Örs Renk Kodları
Örs renk kodları eşyalara renkli ve kalın isimler vermeni sağlar. Bedrock'ta § kodlarını doğrudan örse yazabilirsin; Java'da ise bir komut gerekir ve bu araç onu senin için yazar.
İsim
Renk
Stil
Sonuç
Bedrock örs metni
Java komutu
Nasıl kullanılır
- İsmi yaz, bir renk ve stil seç.
- Bedrock metnini örsün isim kutusuna kopyala ya da Java komutunu çalıştır.
- Önizleme ismin oyunda nasıl görüneceğini gösterir.
Bilmekte fayda var
- İsmi son kitap adımında değiştir: orada yalnızca 1 seviye ekler, ayrı bir isim değiştirme ise 1 seviye artı cezanın tamamına mal olur.
- İsimler Java'da en fazla 50, Bedrock'ta en fazla 30 karakter olabilir.
- Java'da ismi değiştirilen eşyalarda italik varsayılan olarak açıktır; komut onu kapatır.
İlgili: Örs rehberi, Komut oluşturucu ve en ucuz örs sırası için büyü hesaplayıcı.
Renk kodları
| Kod | Renk | Komutlardaki adı |
|---|---|---|
| §0 | Siyah | black |
| §1 | Koyu Mavi | dark_blue |
| §2 | Koyu Yeşil | dark_green |
| §3 | Koyu Camgöbeği | dark_aqua |
| §4 | Koyu Kırmızı | dark_red |
| §5 | Koyu Mor | dark_purple |
| §6 | Altın | gold |
| §7 | Gri | gray |
| §8 | Koyu Gri | dark_gray |
| §9 | Mavi | blue |
| §a | Yeşil | green |
| §b | Camgöbeği | aqua |
| §c | Kırmızı | red |
| §d | Açık Mor | light_purple |
| §e | Sarı | yellow |
| §f | Beyaz | white |
Biçim kodları: §l kalın, §o italik, §n altı çizili, §m üstü çizili, §k karışık (gizli) metin, §r sıfırlama.
Java vs Bedrock
Java Edition'da örs § kodlarını yok sayar, bu yüzden renkli isimler için bir komut (ya da veri paketi) gerekir. Bedrock'ta § işaretini doğrudan örsün isim kutusuna yazabilirsin. Her iki durumda da örste isim değiştirmek 1 seviye artı eşyanın önceki işlem cezasına mal olur.
Java komutu, parça parça
Java çıktısı /give @p netherite_sword[custom_name={text:"My Sword",color:"gold",italic:false}] gibi görünür. Her parçanın ne yaptığı:
custom_name, ismi tutan eşya bileşenidir. Süslü parantez içinde bir metin bileşeni alır.text, çift tırnak içindeki ismin kendisidir. İsmin içindeki her tırnağın önüne ters eğik çizgi koy.color, yukarıdaki tablodaki 16 isimden birini ya da herhangi bir renk için"#FF8800"gibi bir hex kodu alır.italic:false, Java'nın her özel isme varsayılan olarak verdiği eğik stili kapatır.bold,underlined,strikethroughveobfuscatedher biri true ya da false alır.- İsmi büyü masası çeviricisindeki sembollerle yazmak için
font:"minecraft:alt"ekle.
Tek isimde birkaç renk
İki renkli bir isim için tek parça yerine parçalardan oluşan bir liste kullan. Örneğin custom_name=[{text:"Fire",color:"red",italic:false},{text:"brand",color:"gold",italic:false}] kırmızı bir “Fire” ve altın rengi bir “brand” verir. Garanti olsun diye italic:false bilgisini her parçada tut.
Eski Java sürümleri
1.20.5 ile 1.21.4 arasında bileşen tek tırnak içinde bir JSON metni alıyordu: custom_name='{"text":"My Sword","color":"gold"}'. 1.20.5'ten önce isimler {display:{Name:'{"text":"My Sword"}'}} içinde dururdu. Araç, Java 26.3 için güncel biçimi yazar.
