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Melhores encantamentos para arco

Os melhores encantamentos para arco no Java 26.3 são Força V, Chama, Impacto II, Inquebrável III e Remendo. Um arco no máximo bate forte e nunca fica sem flechas nem durabilidade. O porém: Infinidade e Remendo se excluem, então você escolhe um.

Combinação máximaForça V, Chama, Impacto II, Inquebrável III, Remendo

Todos os encantamentos para arco, em ordem

EncantamentoMáx.VereditoPor quê
ForçaVCombinação máximaMuito mais dano de flecha.
ChamaICombinação máximaColoca fogo nos alvos.
ImpactoIICombinação máximaMais repulsão.
InquebrávelIIICombinação máximaEstá em toda combinação máxima para arco.
InfinidadeIAlternativaNunca fica sem flechas normais. É incompatível com Remendo, então você escolhe um.
RemendoICombinação máximaConserta com experiência.
Maldição do DesaparecimentoIEviteUma maldição: só deixa o item pior.

O que importa no arco

O arco é a arma à distância clássica. Força V faz a maior parte do trabalho: aumenta o dano das flechas em 150%. Inquebrável III mantém ele vivo. Aí vem a grande escolha do arco, Infinidade ou Remendo, porque os dois são incompatíveis.

Chama e Impacto são extras. Chama põe fogo nos alvos e assa os drops de carne. Impacto empurra os alvos, o que é ótimo num penhasco e chato em todo o resto.

Combinações para estilos de jogo diferentes

ArcoForça VChamaImpacto IIInquebrável IIIInfinidade

Arco com Infinidade: Força V, Chama, Impacto II, Inquebrável III, Infinidade. 29 níveis em 5 passos. Abrir na calculadora.

Arco para o dia a dia

Força V, Inquebrável III, Remendo e Chama. Leve flechas de uma farm de esqueletos ou compre de aldeões flecheiros.

Infinidade arco

Força V, Infinidade, Inquebrável III e Chama. Uma flecha normal no inventário dura para sempre. Sem Remendo, você repara o arco na bigorna.

Dragão de Ender arco

Força V e Infinidade deixam fácil acertar os cristais do End, já que você nunca fica sem flechas. Mas alguns cristais ficam dentro de gaiolas de ferro, então só o arco não alcança todos.

Arco para PvP

Força V, Impacto II, Inquebrável III e Remendo ou Infinidade. Impacto derruba jogadores de beiradas e tira eles do alcance corpo a corpo.

Arco para farm de criaturas e caça

Força V, Inquebrável III e Remendo, sem Impacto. Impacto empurra as criaturas para fora da zona de abate, então deixe de fora em qualquer arco que você usa numa farm.

Incompatibilidades e qual escolher

O Java 26.3 tem 1 incompatibilidade no arco: Infinidade com Remendo. A bigorna recusa um livro que seja incompatível com um encantamento que o item já tem, então decida antes de começar.

Infinidade ou Remendo

Remendo se você tem um estoque de flechas, como uma farm de esqueletos ou aldeões flecheiros. Infinidade se não tem. Não dá para ter os dois no mesmo arco, então veja Remendo vs Infinidade antes de escolher.

Cada encantamento do arco

Força V

Força aumenta o dano do arco. No nível V, isso dá +150% de dano das flechas. Muito mais dano de flecha. O livro custa 5 níveis num arco sem uso. Mais sobre Força.

Chama

Chama põe fogo nas suas flechas, então tudo que elas acertam começa a queimar. O livro custa 2 níveis num arco sem uso. Mais sobre Chama.

Impacto II

Impacto faz as flechas empurrarem os alvos para mais longe. No nível II, isso dá +2 de repulsão das flechas. Mais repulsão. O livro custa 4 níveis num arco sem uso. Mais sobre Impacto.

Inquebrável III

Inquebrável dá aos itens uma chance de não perder durabilidade quando usados. No nível III, as ferramentas evitam 75% do desgaste e as armaduras, 30%. O livro custa 3 níveis em um arco sem uso. Mais sobre Inquebrável.

Remendo

Remendo conserta um item com orbes de experiência. No nível I, isso significa que cada ponto de experiência que você coleta conserta 2 de durabilidade. O livro custa 2 níveis em um arco sem uso. Mais sobre Remendo.

Os números por trás da combinação

Um arco tem 384 de durabilidade. Inquebrável III evita três em cada quatro perdas de durabilidade em média, então dura cerca de 1.536 usos em vez de 384. Remendo conserta 2 de durabilidade por ponto de experiência, então um reparo completo de quase quebrado leva cerca de 192 pontos. Isso é mais ou menos o XP necessário para ir do nível 0 ao nível 11. Com os dois livros, cada ponto de experiência paga cerca de 8 usos.

