Todos os encantamentos para tesoura, em ordem
| Encantamento | Máx. | Veredito | Por quê |
|---|---|---|---|
| V | Combinação máxima | Corta lã, folhas e teias de aranha mais rápido. | |
| III | Combinação máxima | Está em toda combinação máxima para tesoura. | |
| I | Combinação máxima | Está em toda combinação máxima para tesoura. | |
| I | Evite | Uma maldição: só deixa o item pior. |
O que importa na tesoura
A tesoura é uma ferramenta pequena com uma lista longa de trabalhos: tosquiar ovelhas, cortar folhas, trepadeiras, teias de aranha, grama, samambaias e erva-marinha, e coletar favos de mel de colmeias. A maioria disso gasta durabilidade, então Inquebrável e Remendo importam mais que qualquer outra coisa.
Eficiência V faz a tesoura cortar folhas, lã e teias de aranha bem mais rápido. É o único livro de velocidade que a tesoura aceita.
Combinações para estilos de jogo diferentes
Tesoura para farm de ovelhas
Inquebrável III e Remendo. Tosquiar não fica mais rápido com Eficiência, então só a durabilidade importa. Uma tesoura dá para tosquiar um rebanho inteiro várias vezes.
Tesoura para folhas e teias
Eficiência V, Inquebrável III e Remendo. Eficiência deixa muito mais rápido limpar árvores, minas abandonadas e trepadeiras da selva.
Tesoura para farm de abelhas
Inquebrável III e Remendo. Tosquiar uma colmeia cheia dá favos de mel e gasta durabilidade, então uma farm de mel movimentada desgasta a tesoura.
Cada encantamento da tesoura
Eficiência V
Eficiência faz as ferramentas minerarem mais rápido. No nível V, isso dá +26 de velocidade de mineração. Corta lã, folhas e teias de aranha mais rápido. O livro custa 5 níveis numa tesoura sem uso. Mais sobre Eficiência.
Inquebrável III
Inquebrável dá aos itens uma chance de não perder durabilidade quando usados. No nível III, as ferramentas evitam 75% do desgaste e as armaduras, 30%. O livro custa 3 níveis em tesoura sem uso. Mais sobre Inquebrável.
Remendo
Remendo conserta um item com orbes de experiência. No nível I, isso significa que cada ponto de experiência que você coleta conserta 2 de durabilidade. O livro custa 2 níveis em tesoura sem uso. Mais sobre Remendo.
Os números por trás da combinação
A tesoura tem 238 de durabilidade. Inquebrável III evita, em média, três de cada quatro perdas de durabilidade, então ela dura uns 952 usos em vez de 238. Remendo repara 2 de durabilidade por ponto de experiência, então um reparo completo de quase quebrada leva uns 119 pontos. Isso é mais ou menos o XP para ir do nível 0 ao 8. Com os dois livros, cada ponto de experiência paga uns 8 usos.
Eficiência V soma 26 de velocidade de mineração, o maior salto de todos os níveis, porque o bônus cresce com o quadrado do nível. Na tesoura, ela acelera lã, folhas e teias de aranha.
Eficiência ou não?
Eficiência só importa se você quebra muitas folhas, blocos de lã ou teias de aranha. Para ovelhas e abelhas não muda nada, então uma tesoura de farm pode pular e economizar 5 níveis.
Tesoura e Remendo
Tosquiar não dá experiência, então Remendo só conserta a tesoura quando você pega XP de outra coisa. Deixe ela na segunda mão enquanto minera ou luta para encher a durabilidade. Para uma farm de lã, Inquebrável III mais uma tesoura reserva costuma ser a solução mais simples.
Para que serve a tesoura
A tesoura é o jeito fácil de coletar folhas, trepadeiras, teias de aranha, grama, samambaias, arbustos mortos, erva-marinha e líquen brilhante como itens. A maioria deles não dropa nada, ou dropa outra coisa, quando você quebra com a mão. A tesoura também esculpe abóboras e transforma mooshrooms em vacas normais.