Bedrock kodları ve sınırları
Bedrock'ta metninin önüne § işaretini ve bir kod yaz; örneğin kalın, altın rengi bir isim için §6§lExcalibur. Aracın yaptığı gibi önce renk kodunu, ardından stil kodlarını koy. §r kendisinden sonraki her şeyi sıfırlar.
Bedrock'ta minecoin altını için §g gibi ekstra renkler de vardır. Ancak Bedrock §m ve §n kodlarını üstü çizili ve altı çizili olarak değil, renk kodu olarak kullanır. Bu yüzden araç bu iki stili Bedrock metnine koymaz; kalın ve italik sorunsuz çalışır.
İsim değiştirmenin maliyeti
İsim değiştirmek 1 seviye artı eşyanın önceki işlem cezasına mal olur. Hiç kullanılmamış bir eşyada bu yalnızca 1 seviyedir. Örsten 4 kez geçmiş bir kılıçta 1 + 15 = 16 seviyedir. Java'da kılıç bundan sonra da 4 kullanımda kalır, çünkü tek başına isim değiştirmek cezayı artırmaz.
Bu yüzden ismi son kitabınla aynı adımda değiştir. Bu yalnızca 1 seviye ekler ve fazladan kullanım saymaz. Toplamı kontrol etmek için önceki işlem cezası hesaplayıcısında bir isim değiştirme kutusu var.
Java ayrıca yalnızca isim değiştirilen bir adımı 39 seviyeyle sınırlar. Sonuç olarak, yeterli seviyen olduğu sürece bir eşyanın ismini her zaman değiştirebilirsin; kitaplar için Çok Pahalı! gösteren bir eşyanınkini bile.
İyi isimler için ipuçları
- İsimleri kısa tut. Java 50 karakterde durur ve kısa isimler araç çubuğunun üstünde belirdiğinde daha kolay okunur.
- Koyu mavi ve siyah gibi koyu renkler koyu bilgi kutusunda zor okunur, bu yüzden ana kelime için parlak bir renk seç.
- Camgöbeği ve açık mor, oyunun kendi nadir ve epik eşya renkleriyle aynıdır; bu yüzden büyülü ekipmanda doğal görünürler.
- Komutu önce ucuz bir eşyada dene. İsim doğru görününce gerçek eşyanın kimliğini yerine koy.
İşe yarayan isimler
Çoğu isim yalnızca görünüş içindir, ama Java'da ismi değiştirilmiş bir ad etiketini bazı mobların üzerinde kullanırsan o mobu değiştirir:
- Dinnerbone ya da Grumm her mobu baş aşağı çevirir.
- Bir koyunda jeb_, yününün her rengi sırayla almasını sağlar.
- Bir tavşanda Toast, ona kendine özel bir görünüm verir.
- Bir intikamcıda Johnny, yakınındaki neredeyse her moba saldırmasını sağlar.
- İsim verilen hiçbir mob despawn olmaz, bu yüzden ticaret salonundaki köylülere isim ver.
Sorular
Bir eşyanın ismini değiştirmek ne kadar tutar?
Bir seviye artı eşyanın önceki işlem cezası. Bunu son kitap adımında yapmak daha ucuzdur: orada yalnızca 1 seviye ekler.
Çok Pahalı! yazan bir eşyanın ismi değiştirilebilir mi?
Evet, Java'da yalnızca isim değiştirilen bir adım 39 seviyeyle sınırlıdır. Yeterli seviyen varsa bunu her zaman yapabilirsin.
Çok renkli bir eşya ismi nasıl yapılır?
Java'da, yukarıda gösterildiği gibi her birinde bir renk olan metin parçalarından oluşan bir liste kullan. Bedrock'ta her harfin ya da kelimenin önüne bir § kodu koy.
Bir eşyadaki özel isim nasıl kaldırılır?
Eşyayı bir örse koy, isim kutusunu temizle ve sonucu al. İsim değiştirmekle aynı tutar.
Java'da örste renk kodları kullanılabilir mi?
Hayır, Java örsü onları siler. Bu aracın oluşturduğu gibi custom_name ile /give kullan.
Bedrock'ta § nasıl yazılır?
Bu sayfadan kopyala ya da bazı klavyelerde Alt+21 (Windows) kullan.