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Melhores encantamentos para pá

Os melhores encantamentos para pá no Java 26.3 são Fortuna III, Eficiência V, Inquebrável III e Remendo. A pá cava terra, areia e cascalho. Eficiência V deixa a quebra instantânea na maioria deles; Toque Suave coleta blocos de grama e micélio.

Combinação máximaFortuna III, Eficiência V, Inquebrável III, Remendo

Todos os encantamentos para pá, em ordem

EncantamentoMáx.VereditoPor quê
FortunaIIICombinação máximaMais sílex do cascalho.
Toque SuaveIAlternativaColeta blocos de grama, micélio e neve. É incompatível com Fortuna, então você escolhe um.
EficiênciaVCombinação máximaCava bem mais rápido.
InquebrávelIIICombinação máximaEstá em toda combinação máxima para pá.
RemendoICombinação máximaEstá em toda combinação máxima para pá.
Maldição do DesaparecimentoIEviteUma maldição: só deixa o item pior.

O que importa na pá

A pá cava terra, areia, cascalho, argila, neve e areia das almas. Eficiência V é o livro que importa, porque ele deixa a escavação desses blocos quase instantânea. Inquebrável III e Remendo mantêm a pá funcionando em grandes obras de terraformação.

No Java, Eficiência V quebra terra, areia e cascalho na hora com qualquer pá, desde que você esteja no chão. É por isso que quem faz terraformação adora esse encantamento.

A escolha secundária é Fortuna ou Toque Suave. Toque Suave coleta blocos de grama, micélio, podzol, blocos de argila e blocos de neve como eles mesmos. Fortuna serve principalmente para tirar mais sílex do cascalho.

Combinações para estilos de jogo diferentes

Pá de NetheritaToque SuaveEficiência VInquebrável IIIRemendo

Pá com Toque Suave: Toque Suave, Eficiência V, Inquebrável III, Remendo. 21 níveis em 4 passos. Abrir na calculadora.

Pá para terraformação

Eficiência V, Toque Suave, Inquebrável III e Remendo. Você mantém blocos de grama e micélio intactos para o paisagismo.

Sílex pá

Eficiência V, Fortuna III, Inquebrável III e Remendo. Com Fortuna III, o cascalho sempre dropa sílex, então essa pá abastece suas flechas e as trocas com o flecheiro.

Neve e argila

Toque Suave também faz diferença aqui. Sem ele, blocos de neve dropam bolas de neve e argila dropa bolas de argila; com ele, você fica com os blocos.

Areia e cimento

Só Eficiência V já basta. Nem a areia nem o cimento ligam para Fortuna ou Toque Suave.

Incompatibilidades e qual escolher

O Java 26.3 tem 1 incompatibilidade na pá: Fortuna com Toque Suave. A bigorna recusa um livro que seja incompatível com um encantamento que o item já tem, então decida antes de começar.

Fortuna ou Toque Suave

Toque Suave para paisagismo, Fortuna só para uma pá de sílex. A maioria dos jogadores escolhe Toque Suave, porque grama e micélio são difíceis de coletar de outro jeito.

Cada encantamento da pá

Fortuna III

Fortuna dá drops extras de minérios, plantações e alguns outros blocos. No nível III, isso significa até 4× os drops de minério, cerca de 2,2× em média. Mais sílex do cascalho. O livro custa 6 níveis numa pá sem uso. Mais sobre Fortuna.

Eficiência V

Eficiência faz as ferramentas minerarem mais rápido. No nível V, isso dá +26 de velocidade de mineração. Cava bem mais rápido. O livro custa 5 níveis numa pá sem uso. Mais sobre Eficiência.

Inquebrável III

Inquebrável dá aos itens uma chance de não perder durabilidade quando usados. No nível III, as ferramentas evitam 75% do desgaste e as armaduras, 30%. O livro custa 3 níveis em uma pá sem uso. Mais sobre Inquebrável.

Remendo

Remendo conserta um item com orbes de experiência. No nível I, isso significa que cada ponto de experiência que você coleta conserta 2 de durabilidade. O livro custa 2 níveis em uma pá sem uso. Mais sobre Remendo.

Os números por trás da combinação

Uma pá de netherita tem 2.031 de durabilidade. Inquebrável III evita três em cada quatro perdas de durabilidade em média, então dura cerca de 8.124 usos em vez de 2.031. Remendo conserta 2 de durabilidade por ponto de experiência, então um reparo completo de quase quebrado leva cerca de 1.016 pontos. Isso é mais ou menos o XP necessário para ir do nível 0 ao nível 26. Com os dois livros, cada ponto de experiência paga cerca de 8 usos.

Eficiência V adiciona 26 de velocidade de mineração, o maior salto de todos os níveis, porque o bônus cresce com o quadrado do nível. É a diferença entre uma ferramenta lenta e uma que quebra os blocos quase num clique.

