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Gerador de armadura god

Este gerador de armadura god escreve comandos /give prontos para um kit completo com encantamentos no máximo. Escolha o equipamento, ou ative o nível 255 para um equipamento apelão só para o modo criativo.

Kit

Material

Opções

Comandos

Como usar

  1. Escolha as peças que você quer no kit.
  2. Escolha o material e as opções (Espinhos, Passos Gelados, maldições, nível 255).
  3. Copie todos os comandos e cole um por um no chat ou num bloco de comando.

Bom saber

  • Para um conjunto god na sobrevivência, use as páginas de melhores combinações: cada peça tem uma ordem na bigorna já calculada.
  • Proteção no nível 255 não deixa você invencível: a redução de dano tem limite.
  • As maldições vêm desligadas: Maldição do Ligamento prenderia a armadura em você.

Relacionados: melhores encantamentos para armadura, ordem de encantamentos do peitoral e a calculadora de encantamentos para a ordem mais barata na bigorna.

O que é armadura god

Armadura god é um conjunto completo com todos os encantamentos úteis no nível máximo: Proteção IV, Inquebrável III e Remendo em todas as peças, mais Respiração e Afinidade Aquática no capacete, Passos Furtivos nas calças e Peso-Pena, Passos Profundos e Velocidade das Almas nas botas. Veja os melhores encantamentos para armadura para a ordem na bigorna na sobrevivência.

Os comandos precisam dos cheats. Na sobrevivência, você pode montar o mesmo conjunto com livros: a calculadora de encantamentos dá a ordem mais barata na bigorna para cada peça.

O que cada peça ganha

Com as opções padrão, o gerador dá a cada peça todos os encantamentos que não são maldições e que ela aceita. Quando dois encantamentos são incompatíveis, ele escolhe o favorito de sempre. Aqui está o kit padrão completo:

  • Capacete: Proteção IV, Respiração III, Afinidade Aquática, Espinhos III, Inquebrável III, Remendo.
  • Peitoral: Proteção IV, Espinhos III, Inquebrável III, Remendo.
  • Calças: Proteção IV, Passos Furtivos III, Espinhos III, Inquebrável III, Remendo.
  • Botas: Proteção IV, Peso-Pena IV, Velocidade das Almas III, Passos Profundos III, Espinhos III, Inquebrável III, Remendo.
  • Espada: Afiação V, Alcance III, Aspecto Flamejante II, Repulsão II, Saque III, Inquebrável III, Remendo.
  • Picareta: Fortuna III, Eficiência V, Inquebrável III, Remendo.
  • Machado: Afiação V, Fortuna III, Eficiência V, Inquebrável III, Remendo.
  • Lança: Estocada III, Afiação V, Aspecto Flamejante II, Repulsão II, Saque III, Inquebrável III, Remendo.
  • Maça: Rajada de Vento III, Densidade V, Aspecto Flamejante II, Inquebrável III, Remendo.
  • Arco: Força V, Chama, Impacto II, Inquebrável III, Remendo.
  • Besta: Multidisparo, Carga Rápida III, Inquebrável III, Remendo.
  • Tridente: Condutividade, Empalamento V, Lealdade III, Inquebrável III, Remendo.
  • Élitros: Inquebrável III, Remendo.
  • Escudo: Inquebrável III, Remendo.

O que as opções mudam

  • Espinhos machuca as criaturas que batem em você, mas também desgasta a armadura mais rápido. Remendo cobre o desgaste extra, então a maioria dos jogadores mantém.
  • Passos Gelados substitui Passos Profundos, porque os dois são incompatíveis. Veja Passos Profundos vs Passos Gelados para escolher.
  • Maldições adiciona Maldição do Desaparecimento em todas as peças, mais Maldição do Ligamento em tudo o que você veste. Leia o guia das maldições antes de se prender num conjunto.
  • Nível 255 só aumenta encantamentos com mais de um nível. Remendo, Afinidade Aquática e outros encantamentos de nível I ficam no I.
  • As armas seguem a mesma regra. A espada leva Afiação em vez de Julgamento, a maça leva Densidade em vez de Ruptura, e o arco leva Remendo em vez de Infinidade.

Qual material escolher

Netherita e diamante dão os dois 20 pontos de armadura num conjunto completo, mas a netherita soma 12 de resistência contra 8 do diamante. A netherita também dá resistência à repulsão e não queima na lava. O ferro dá 15 de armadura e nenhuma resistência, então serve mais para testes.

A resistência só importa contra golpes fortes. Contra um golpe de 20 de dano, a netherita completa deixa passar 7,2, enquanto o diamante deixa passar 8. A calculadora de armadura faz a mesma conta para qualquer golpe.

Colando o kit

Cada peça tem o seu próprio comando /give, porque um comando dá um tipo de item. Use Copiar tudo e cole um de cada vez no chat. Se um comando for longo demais para o chat, cole num bloco de comando e ative com um botão.

Seu inventário precisa de um espaço livre para cada peça. Senão, os itens que sobram caem no chão aos seus pés, então libere espaço antes.

Montando o mesmo conjunto na sobrevivência

O conjunto god é totalmente possível na sobrevivência, então dá para montar com livros. Na ordem mais barata, as quatro peças de armadura custam 183 níveis no total, e nenhum passo na bigorna custa mais de 16. Aqui está a divisão por peça:

PeçaLivrosPassos na bigornaTotal de níveisMaior passo
Capacete664514
Peitoral442812
Calças554416
Botas776616

A parte difícil são os livros de tesouro. Passos Furtivos só vem de baús de cidades ancestrais. Velocidade das Almas vem de baús de bastiões em ruínas e do escambo com piglins. Remendo é fácil, porque os bibliotecários vendem. O guia de tesouros cobre o resto.

Perguntas

Como conseguir armadura god na sobrevivência?

Junte os livros (bibliotecários, pesca, baús, mesa de encantamentos) e depois combine na ordem mais barata com a calculadora, para nada chegar a “Muito caro!”.

Encantamentos de nível 255 funcionam?

Quase sempre. Proteção acima de IV continua limitada a 80% de redução de dano no total, e alguns encantamentos dão problema em níveis muito altos, mas Afiação, Eficiência e Inquebrável continuam crescendo.

Por que o nível 255 deixa Remendo no nível I?

O gerador só aumenta encantamentos cujo máximo normal é acima de I. Remendo, Afinidade Aquática, Toque Suave e outros encantamentos de um nível só ficam no I.

Quantos níveis custa armadura god na sobrevivência?

Cerca de 183 níveis para as quatro peças, se você seguir a ordem mais barata na bigorna para cada uma. A calculadora de encantamentos dá os passos exatos.

Dá para ter Proteção e Proteção contra Explosões na mesma peça?

Não na sobrevivência: eles são incompatíveis. Um comando /give consegue forçar os dois, mas os pontos de proteção continuam parando em 20, então não se ganha quase nada.

Dá para ter armadura god no Bedrock?

O /give do Bedrock não consegue adicionar encantamentos. Use /enchant em cada peça na sua mão, o que só vai até os níveis máximos normais.