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निहाई कलर कोड

निहाई कलर कोड से आप आइटम को रंगीन और बोल्ड नाम दे सकते हैं। Bedrock में आप § कोड सीधे निहाई में टाइप कर सकते हैं; Java में कमांड चाहिए, जो यह टूल आपके लिए लिखता है।

नाम

रंग

स्टाइल

नतीजा

मेरी तलवार

Bedrock निहाई टेक्स्ट

Java कमांड

इसे कैसे इस्तेमाल करें

  1. नाम लिखें और रंग व स्टाइल चुनें।
  2. Bedrock टेक्स्ट निहाई के नाम वाले बॉक्स में कॉपी करें, या Java कमांड चलाएँ।
  3. प्रीव्यू दिखाता है कि नाम गेम में कैसा दिखेगा।

जानने लायक बातें

  • नाम अपने आख़िरी किताब वाले स्टेप में बदलें: वहाँ यह सिर्फ़ 1 लेवल जोड़ता है, जबकि अलग से नाम बदलने में 1 लेवल और पूरी पेनल्टी लगती है।
  • नाम Java में 50 और Bedrock में 30 अक्षरों तक सीमित हैं।
  • Java में नाम बदले गए आइटम पर इटैलिक अपने आप चालू होता है; कमांड इसे बंद कर देती है।

संबंधित: निहाई गाइड, कमांड जनरेटर, और सबसे सस्ते निहाई क्रम के लिए एनचांटमेंट कैलकुलेटर।

कलर कोड

कोडरंगकमांड में नाम
§0कालाblack
§1गहरा नीलाdark_blue
§2गहरा हराdark_green
§3गहरा आसमानीdark_aqua
§4गहरा लालdark_red
§5गहरा जामुनीdark_purple
§6सुनहराgold
§7स्लेटीgray
§8गहरा स्लेटीdark_gray
§9नीलाblue
§aहराgreen
§bआसमानीaqua
§cलालred
§dहल्का जामुनीlight_purple
§eपीलाyellow
§fसफ़ेदwhite

फ़ॉर्मैटिंग कोड: §l बोल्ड, §o इटैलिक, §n अंडरलाइन, §m स्ट्राइकथ्रू, §k धुँधला (obfuscated), §r रीसेट।

Java vs Bedrock

Java Edition में निहाई § कोड को अनदेखा करती है, इसलिए रंगीन नामों के लिए कमांड (या डेटा पैक) चाहिए। Bedrock में आप § चिह्न सीधे निहाई के नाम वाले बॉक्स में टाइप कर सकते हैं। दोनों में, निहाई पर नाम बदलने में 1 लेवल और आइटम की पिछले काम की पेनल्टी लगती है।

Java कमांड, हिस्सा-दर-हिस्सा

Java आउटपुट /give @p netherite_sword[custom_name={text:"My Sword",color:"gold",italic:false}] जैसा दिखता है। हर हिस्सा यह करता है:

  • custom_name वह आइटम कंपोनेंट है जिसमें नाम होता है। यह कर्ली ब्रैकेट में एक टेक्स्ट कंपोनेंट लेता है।
  • text खुद नाम है, डबल कोट्स में। नाम के अंदर किसी भी कोट से पहले बैकस्लैश लगाएँ।
  • color ऊपर की टेबल के 16 नामों में से एक लेता है, या किसी भी रंग के लिए "#FF8800" जैसा hex कोड।
  • italic:false वह तिरछा स्टाइल बंद करता है जो Java हर कस्टम नाम को अपने आप देता है।
  • bold, underlined, strikethrough और obfuscated में से हर एक true या false लेता है।
  • नाम को करामाती तालिका ट्रांसलेटर वाले चिह्नों में लिखने के लिए font:"minecraft:alt" जोड़ें।

एक नाम में कई रंग

दो रंगों वाले नाम के लिए एक हिस्से की जगह हिस्सों की लिस्ट इस्तेमाल करें। उदाहरण के लिए, custom_name=[{text:"Fire",color:"red",italic:false},{text:"brand",color:"gold",italic:false}] से लाल “Fire” और सुनहरा “brand” मिलता है। सुरक्षित रहने के लिए हर हिस्से पर italic:false रखें।

Java के पुराने वर्ज़न

1.20.5 से 1.21.4 तक कंपोनेंट सिंगल कोट्स में JSON स्ट्रिंग लेता था: custom_name='{"text":"My Sword","color":"gold"}'। 1.20.5 से पहले नाम {display:{Name:'{"text":"My Sword"}'}} में होते थे। टूल Java 26.3 का मौजूदा फ़ॉर्मैट लिखता है।

Bedrock कोड और उनकी सीमाएँ

Bedrock पर अपने टेक्स्ट से पहले § चिह्न और एक कोड टाइप करें, उदाहरण के लिए बोल्ड सुनहरे नाम के लिए §6§lExcalibur। कलर कोड पहले और स्टाइल कोड उसके बाद रखें, जैसा टूल करता है। §r अपने बाद की हर चीज़ रीसेट कर देता है।

