Afiação vs Julgamento
Afiação vs Julgamento no Java 26.3: Veredito: Afiação para uma arma para tudo, Julgamento para uma arma só contra mortos-vivos.
Afiação
- Nível máximo
- V
- Vai em
- Espada, Machado e Lança
- Mesa de encantamentos
- Sim
- Aldeões
- Sim
- Custo do livro na bigorna
- ×1 por nível
- Peso de raridade
- 10
Julgamento
- Nível máximo
- V
- Vai em
- Espada, Machado, Lança e Maça
- Mesa de encantamentos
- Sim
- Aldeões
- Sim
- Custo do livro na bigorna
- ×1 por nível
- Peso de raridade
- 5
A diferença
Afiação soma dano contra qualquer alvo: +1 no nível I e 0,5 por nível a mais, então +3 com Afiação V. Julgamento só soma dano contra mortos-vivos, mas muito mais: 2,5 por nível, então +12,5 com Julgamento V. Você não pode ter os dois na mesma arma.
Os mortos-vivos incluem zumbis, cascosos, afogados, aldeões zumbis, piglins-zumbificados, zoglins, esqueletos, errantes, pantanosos, esqueletos-wither, espectros e o Wither. Se a maior parte das suas lutas é contra eles, Julgamento ganha de longe. Para todo o resto, Afiação é melhor, porque Julgamento não soma nada contra um creeper, uma aranha, um enderman ou um jogador.
AfiaçãoJulgamento
Nível por nível
| Nível | Afiação (todas as criaturas) | Julgamento (só mortos-vivos) | Vantagem de Julgamento contra mortos-vivos |
|---|---|---|---|
| I | +1 | +2.5 | +1.5 |
| II | +1.5 | +5 | +3.5 |
| III | +2 | +7.5 | +5.5 |
| IV | +2.5 | +10 | +7.5 |
| V | +3 | +12.5 | +9.5 |
Então, no nível máximo, Julgamento adiciona 4,17 vezes mais que Afiação, mas só contra mortos-vivos. Contra qualquer outra coisa, a coluna de Julgamento cai para zero, enquanto Afiação mantém os seus +3.
Golpes para matar um esqueleto
Um esqueleto tem 20 de vida e nenhuma armadura própria, então a conta é simples. Estes são golpes totalmente carregados, sem críticos:
| Espada | Sem encantamento de dano | Afiação V | Julgamento V |
|---|---|---|---|
| Espada de Ferro | 4 | 3 | 2 |
| Espada de Diamante | 3 | 2 | 2 |
| Espada de Netherita | 3 | 2 | 1 |
Essa última coluna é o motivo de as farms de mortos-vivos usarem Julgamento. Uma espada de netherita com Julgamento V causa 20,5 de dano, então cada esqueleto sem armadura morre com um golpe. Com Afiação V, a mesma espada precisa de 2.
Qual escolher em cada situação
- Começo do jogo. Pegue Afiação. A sua primeira espada luta contra aranhas, creepers e zumbis do mesmo jeito, então um bônus que sempre vale é melhor que um grande que só vale às vezes.
- Farm de mortos-vivos. Pegue Julgamento. Farms de zumbis, esqueletos e afogados só têm mortos-vivos, então cada golpe ganha os +12,5 inteiros. Menos golpes também significa menos durabilidade gasta.
- Farm de criaturas geral. Pegue Afiação. Uma farm de sala escura também traz aranhas, creepers e bruxas, e Julgamento não faz nada contra eles.
- O Wither. Pegue Julgamento. O Wither é morto-vivo, então Julgamento V soma 12,5 a cada golpe corpo a corpo, enquanto Afiação V soma só 3. Uma arma com Julgamento é o kit clássico contra o Wither.
- Fortaleza do Nether. Esqueletos-wither são mortos-vivos, então Julgamento ajuda enquanto você farma crânios. Mas os blazes não são mortos-vivos, então leve um arco ou uma espada com Afiação para eles.
- O End. Pegue Afiação. Endermen, shulkers e o Dragão de Ender não são mortos-vivos, então Julgamento não soma nada ali.
- PvP. Pegue Afiação. Jogadores nunca são mortos-vivos, então Julgamento é desperdiçado num duelo.
- Câmaras do desafio. Afiação é a escolha mais segura. Os geradores do desafio misturam mortos-vivos como pantanosos e cascosos com vórtices, aranhas e slimes.
Combinação máxima com cada um
Veja quanto custa uma espada completa com cada opção, com os livros juntados na ordem mais barata em uma espada sem uso:
| Escolha | Combinação completa | Total de níveis | Passo mais caro |
|---|---|---|---|
| Afiação | Afiação V, Alcance III, Aspecto Flamejante II, Repulsão II, Saque III, Inquebrável III, Remendo | 49 | 14 |
| Julgamento | Julgamento V, Alcance III, Aspecto Flamejante II, Repulsão II, Saque III, Inquebrável III, Remendo | 49 | 14 |
Abra a combinação com Afiação ou a combinação com Julgamento na calculadora. A ordem de encantamentos da espada mostra cada passo na bigorna. A página de melhores encantamentos para espada explica cada livro da combinação.
Quais itens aceitam cada um
- Afiação vai em espada, machado e lança. A mesa de encantamentos o oferece na espada e na lança, enquanto o machado precisa de um livro. Perguntas relacionadas: Afiação no machado, Afiação na maça, Afiação no tridente, Afiação na lança.
