NO

Fargekoder for ambolt

Fargekoder for ambolt lar deg gi gjenstander fargede og fete navn. I Bedrock kan du skrive §-koder rett inn i ambolten; Java trenger en kommando, og den skriver dette verktøyet for deg.

Navn

Farge

Stil

Resultat

Mitt sverd

Ambolttekst for Bedrock

Java-kommando

Slik bruker du den

  1. Skriv navnet og velg farge og stil.
  2. Kopier Bedrock-teksten inn i navnefeltet i ambolten, eller kjør Java-kommandoen.
  3. Forhåndsvisningen viser hvordan navnet ser ut i spillet.

Greit å vite

  • Gi nytt navn i det siste boksteget: der koster det bare 1 nivå ekstra, mens et eget navnebytte koster 1 nivå pluss hele straffen.
  • Navn kan være opptil 50 tegn i Java og 30 i Bedrock.
  • Kursiv er slått på som standard for gjenstander med nytt navn i Java; kommandoen slår det av.

Relatert: Amboltguide, Kommandogenerator og fortryllelseskalkulatoren for den billigste amboltrekkefølgen.

Fargekoder

KodeFargeNavn i kommandoer
§0Svartblack
§1Mørkeblådark_blue
§2Mørkegrønndark_green
§3Mørk turkisdark_aqua
§4Mørkerøddark_red
§5Mørk lilladark_purple
§6Gullgold
§7Grågray
§8Mørkegrådark_gray
§9Blåblue
§aGrønngreen
§bTurkisaqua
§cRødred
§dLys lillalight_purple
§eGulyellow
§fHvitwhite

Formateringskoder: §l fet, §o kursiv, §n understreket, §m gjennomstreket, §k uleselig, §r tilbakestill.

Java vs. Bedrock

I Java Edition ignorerer ambolten §-koder, så fargede navn krever en kommando (eller en datapakke). I Bedrock kan du skrive §-tegnet rett inn i navnefeltet i ambolten. Uansett koster et nytt navn i ambolten 1 nivå pluss gjenstandens bruksstraff.

Java-kommandoen, del for del

Java-resultatet ser slik ut: /give @p netherite_sword[custom_name={text:"My Sword",color:"gold",italic:false}]. Dette gjør hver del:

  • custom_name er gjenstandskomponenten som holder navnet. Den tar en tekstkomponent i krøllparenteser.
  • text er selve navnet, i doble anførselstegn. Sett en omvendt skråstrek foran alle anførselstegn inne i navnet.
  • color tar ett av de 16 navnene i tabellen ovenfor, eller en heksadesimal kode som "#FF8800" for en hvilken som helst farge.
  • italic:false slår av den skrå stilen Java gir alle egne navn som standard.
  • bold, underlined, strikethrough og obfuscated tar hver true eller false.
  • Legg til font:"minecraft:alt" for å skrive navnet med tegnene fra trolldomsbordoversetteren.

Flere farger i ett navn

For et tofarget navn bruker du en liste med deler i stedet for én del. For eksempel gir custom_name=[{text:"Fire",color:"red",italic:false},{text:"brand",color:"gold",italic:false}] et rødt «Fire» og et gull «brand». Ha italic:false på hver del for sikkerhets skyld.

Eldre Java-versjoner

Fra 1.20.5 til 1.21.4 tok komponenten en JSON-streng i enkle anførselstegn: custom_name='{"text":"My Sword","color":"gold"}'. Før 1.20.5 lå navnene i {display:{Name:'{"text":"My Sword"}'}}. Verktøyet skriver det nåværende formatet for Java 26.3.

Bedrock-koder og begrensningene deres

I Bedrock skriver du §-tegnet og en kode foran teksten din, for eksempel §6§lExcalibur for et fett navn i gull. Sett fargekoden først og stilkodene etter, slik verktøyet gjør. En §r tilbakestiller alt etter den.

Bedrock har også ekstra farger, som §g for minecoin-gull. Men Bedrock bruker §m og §n som fargekoder, ikke som gjennomstreking og understreking. Verktøyet utelater derfor de to stilene fra Bedrock-teksten; fet og kursiv fungerer fint.

Hva et nytt navn koster

Et nytt navn koster 1 nivå pluss gjenstandens bruksstraff. På en ny gjenstand er det bare 1 nivå. På et sverd med 4 runder i ambolten er det 1 + 15 = 16 nivåer. I Java har sverdet fortsatt 4 runder etterpå, fordi et navnebytte alene ikke øker straffen.

Gi derfor nytt navn i samme steg som den siste boken. Da koster det bare 1 nivå ekstra og ingen ekstra runde. Bruksstraffkalkulatoren har et felt for nytt navn, så du kan sjekke totalen.

Java har også et tak på 39 nivåer for et steg der du bare gir nytt navn. Du kan derfor alltid gi en gjenstand nytt navn, selv en som viser «For dyrt!» for bøker, så lenge du har nivåene.

Tips til gode navn

  • Hold navnene korte. Java stopper ved 50 tegn, og korte navn er lettere å lese når de dukker opp over verktøylinjen.
  • Mørke farger som mørkeblå og svart er vanskelige å lese på den mørke verktøytipsboksen, så velg en lys farge til hovedordet.
  • Turkis og lys lilla matcher spillets egne farger for sjeldne og episke gjenstander, så de ser naturlige ut på fortryllet utstyr.
  • Test kommandoen på en billig gjenstand først. Bytt så inn den ekte gjenstands-ID-en når navnet ser riktig ut.

Navn som gjør noe

De fleste navn er bare til pynt, men noen få endrer en skapning når du bruker en navnelapp med nytt navn på den i Java:

  • Dinnerbone eller Grumm snur en hvilken som helst skapning opp ned.
  • jeb_ på en sau får ullen til å skifte gjennom alle farger.
  • Toast på en kanin gir den sitt eget spesielle utseende.
  • Johnny på en forsvarer får den til å angripe nesten alle skapninger i nærheten.
  • Skapninger med navn forsvinner aldri av seg selv, så gi bygdingene i handelshallen din navn.

Spørsmål

Hvor mye koster det å gi en gjenstand nytt navn?

Ett nivå pluss gjenstandens bruksstraff. Det er billigere å gjøre det i det siste boksteget: der koster det bare 1 nivå ekstra.

Kan du gi nytt navn til en gjenstand som sier «For dyrt!»?

Ja, i Java har et steg der du bare gir nytt navn, et tak på 39 nivåer. Du kan alltid gjøre det hvis du har nok nivåer.

Hvordan lager du et gjenstandsnavn med flere farger?

I Java bruker du en liste med tekstdeler med en farge på hver, som vist ovenfor. I Bedrock setter du en §-kode foran hver bokstav eller hvert ord.

Hvordan fjerner du et eget navn fra en gjenstand?

Legg gjenstanden i en ambolt, tøm navnefeltet og ta resultatet. Det koster det samme som et nytt navn.

Kan du bruke fargekoder i en ambolt i Java?

Nei, ambolten i Java fjerner dem. Bruk /give med custom_name, slik dette verktøyet lager.

Hvordan skriver du § i Bedrock?

Kopier det fra denne siden, eller bruk Alt+21 (Windows) på noen tastaturer.