está no item. O comando /give é a exceção: o componente enchantments dele aceita qualquer lista, então ele pode criar um item que só existe por comando com os dois. Quem joga sobrevivência não consegue fazer esse item.

O modo criativo também não muda as regras. A bigorna continua sem adicionar encantamentos incompatíveis, mesmo com o criativo ignorando o limite de 40 níveis. O gerador de comandos escreve o comando certo para a sua edição.

Comparações

Perguntas

Quais encantamentos do Minecraft são incompatíveis?

O grupo de dano (Afiação, Julgamento, Ruína dos Artrópodes, Empalamento, Densidade, Ruptura), os quatro tipos de Proteção, Fortuna e Toque Suave, Passos Profundos e Passos Gelados, Multidisparo e Perfuração, Correnteza com Lealdade ou Condutividade, e Infinidade com Remendo.

O que acontece se você juntar livros incompatíveis?

Um livro só com o encantamento incompatível não dá resultado nenhum. Um livro que também tem outros encantamentos passa, mas a bigorna ignora o incompatível e ainda cobra 1 nível por ele.

Remendo e Inquebrável podem ficar juntos?

Sim. Remendo só é incompatível com Infinidade, então Remendo e Inquebrável vão no mesmo item.

Peso-Pena e Proteção são compatíveis?

São. Peso-Pena não é um dos quatro tipos de proteção, então soma com Proteção nas botas.

Dá para tirar um encantamento para colocar o rival?

Sozinho, não. O rebolo remove todos os encantamentos, menos as maldições, então você monta o item de novo do zero.

Comandos conseguem colocar encantamentos incompatíveis juntos?

O comando /enchant recusa. Só o /give com o componente enchantments consegue criar um item assim.