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Melhores encantamentos para vara de pesca

Os melhores encantamentos para vara de pesca no Java 26.3 são Sorte do Mar III, Isca III, Inquebrável III e Remendo. Uma vara de pesca no máximo pesca mais rápido e encontra mais tesouros, incluindo livros de Remendo. Isca III e Sorte do Mar III são a dupla para conseguir.

Combinação máximaSorte do Mar III, Isca III, Inquebrável III, Remendo

Todos os encantamentos para vara de pesca, em ordem

EncantamentoMáx.VereditoPor quê
Sorte do MarIIICombinação máximaMais tesouro, menos lixo.
IscaIIICombinação máximaOs peixes mordem antes.
InquebrávelIIICombinação máximaEstá em toda combinação máxima para vara de pesca.
RemendoICombinação máximaEstá em toda combinação máxima para vara de pesca.
Maldição do DesaparecimentoIEviteUma maldição: só deixa o item pior.

O que importa na vara de pesca

Uma vara de pesca máxima pesca mais rápido e tira mais tesouros. Isca III encurta a espera, e Sorte do Mar III transforma mais pescas em tesouros, como livros encantados, etiquetas e selas. Inquebrável III e Remendo mantêm a vara viva de vez.

A pesca também dá experiência, de 1 a 6 pontos por peixe, então uma vara com Remendo se conserta enquanto você pesca. Isso faz da pesca um dos jeitos mais fáceis de achar livros de Remendo, para começo de conversa.

Tesouros só aparecem em água aberta: uma área de 5 por 4 por 5 de água ou ar em volta da boia. Numa piscina apertada você só pega peixe e lixo.

Combinações para estilos de jogo diferentes

Pesca de tesouros

Sorte do Mar III, Isca III, Inquebrável III e Remendo. Pesque em água aberta, e na chuva se puder, para os peixes morderem mais rápido.

Sessões longas de pesca

A mesma combinação. Remendo conserta a vara com a experiência da pesca, então a vara nunca quebra, não importa quanto tempo você fique ali.

Pescar para ganhar XP

Isca III, Inquebrável III e Remendo. Todo peixe dá experiência, então um cantinho tranquilo de pesca também vira uma fonte de XP lenta, mas constante.

Controle de criaturas

A vara de pesca também fisga e puxa criaturas e jogadores. Isso gasta durabilidade, então Inquebrável ajuda se você usa a vara em lutas.

Incompatibilidades e qual escolher

Isca e Sorte do Mar juntos

Eles não são incompatíveis, então você quer os dois. Isca faz os peixes morderem mais rápido, enquanto Sorte do Mar melhora o que morde.

Cada encantamento da vara de pesca

Sorte do Mar III

Sorte do Mar melhora os itens da pesca: mais tesouros (livros encantados, etiquetas, selas) e menos lixo. O livro custa 6 níveis numa vara de pesca sem uso. Mais sobre Sorte do Mar.

Isca III

Isca faz os peixes morderem antes. O livro custa 6 níveis numa vara de pesca sem uso. Mais sobre Isca.

Inquebrável III

Inquebrável dá aos itens uma chance de não perder durabilidade quando usados. No nível III, as ferramentas evitam 75% do desgaste e as armaduras, 30%. O livro custa 3 níveis em uma vara de pesca sem uso. Mais sobre Inquebrável.

Remendo

Remendo conserta um item com orbes de experiência. No nível I, isso significa que cada ponto de experiência que você coleta conserta 2 de durabilidade. O livro custa 2 níveis em uma vara de pesca sem uso. Mais sobre Remendo.

Os números por trás da combinação

Uma vara de pesca tem 64 de durabilidade. Inquebrável III evita três em cada quatro perdas de durabilidade em média, então dura cerca de 256 usos em vez de 64. Remendo conserta 2 de durabilidade por ponto de experiência, então um reparo completo de quase quebrado leva cerca de 32 pontos. Isso é mais ou menos o XP necessário para ir do nível 0 ao nível 3. Com os dois livros, cada ponto de experiência paga cerca de 8 usos.

Isca III tira 15 segundos da espera de cada mordida. Sorte do Mar III soma 3 de sorte, o que puxa as pescas do lixo para os tesouros, como livros encantados, etiquetas e selas. Pescar na chuva acelera as mordidas mais um pouco.

O que dá para pescar

Toda pesca é um peixe, um lixo ou um tesouro. Os tesouros incluem livros encantados, arcos e varas de pesca encantados, etiquetas, selas e conchas de náutilo. O lixo inclui botas de couro, gravetos, linha e tigelas.

