Mã màu đe
Mã màu đe giúp bạn đặt tên có màu và chữ đậm cho vật phẩm. Bedrock cho phép gõ mã § thẳng vào đe; Java cần một lệnh, và công cụ này viết lệnh đó cho bạn.
Tên
Màu
Kiểu chữ
Kết quả
Văn bản cho đe Bedrock
Lệnh Java
Cách sử dụng
- Gõ tên rồi chọn màu và kiểu chữ.
- Sao chép văn bản Bedrock vào ô tên của đe, hoặc chạy lệnh Java.
- Bản xem trước cho thấy tên trông thế nào trong game.
Điều cần biết
- Đổi tên trong bước sách cuối cùng: ở đó nó chỉ thêm 1 cấp, còn đổi tên riêng tốn 1 cấp cộng toàn bộ phí phạt.
- Tên giới hạn 50 ký tự trên Java và 30 trên Bedrock.
- Trên Java, vật phẩm đổi tên mặc định in nghiêng; lệnh sẽ tắt nó đi.
Liên quan: Hướng dẫn dùng đe, Công cụ tạo lệnh, và công cụ tính phù phép để có thứ tự dùng đe rẻ nhất.
Mã màu
| Mã | Màu | Tên trong lệnh |
|---|---|---|
| §0 | Đen | black |
| §1 | Xanh dương đậm | dark_blue |
| §2 | Xanh lá đậm | dark_green |
| §3 | Xanh lơ đậm | dark_aqua |
| §4 | Đỏ đậm | dark_red |
| §5 | Tím đậm | dark_purple |
| §6 | Vàng kim | gold |
| §7 | Xám | gray |
| §8 | Xám đậm | dark_gray |
| §9 | Xanh dương | blue |
| §a | Xanh lá | green |
| §b | Xanh lơ | aqua |
| §c | Đỏ | red |
| §d | Tím nhạt | light_purple |
| §e | Vàng | yellow |
| §f | Trắng | white |
Mã định dạng: §l đậm, §o nghiêng, §n gạch chân, §m gạch ngang, §k ký tự xáo trộn, §r đặt lại.
Java vs Bedrock
Trên Java Edition, đe bỏ qua mã §, nên tên có màu cần một lệnh (hoặc data pack). Trên Bedrock, bạn có thể gõ ký hiệu § thẳng vào ô tên của đe. Dù cách nào, đổi tên bằng đe tốn 1 cấp cộng phí phạt tích lũy của vật phẩm.
Lệnh Java, từng phần một
Kết quả cho Java trông như /give @p netherite_sword[custom_name={text:"My Sword",color:"gold",italic:false}]. Đây là tác dụng của từng phần:
custom_namelà thành phần vật phẩm chứa tên. Nó nhận một thành phần văn bản trong dấu ngoặc nhọn.textlà chính cái tên, trong dấu ngoặc kép. Đặt dấu gạch chéo ngược trước mọi dấu ngoặc kép bên trong tên.colornhận một trong 16 tên ở bảng trên, hoặc mã hex như"#FF8800"cho bất kỳ màu nào.italic:falsetắt kiểu chữ nghiêng mà Java mặc định áp cho mọi tên tùy chỉnh.bold,underlined,strikethroughvàobfuscatedmỗi cái nhận true hoặc false.- Thêm
font:"minecraft:alt"để viết tên bằng ký tự của trình dịch chữ bàn phù phép.
Nhiều màu trong một tên
Để có tên hai màu, dùng một danh sách các phần thay vì một phần. Ví dụ, custom_name=[{text:"Fire",color:"red",italic:false},{text:"brand",color:"gold",italic:false}] cho chữ “Fire” màu đỏ và “brand” màu vàng kim. Để chắc chắn, hãy giữ italic:false trên mọi phần.
Phiên bản Java cũ hơn
Từ 1.20.5 đến 1.21.4, thành phần nhận một chuỗi JSON trong dấu nháy đơn: custom_name='{"text":"My Sword","color":"gold"}'. Trước 1.20.5, tên nằm trong {display:{Name:'{"text":"My Sword"}'}}. Công cụ viết định dạng hiện tại cho Java 26.3.