Bedrock में कुछ एक्स्ट्रा रंग भी हैं, जैसे माइनकॉइन गोल्ड के लिए §g। लेकिन Bedrock §m और §n को स्ट्राइकथ्रू और अंडरलाइन नहीं, बल्कि कलर कोड की तरह इस्तेमाल करता है। इसलिए टूल Bedrock टेक्स्ट में ये दोनों स्टाइल नहीं डालता; बोल्ड और इटैलिक ठीक काम करते हैं।

नाम बदलने की लागत

नाम बदलने में 1 लेवल और आइटम की पिछले काम की पेनल्टी लगती है। नए आइटम पर यह सिर्फ़ 1 लेवल है। 4 बार निहाई इस्तेमाल हो चुकी तलवार पर यह 1 + 15 = 16 लेवल है। Java में उसके बाद भी तलवार पर 4 इस्तेमाल ही रहते हैं, क्योंकि सिर्फ़ नाम बदलने से पेनल्टी नहीं बढ़ती।

इसलिए नाम अपनी आख़िरी किताब वाले स्टेप में ही बदलें। इससे सिर्फ़ 1 लेवल जुड़ता है और कोई अतिरिक्त इस्तेमाल नहीं। कुल जाँचने के लिए पिछले काम की पेनल्टी कैलकुलेटर में नाम बदलने का बॉक्स है।

Java में सिर्फ़ नाम बदलने वाले स्टेप की सीमा 39 लेवल भी है। इसलिए आप किसी भी आइटम का नाम हमेशा बदल सकते हैं, चाहे किताबों के लिए वह बहुत ही महंगा! दिखाता हो, बशर्ते आपके पास लेवल हों।

अच्छे नामों के टिप्स

  • नाम छोटे रखें। Java 50 अक्षरों पर रुक जाता है, और हॉटबार के ऊपर दिखने पर छोटे नाम बेहतर पढ़े जाते हैं।
  • गहरा नीला और काला जैसे गहरे रंग गहरे टूलटिप पर मुश्किल से पढ़े जाते हैं, इसलिए मुख्य शब्द के लिए चमकीला रंग चुनें।
  • आसमानी और हल्का जामुनी गेम में दुर्लभ और एपिक आइटम के अपने रंगों से मेल खाते हैं, इसलिए एनचांटेड गियर पर ये स्वाभाविक लगते हैं।
  • पहले किसी सस्ते आइटम पर कमांड टेस्ट करें। नाम सही दिखने पर अपने असली आइटम का id डालें।

कुछ करने वाले नाम

ज़्यादातर नाम सिर्फ़ दिखावे के लिए हैं, लेकिन Java में नाम बदले नाम टैग को किसी मॉब पर इस्तेमाल करने पर कुछ नाम मॉब को बदल देते हैं:

  • Dinnerbone या Grumm किसी भी मॉब को उल्टा कर देता है।
  • भेड़ पर jeb_ उसकी ऊन को हर रंग में बदलता रहता है।
  • खरगोश पर Toast उसे अपनी खास स्किन देता है।
  • बचानेवाले पर Johnny उसे आस-पास के लगभग हर मॉब पर हमला करवाता है।
  • नाम वाला कोई भी मॉब गायब (despawn) नहीं होता, इसलिए अपने ट्रेडिंग हॉल के ग्रामवासियों को नाम दें।

सवाल

किसी आइटम का नाम बदलने में कितना खर्च होता है?

एक लेवल और आइटम की पिछले काम की पेनल्टी। आख़िरी किताब वाले स्टेप में करना सस्ता है: वहाँ यह सिर्फ़ 1 लेवल जोड़ता है।

क्या बहुत ही महंगा! दिखाने वाले आइटम का नाम बदल सकते हैं?

हाँ, Java में सिर्फ़ नाम बदलने वाले स्टेप की सीमा 39 लेवल है। अगर आपके पास काफ़ी लेवल हैं, तो आप यह हमेशा कर सकते हैं।

आइटम का कई रंगों वाला नाम कैसे बनाएँ?

Java में टेक्स्ट के हिस्सों की एक लिस्ट इस्तेमाल करें जिसमें हर हिस्से का अपना रंग हो, जैसा ऊपर दिखाया है। Bedrock पर हर अक्षर या शब्द से पहले § कोड लगाएँ।

आइटम से कस्टम नाम कैसे हटाएँ?

आइटम निहाई में रखें, नाम वाला बॉक्स खाली करें और नतीजा ले लें। इसमें नाम बदलने जितना ही खर्च होता है।

क्या Java में निहाई पर कलर कोड इस्तेमाल कर सकते हैं?

नहीं, Java की निहाई उन्हें हटा देती है। custom_name के साथ /give इस्तेमाल करें, जैसा यह टूल बनाता है।

Bedrock पर § कैसे टाइप करें?

इसे इस पेज से कॉपी करें, या कुछ कीबोर्ड पर Alt+21 (Windows) इस्तेमाल करें।