- Julgamento vai em espada, machado, lança e maça. A mesa de encantamentos o oferece na espada e na lança, enquanto o machado e a maça precisam de um livro. Perguntas relacionadas: Julgamento no machado, Julgamento na maça.
O que cada um faz
Afiação
Afiação adiciona dano corpo a corpo contra todas as criaturas e jogadores. O nível I adiciona 1 de dano e cada nível seguinte adiciona 0,5, chegando a +3 de dano com Afiação V.
- Afiação, Julgamento e Ruína dos Artrópodes se excluem: Afiação é a escolha para tudo.
- Funciona em espadas, machados e lanças. A maça usa Densidade ou Ruptura no lugar.
Julgamento
Julgamento adiciona muito dano contra mortos-vivos: zumbis, esqueletos, o Wither, espectros, afogados, piglins zumbificados e outros. Cada nível adiciona 2,5 de dano contra eles.
- Julgamento V soma 12,5 de dano contra mortos-vivos, mais de quatro vezes o que Afiação V soma.
- Uma espada ou maça com Julgamento é a escolha clássica para a luta contra o Wither.
Onde conseguir e quanto custam
- Afiação: nível máximo V, vem da mesa de encantamentos, de aldeões bibliotecários, do equipamento das criaturas das câmaras do desafio, dos cofres das câmaras do desafio e de itens encantados da pesca e de baús. Quando você tem um, o livro no máximo custa 5 níveis num item sem uso. Os bibliotecários vendem o livro de Afiação V por 17 a 64 esmeraldas.
- Julgamento: nível máximo V, vem da mesa de encantamentos, de aldeões bibliotecários, dos cofres sombrios (câmaras do desafio) e de itens encantados da pesca e de baús. Depois que você tem um, o livro no nível máximo custa 5 níveis em um item sem uso. Os bibliotecários vendem o livro de Julgamento V por 17 a 64 esmeraldas.
Eles são incompatíveis, então você escolhe um por item. Os dois podem ir em espada, machado e lança. Seja qual for a sua escolha, junte os livros na ordem mais barata com a calculadora de encantamentos ou siga a ordem de encantamentos da espada.
Bom saber
Afiação e Julgamento combinam com o resto de uma combinação de espada. Aspecto Flamejante, Saque, Repulsão, Inquebrável e Remendo vão com qualquer um dos dois, e Alcance também. Então trocar entre eles muda um livro, não a espada inteira.
Golpes críticos multiplicam o dano base da arma por 1,5, e depois o bônus do encantamento é somado por cima. Ou seja, um crítico não aumenta o bônus de Julgamento ou de Afiação. Os críticos continuam valendo a pena, mas a diferença entre os dois fica igual.
Erros comuns
- Colocar Julgamento na sua única espada. A sua espada principal também enfrenta creepers e aranhas. Então deixe Julgamento para uma segunda arma.
- Esperar que Julgamento ajude no End. Endermen e o dragão não são mortos-vivos. Uma espada com Julgamento acerta eles como uma sem encantamento.
- Esquecer do machado e da maça. Julgamento também vai em machados e maças. Um machado com Julgamento é uma arma barata contra mortos-vivos ao lado de uma espada com Afiação.
Trocar de um para o outro
A bigorna nunca troca Afiação por Julgamento. Se você colocar um livro incompatível num item, a bigorna não mostra resultado nenhum. Então a única forma de trocar no mesmo item é um rebolo. Ele tira todos os encantamentos, menos as maldições, e depois você encanta o item de novo do zero.
A maioria dos jogadores nunca troca. Eles têm uma espada com Afiação como arma principal e uma espada, um machado ou uma maça mais barata com Julgamento para os mortos-vivos. Se você passar um item no rebolo, no Java ele também apaga a penalidade de trabalho anterior, então montar de novo custa o mesmo que num equipamento novo.
Diferenças entre Java e Bedrock
No Java 26.3, Afiação e Julgamento são incompatíveis. Afiação é mais fraca no Java que no Bedrock: o Java soma +3 no nível V, o Bedrock soma 1,25 por nível, ou seja, +6,25. Então a vantagem de Julgamento sobre Afiação é maior no Java. As espadas do Java também aceitam Alcance, que o Bedrock não tem. A bigorna também é diferente entre as edições. O Java cobra o novo nível inteiro de cada livro, mais 1 nível por cada encantamento incompatível que ele ignora. Os comandos funcionam com um /give no Java, usando o componente enchantments. Esta página mostra os números do Java 26.3.
Perguntas
Julgamento é melhor que Afiação?
Só contra mortos-vivos: Julgamento V adiciona 12,5 de dano contra eles, Afiação V adiciona 3. Contra todas as outras criaturas, Julgamento não adiciona nada.
Dá para ter Afiação e Julgamento na espada ao mesmo tempo?
Não. Afiação, Julgamento e Ruína dos Artrópodes são incompatíveis entre si.
Julgamento funciona contra o Dragão de Ender?
Não. O Dragão de Ender não é morto-vivo, então Julgamento não soma nada contra ele. Use Afiação ou um arco no End.
Julgamento funciona em espectros e afogados?
Sim. Espectros e afogados contam como mortos-vivos, então Julgamento soma o bônus inteiro contra eles.
Julgamento é bom para lutar contra o Wither?
É. O Wither é morto-vivo, então uma arma com Julgamento V soma 12,5 de dano a cada golpe corpo a corpo nele.