Mã Bedrock và giới hạn
Trên Bedrock, gõ ký hiệu § và một mã trước văn bản, ví dụ §6§lExcalibur cho tên vàng kim in đậm. Đặt mã màu trước và mã kiểu chữ sau, như công cụ làm. §r đặt lại mọi thứ phía sau nó.
Bedrock cũng có thêm màu, như §g cho vàng Minecoin. Tuy nhiên, Bedrock dùng §m và §n làm mã màu, không phải gạch ngang và gạch chân. Nên công cụ bỏ hai kiểu đó khỏi văn bản Bedrock; đậm và nghiêng vẫn dùng bình thường.
Đổi tên tốn bao nhiêu
Đổi tên tốn 1 cấp cộng phí phạt tích lũy của vật phẩm. Với vật phẩm mới, đó chỉ là 1 cấp. Với thanh kiếm đã qua đe 4 lần, đó là 1 + 15 = 16 cấp. Trên Java, thanh kiếm vẫn là 4 lần dùng đe sau đó, vì chỉ đổi tên thì không làm tăng phí phạt.
Vì vậy hãy đổi tên trong cùng bước với quyển sách cuối cùng. Cách đó chỉ thêm 1 cấp và không tính thêm lần dùng đe. Công cụ tính phí phạt tích lũy có ô đổi tên để kiểm tra tổng chi phí.
Java cũng giới hạn bước chỉ đổi tên ở 39 cấp. Vì vậy bạn luôn đổi tên được vật phẩm, kể cả vật phẩm báo Quá đắt khi thêm sách, miễn là bạn có đủ cấp.
Mẹo đặt tên hay
- Đặt tên ngắn. Java dừng ở 50 ký tự, và tên ngắn dễ đọc hơn khi hiện lên trên thanh nóng.
- Màu tối như xanh dương đậm và đen khó đọc trên khung mô tả tối màu, nên hãy chọn màu sáng cho từ chính.
- Xanh lơ và tím nhạt trùng với màu vật phẩm hiếm và sử thi của chính game, nên trông rất tự nhiên trên trang bị được phù phép.
- Thử lệnh trên vật phẩm rẻ trước. Sau đó thay bằng id vật phẩm thật khi tên trông đã ổn.
Những cái tên có tác dụng
Phần lớn tên chỉ để trưng, nhưng một vài cái thay đổi quái khi bạn dùng nhãn ghi tên đã đổi tên lên nó trên Java:
- Dinnerbone hoặc Grumm lật ngược bất kỳ con quái nào.
- jeb_ trên cừu khiến len của nó đổi qua mọi màu.
- Toast trên thỏ cho nó một bộ da đặc biệt riêng.
- Johnny trên kẻ biện hộ khiến nó tấn công gần như mọi con quái xung quanh.
- Mọi con quái được đặt tên đều không còn biến mất, nên hãy đặt tên cho dân làng trong sảnh giao dịch của bạn.
Câu hỏi
Đổi tên vật phẩm tốn bao nhiêu?
Một cấp cộng phí phạt tích lũy của vật phẩm. Làm trong bước sách cuối cùng sẽ rẻ hơn: ở đó nó chỉ thêm 1 cấp.
Có thể đổi tên vật phẩm báo Quá đắt không?
Có, trên Java bước chỉ đổi tên bị giới hạn ở 39 cấp. Bạn luôn làm được nếu có đủ cấp.
Làm tên vật phẩm nhiều màu thế nào?
Trên Java, dùng một danh sách các phần văn bản, mỗi phần một màu, như ở trên. Trên Bedrock, đặt một mã § trước mỗi chữ cái hoặc từ.
Xoá tên tùy chỉnh khỏi vật phẩm thế nào?
Đặt vật phẩm vào đe, xoá ô tên rồi lấy kết quả. Chi phí giống như đổi tên.
Có dùng được mã màu trong đe trên Java không?
Không, đe trên Java xoá chúng đi. Hãy dùng /give với custom_name, như công cụ này tạo.
Gõ § trên Bedrock thế nào?
Sao chép từ trang này, hoặc trên một số bàn phím dùng Alt+21 (Windows).