Sorte do Mar puxa as chances para os tesouros e para longe do lixo, enquanto Isca só corta a espera. Então os dois juntos dão mais tesouros por hora.

Onde conseguir os livros

Você precisa de 4 livros para esta combinação. Remendo é um encantamento de tesouro, então a mesa de encantamentos não o oferece. Planeje conseguir esse livro por troca ou em baús primeiro. Veja de onde vem cada um:

  • Sorte do Mar III: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, baús com itens aleatórios e pesca.
  • Isca III: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, baús com itens aleatórios e pesca.
  • Inquebrável III: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, baús com itens aleatórios e pesca.
  • Remendo: aldeões bibliotecários, cofres das câmaras do desafio, baús com itens aleatórios e pesca.

Os bibliotecários são a fonte mais confiável para livros específicos, porque você pode trocar as ofertas deles até aparecer o que você quer. O guia do salão de trocas mostra como, e a ferramenta de trocas com aldeões lista os preços. Junte os livros na ordem mais barata na bigorna para nenhum passo ficar caro demais.

Coloque uma vara de pesca na mesa de encantamentos e ela pode sortear Sorte do Mar, Isca e Inquebrável. Remendo nunca aparece ali numa vara de pesca, então esse só vem de livros. A calculadora da mesa de encantamentos mostra as chances de cada opção.

Quais livros pegar primeiro

Isca, Sorte do Mar e Inquebrável vêm da mesa de encantamentos ou dos bibliotecários. As varas de pesca têm encantabilidade muito baixa, então os sorteios da mesa costumam ser fracos; um livro é mais garantido.

No começo, pesque com uma vara simples com Isca. Cada pesca tem uma pequena chance de dar um livro encantado, e Remendo é um dos livros que você pode achar.

Erros para evitar

  • Pescar numa piscina minúscula. Sem água aberta, você não pega tesouro nenhum.
  • Pular Sorte do Mar. Só com Isca você pesca mais rápido, mas quase só peixe e lixo.
  • Esquecer Remendo. A vara tem pouca durabilidade, então sem Remendo ela quebra rápido.
  • Pescar com céu limpo quando a chuva está para chegar. A chuva faz os peixes morderem mais rápido, então uma tempestade é a melhor hora para pescar.

Perguntas sobre encantamentos para vara de pesca

Todos os encantamentos que a vara de pesca pode receber no Java 26.3: Sorte do Mar, Isca, Inquebrável e Remendo.

Respostas rápidas: dá para colocar Remendo na vara de pesca?

Veja também a lista completa de encantamentos incompatíveis e o gerador de comandos de equipamento god.

Ordem mais barata

Juntar estes livros na ordem errada pode custar o dobro de níveis ou dar Muito caro! A ordem mais barata para deixar a vara de pesca no máximo custa 24 níveis em 4 passos, sem nenhum passo acima de 9. Então você nunca precisa de mais de 9 níveis de uma vez.

Gaste os níveis passo a passo, conforme for ganhando: isso custa cerca de 314 pontos de experiência no total. Se você juntasse até o nível 24 antes, precisaria de 828 pontos, porque cada nível custa mais XP quanto mais alto você sobe. Depois disso, a vara de pesca tem 3 usos na bigorna, então os próximos reparos começam com uma penalidade de 7.

Ver todos os passos

Perguntas

Qual é a melhor vara de pesca?

Sorte do Mar III, Isca III, Inquebrável III e Remendo. Pesque na chuva para os peixes morderem ainda mais rápido.

Dá para conseguir Remendo pescando?

Dá. Os livros encantados fazem parte dos tesouros da pesca, e Remendo é um deles. Sorte do Mar III aumenta sua chance de tesouro.

A chuva ajuda na pesca?

Sim. A chuva faz os peixes morderem mais rápido, além da Isca.

Dá para colocar Remendo na vara de pesca?

Dá. Remendo, Inquebrável, Isca e Sorte do Mar cabem todos juntos numa vara.

Isca ou Sorte do Mar: qual é melhor?

Sorte do Mar para tesouros, Isca para velocidade. Use os dois, já que não são incompatíveis.

Por que eu nunca pesco tesouros?

Você precisa de água aberta: uma área de 5 por 4 por 5 de água ou ar em volta da boia. Numa piscina pequena você só pega peixe e lixo.

Qual é o nível máximo de cada encantamento para vara de pesca?

Sorte do Mar III, Isca III, Inquebrável III, Remendo I.

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