AR

رموز ألوان السندان

رموز ألوان السندان تتيح لك منح الأغراض أسماء ملونة وعريضة. في Bedrock يمكنك كتابة رموز § مباشرة في السندان؛ أما Java فتحتاج إلى أمر، وهذه الأداة تكتبه لك.

الاسم

اللون

النمط

النتيجة

سيفي

نص سندان Bedrock

أمر Java

طريقة استخدامه

  1. اكتب الاسم واختر اللون والنمط.
  2. انسخ نص Bedrock إلى خانة الاسم في السندان، أو نفّذ أمر Java.
  3. تعرض المعاينة شكل الاسم داخل اللعبة.

معلومة مفيدة

  • أعد التسمية في خطوة الكتاب الأخيرة: هناك تضيف مستوى واحدًا فقط، بينما تكلف إعادة التسمية المنفصلة مستوى واحدًا زائد العقوبة كاملة.
  • طول الأسماء محدود بـ 50 حرفًا في Java و30 في Bedrock.
  • الخط المائل مفعّل افتراضيًا للأغراض المعاد تسميتها في Java؛ والأمر يلغيه.

مواضيع ذات صلة: دليل السندان، ومولّد الأوامر، وحاسبة السحر لأرخص ترتيب على السندان.

رموز الألوان

الرمزاللونالاسم في الأوامر
§0أسودblack
§1أزرق داكنdark_blue
§2أخضر داكنdark_green
§3سماوي داكنdark_aqua
§4أحمر داكنdark_red
§5بنفسجي داكنdark_purple
§6ذهبيgold
§7رماديgray
§8رمادي داكنdark_gray
§9أزرقblue
§aأخضرgreen
§bسماويaqua
§cأحمرred
§dبنفسجي فاتحlight_purple
§eأصفرyellow
§fأبيضwhite

رموز التنسيق: §l عريض، §o مائل، §n مسطّر، §m مشطوب، §k مموّه، §r إعادة ضبط.

Java أم Bedrock

في إصدار Java يتجاهل السندان رموز §، لذا تحتاج الأسماء الملونة إلى أمر (أو حزمة بيانات). أما في Bedrock فيمكنك كتابة الرمز § مباشرة في خانة الاسم في السندان. وفي الحالتين، تكلف إعادة التسمية في السندان مستوى واحدًا زائد عقوبة العمل السابق للغرض.

أمر Java جزءًا جزءًا

يبدو ناتج Java هكذا: /give @p netherite_sword[custom_name={text:"My Sword",color:"gold",italic:false}]. وإليك ما يفعله كل جزء:

  • custom_name هو مكوّن الغرض الذي يحمل الاسم. يأخذ مكوّن نص بين أقواس معقوصة.
  • text هو الاسم نفسه، بين علامتي اقتباس مزدوجتين. ضع شرطة مائلة عكسية قبل أي علامة اقتباس داخل الاسم.
  • color يأخذ أحد الأسماء الـ 16 في الجدول أعلاه، أو رمزًا ست عشريًا مثل "#FF8800" لأي لون.
  • italic:false يلغي النمط المائل الذي تمنحه Java لكل اسم مخصص افتراضيًا.
  • bold وunderlined وstrikethrough وobfuscated يأخذ كل منها true أو false.
  • أضف font:"minecraft:alt" لكتابة الاسم برموز مترجم طاولة السحر.

عدة ألوان في اسم واحد

لاسم بلونين، استخدم قائمة من الأجزاء بدلًا من جزء واحد. مثلًا، custom_name=[{text:"Fire",color:"red",italic:false},{text:"brand",color:"gold",italic:false}] يعطي «Fire» باللون الأحمر و«brand» باللون الذهبي. وأبقِ italic:false على كل جزء احتياطًا.

إصدارات Java الأقدم

من 1.20.5 إلى 1.21.4 كان المكوّن يأخذ نص JSON بين علامتي اقتباس مفردتين: custom_name='{"text":"My Sword","color":"gold"}'. وقبل 1.20.5 كانت الأسماء موجودة في {display:{Name:'{"text":"My Sword"}'}}. تكتب الأداة الصيغة الحالية لـ Java 26.3.