Onde conseguir os livros
Você precisa de 3 livros para esta combinação. Remendo é um encantamento de tesouro, então a mesa de encantamentos não o oferece. Planeje conseguir esse livro por troca ou em baús primeiro. Veja de onde vem cada um:
- Eficiência V: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, cofres das câmaras do desafio, baús com itens aleatórios e pesca.
- Inquebrável III: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, baús com itens aleatórios e pesca.
- Remendo: aldeões bibliotecários, cofres das câmaras do desafio, baús com itens aleatórios e pesca.
Os bibliotecários são a fonte mais confiável para livros específicos, porque você pode trocar as ofertas deles até aparecer o que você quer. O guia do salão de trocas mostra como, e a ferramenta de trocas com aldeões lista os preços. Junte os livros na ordem mais barata na bigorna para nenhum passo ficar caro demais.
A mesa de encantamentos não aceita a tesoura de jeito nenhum, então todos os encantamentos vêm de livros na bigorna. Mesmo assim, você pode encantar livros comuns na mesa e aplicá-los depois.
Quais livros pegar primeiro
Os livros de Inquebrável e Eficiência vêm da mesa de encantamentos ou de bibliotecários, e Remendo vem de trocas, pesca ou cofres. Como a tesoura é barata de fabricar, ela pode esperar até sua armadura e suas ferramentas terem os livros.
Erros para evitar
- Quebrar teias de aranha com espada quando você quer a teia. A espada dá linha; a tesoura dá o bloco.
- Colocar Remendo na tesoura antes da armadura e da picareta. A tesoura é barata de fabricar, então fica por último.
- Tosquiar um rebanho grande na mão. Um ejetor com tesoura tosquia a ovelha na frente dele, o que poupa sua melhor tesoura.
- Esperar que Eficiência ajude com ovelhas. Tosquiar é instantâneo de qualquer jeito.
- Quebrar trepadeiras ou líquen brilhante sem tesoura. Você não recebe nada de volta.
Perguntas sobre encantamentos para tesoura
Todos os encantamentos que a tesoura aceita no Java 26.3: Eficiência, Inquebrável, Remendo.
Respostas rápidas: dá para colocar Remendo na tesoura?, dá para colocar Eficiência na tesoura?, dá para colocar Toque Suave na tesoura?
Veja também a lista completa de encantamentos incompatíveis e o gerador de comandos de equipamento god.
Ordem mais barata
Juntar estes livros na ordem errada pode custar o dobro de níveis ou dar Muito caro! A ordem mais barata para deixar a tesoura no máximo custa 14 níveis em 3 passos, sem nenhum passo acima de 5. Então você nunca precisa de mais de 5 níveis de uma vez.
Gaste os níveis passo a passo, conforme for ganhando: isso custa cerca de 150 pontos de experiência no total. Se você juntasse até o nível 14 antes, precisaria de 280 pontos, porque cada nível custa mais XP quanto mais alto você sobe. Depois disso, a tesoura tem 3 usos na bigorna, então os próximos reparos começam com uma penalidade de 7.
Perguntas
A tesoura pode ter Toque Suave?
Não. A tesoura já coleta folhas e trepadeiras como blocos, então não precisa.
Eficiência é bom na tesoura?
É, para folhas, lã e teias de aranha. Não faz nada para tosquiar ovelhas.
Dá para encantar a tesoura na mesa de encantamentos?
Não. Use livros encantados na bigorna.
Dá para colocar Remendo na tesoura?
Dá. Remendo cabe junto com Eficiência e Inquebrável na tesoura.
A tesoura perde durabilidade nas folhas?
Perde. Cada bloco que você quebra com a tesoura e cada ovelha que você tosquia gasta durabilidade, por isso Inquebrável ajuda.
Dá para colocar Inquebrável na tesoura?
Sim. Inquebrável III faz ela durar cerca de quatro vezes mais em média.
Quanto tempo dura a tesoura?
238 usos sem encantamentos. Inquebrável III aumenta isso para cerca de 950 em média.
Quais são os melhores encantamentos para tesoura?
Eficiência V, Inquebrável III e Remendo.
Qual é o nível máximo de cada encantamento para tesoura?
Eficiência V, Inquebrável III, Remendo I.