Onde conseguir os livros

Você precisa de 4 livros para esta combinação. Remendo é um encantamento de tesouro, então a mesa de encantamentos não o oferece. Planeje conseguir esse livro por troca ou em baús primeiro. Veja de onde vem cada um:

  • Fortuna III: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, cofres das câmaras do desafio, baús com itens aleatórios e pesca.
  • Eficiência V: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, cofres das câmaras do desafio, baús com itens aleatórios e pesca.
  • Inquebrável III: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, baús com itens aleatórios e pesca.
  • Remendo: aldeões bibliotecários, cofres das câmaras do desafio, baús com itens aleatórios e pesca.

Os bibliotecários são a fonte mais confiável para livros específicos, porque você pode trocar as ofertas deles até aparecer o que você quer. O guia do salão de trocas mostra como, e a ferramenta de trocas com aldeões lista os preços. Junte os livros na ordem mais barata na bigorna para nenhum passo ficar caro demais.

Coloque uma pá na mesa de encantamentos e ela pode sortear Fortuna, Toque Suave, Eficiência e Inquebrável. Remendo nunca aparece ali na pá, então esse só vem de livros. A calculadora da mesa de encantamentos mostra as chances de cada opção.

Quais livros pegar primeiro

Todos os livros de pá, menos Remendo, vêm da mesa de encantamentos, então encante uma pá de diamante cedo. Eficiência é um dos resultados mais comuns, e é justamente o que você precisa.

Adicione Remendo quando tiver, e escolha Toque Suave ou Fortuna por último.

As pás de ouro são as que cavam mais rápido, mas quebram quase na hora. Então uma pá de diamante ou de netherita com Eficiência V é a melhor ferramenta a longo prazo.

Qual material encantar

Coloque os seus melhores livros em uma pá de netherita. A durabilidade é a maior (2031), então cada encantamento dura mais, e ainda resiste à lava. A pá de ouro tem a maior encantabilidade (22), então tira os melhores resultados na mesa de encantamentos, mas se desgasta rápido. Os encantamentos continuam quando você melhora equipamento de diamante para netherita na bancada de ferraria, então dá para encantar o de diamante primeiro e melhorar depois.

A netherita tem 2.031 de durabilidade contra 1.561 do diamante, cerca de 30% a mais. O cobre é o passo intermediário barato: 190 de durabilidade, contra 250 do ferro, com encantabilidade 13. Serve para um primeiro encantamento, mas não gaste livros de tesouro nele. O ouro tira os melhores encantamentos na mesa (encantabilidade 22), mas tem só 32 de durabilidade, então serve para equipamento descartável.

MaterialDurabilidadeEncantabilidade
Pá de Netherita203115
Pá de Diamante156110
Pá de Ferro25014
Pá de Ouro3222
Pá de Cobre19013
Pá de Pedra1315
Pá de Madeira5915

Erros para evitar

  • Usar uma pá com Toque Suave no cascalho quando você quer sílex. Toque Suave sempre dá cascalho.
  • Gastar um livro de Remendo na pá antes da picareta. A picareta é muito mais usada.
  • Esquecer Inquebrável. Projetos grandes de escavação desgastam a pá rápido.
  • Fazer caminhos de terra com a sua melhor pá. Cada caminho gasta durabilidade.

Perguntas sobre encantamentos para pá

Todos os encantamentos que a pá pode receber no Java 26.3: Fortuna, Toque Suave, Eficiência, Inquebrável, Remendo.

Veja também a lista completa de encantamentos incompatíveis e o gerador de comandos de equipamento god.

Ordem mais barata

Juntar estes livros na ordem errada pode custar o dobro de níveis ou dar Muito caro! A ordem mais barata para deixar a pá no máximo custa 23 níveis em 4 passos, sem nenhum passo acima de 8. Então você nunca precisa de mais de 8 níveis de uma vez.

Gaste os níveis passo a passo, conforme for ganhando: isso custa cerca de 291 pontos de experiência no total. Se você juntasse até o nível 23 antes, precisaria de 751 pontos, porque cada nível custa mais XP quanto mais alto você sobe. Depois disso, a pá tem 3 usos na bigorna, então os próximos reparos começam com uma penalidade de 7.

Ver todos os passos

Perguntas

Fortuna ou Toque Suave na pá?

Toque Suave para paisagismo (blocos de grama, micélio), Fortuna se você farma cascalho para tirar sílex.

Qual é o melhor encantamento para pá?

Eficiência V. Depois adicione Inquebrável III, Remendo e Toque Suave ou Fortuna.

Fortuna dá mais areia?

Não. Areia e terra sempre dropam um bloco. Fortuna só muda drops como o sílex do cascalho.

A pá consegue quebrar blocos na hora?

Consegue. Com Eficiência V, terra, areia e cascalho quebram na hora enquanto você está no chão, mesmo com uma pá de pedra.

Qual é o nível máximo de cada encantamento para pá?

Fortuna III, Toque Suave I, Eficiência V, Inquebrável III, Remendo I.

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