رموز Bedrock وحدودها

في Bedrock، اكتب علامة § ورمزًا قبل النص، مثلًا §6§lExcalibur لاسم ذهبي عريض. ضع رمز اللون أولًا ثم رموز النمط بعده، كما تفعل الأداة. ويعيد §r ضبط كل ما بعده.

في Bedrock أيضًا ألوان إضافية، مثل §g لذهب العملات (minecoin). لكن Bedrock يستخدم §m و§n كرموز ألوان، لا للشطب والتسطير. لذا تترك الأداة هذين النمطين خارج نص Bedrock؛ أما العريض والمائل فيعملان جيدًا.

كم تكلف إعادة التسمية

تكلف إعادة التسمية مستوى واحدًا زائد عقوبة العمل السابق للغرض. على غرض جديد يكون ذلك مستوى واحدًا فقط. وعلى سيف استُخدم على السندان 4 مرات تكون 1 + 15 = 16 مستوى. وفي Java يبقى عدد استخدامات السيف 4 بعد ذلك، لأن إعادة التسمية وحدها لا ترفع العقوبة.

لذا أعد التسمية في الخطوة نفسها مع آخر كتاب. هذا يضيف مستوى واحدًا فقط ولا يضيف استخدامًا. في حاسبة عقوبة العمل السابق خانة لإعادة التسمية لتتحقق من المجموع.

وتحدد Java أيضًا تكلفة خطوة إعادة التسمية وحدها بحد أقصى 39 مستوى. لذلك يمكنك دائمًا إعادة تسمية الغرض، حتى لو ظهر عليه «مكلف للغاية!» مع الكتب، ما دامت لديك المستويات.

نصائح لأسماء جيدة

  • اجعل الأسماء قصيرة. تتوقف Java عند 50 حرفًا، والأسماء القصيرة أسهل قراءة عندما تظهر فوق شريط الأدوات.
  • الألوان الداكنة مثل الأزرق الداكن والأسود صعبة القراءة على خلفية التلميح الداكنة، فاختر لونًا ساطعًا للكلمة الرئيسية.
  • السماوي والبنفسجي الفاتح يطابقان ألوان الأغراض النادرة والملحمية في اللعبة نفسها، لذا يبدوان طبيعيين على العتاد المسحور.
  • جرّب الأمر على غرض رخيص أولًا. ثم ضع معرّف غرضك الحقيقي عندما يبدو الاسم صحيحًا.

أسماء تفعل شيئًا

معظم الأسماء للمظهر فقط، لكن بعضها يغيّر الوحش عندما تستخدم عليه علامة اسم معاد تسميتها في Java:

  • Dinnerbone أو Grumm يقلب أي وحش رأسًا على عقب.
  • jeb_ على خروف يجعل صوفه يتنقل بين كل الألوان.
  • Toast على أرنب يمنحه مظهرًا خاصًا به.
  • Johnny على المحاسب يجعله يهاجم تقريبًا كل وحش قريب منه.
  • أي وحش له اسم لا يختفي، لذا سمِّ القرويين في قاعة التجارة الخاصة بك.

الأسئلة

كم تكلف إعادة تسمية غرض؟

مستوى واحد زائد عقوبة العمل السابق للغرض. وإجراؤها في خطوة الكتاب الأخيرة أرخص: هناك تضيف مستوى واحدًا فقط.

هل يمكن إعادة تسمية غرض يظهر عليه «مكلف للغاية!»؟

نعم، في Java تكلفة خطوة إعادة التسمية وحدها محدودة بـ 39 مستوى. يمكنك دائمًا فعل ذلك إن كانت لديك مستويات كافية.

كيف تصنع اسم غرض متعدد الألوان؟

في Java، استخدم قائمة من أجزاء النص مع لون لكل جزء، كما هو موضح أعلاه. وفي Bedrock، ضع رمز § قبل كل حرف أو كلمة.

كيف تزيل الاسم المخصص من الغرض؟

ضع الغرض في السندان، وامسح خانة الاسم، وخذ النتيجة. التكلفة مثل إعادة التسمية.

هل يمكن استخدام رموز الألوان في السندان في Java؟

لا، سندان Java يحذفها. استخدم /give مع custom_name، كما تصنعه هذه الأداة.

كيف تكتب § في Bedrock؟

انسخه من هذه الصفحة، أو استخدم Alt+21 على بعض لوحات المفاتيح (Windows).