Força V aumenta o dano das flechas em 150%, a maior melhoria isolada que um arco pode ter. Chama soma dano de fogo ao longo do tempo e assa os drops de comida. Impacto II só soma repulsão, então nunca aumenta o número do dano.

Flechas para um arco com Remendo

Um arco com Remendo precisa de um estoque constante de flechas. Uma farm de esqueletos dá flechas, ossos e experiência ao mesmo tempo, então mantém o arco consertado enquanto você coleta. Aldeões flecheiros também vendem flechas por esmeraldas, e você pode fabricar flechas com sílex, gravetos e penas.

Então, quando você tem qualquer um desses, Remendo ganha de Infinidade a longo prazo. Infinidade ainda faz sentido no começo, antes de ter uma farm, e num arco que você só leva para o End.

Como escolher as flechas

Flechas normais dão conta da maioria das lutas. Flechas espectrais fazem os alvos brilharem através das paredes, o que ajuda a caçar no escuro. Flechas com efeito carregam efeitos de poção, então flechas de Dano ou de Lentidão são fortes contra jogadores e chefes.

Onde conseguir os livros

Você precisa de 5 livros para esta combinação. Remendo é um encantamento de tesouro, então a mesa de encantamentos não o oferece. Planeje conseguir esse livro por troca ou em baús primeiro. Veja de onde vem cada um:

  • Força V: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, equipamento das criaturas das câmaras do desafio, baús com itens aleatórios e pesca.
  • Chama: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, baús com itens aleatórios e pesca.
  • Impacto II: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, equipamento das criaturas das câmaras do desafio, cofres sombrios (câmaras do desafio), baús com itens aleatórios e pesca.
  • Inquebrável III: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, baús com itens aleatórios e pesca.
  • Remendo: aldeões bibliotecários, cofres das câmaras do desafio, baús com itens aleatórios e pesca.

Os bibliotecários são a fonte mais confiável para livros específicos, porque você pode trocar as ofertas deles até aparecer o que você quer. O guia do salão de trocas mostra como, e a ferramenta de trocas com aldeões lista os preços. Junte os livros na ordem mais barata na bigorna para nenhum passo ficar caro demais.

Coloque um arco na mesa de encantamentos e ela pode sortear Força, Chama, Impacto, Inquebrável e Infinidade. Remendo nunca aparece ali no arco, então esse só vem de livros. A calculadora da mesa de encantamentos mostra as chances de cada opção.

Quais livros pegar primeiro

Força, Impacto, Chama, Infinidade e Inquebrável podem vir todos da mesa de encantamentos ou dos bibliotecários. Os arcos têm encantabilidade muito baixa, então um bibliotecário que venda Força V é o caminho mais rápido.

Decida entre Infinidade e Remendo antes de começar. Infinidade pode vir da mesa; Remendo precisa de trocas, pesca ou cofres.

Os esqueletos às vezes dropam arcos encantados, e a pesca também pode pegar arcos. Então confira esses antes de gastar níveis num arco sem uso.

Erros para evitar

  • Colocar Infinidade num arco que já tem Remendo. A bigorna recusa o livro.
  • Usar Chama contra blazes, ghasts ou cubos de magma. Eles são imunes a fogo.
  • Colocar Impacto num arco de caça ou de farm. As criaturas voam para fora de alcance e você desperdiça flechas.
  • Atirar antes de puxar o arco por completo. Uma flecha meio puxada voa curto e acerta fraco.
  • Passar o arco no rebolo para trocar Remendo por Infinidade. O rebolo remove todos os encantamentos, menos as maldições, então você perde Força também.
  • Esperar que Infinidade economize flechas com efeito ou espectrais. No Java, só as flechas normais saem de graça.

Perguntas sobre encantamentos para arco

Todos os encantamentos que o arco pode receber no Java 26.3: Força, Chama, Impacto, Inquebrável, Infinidade e Remendo.

Respostas rápidas: dá para colocar Remendo no arco?, dá para colocar Remendo e Infinidade no arco?, dá para colocar Aspecto Flamejante no arco?

Veja também a lista completa de encantamentos incompatíveis e o gerador de comandos de equipamento god.

Ordem mais barata

Juntar estes livros na ordem errada pode custar o dobro de níveis ou dar Muito caro! A ordem mais barata para deixar o arco no máximo custa 26 níveis em 5 passos, sem nenhum passo acima de 9. Então você nunca precisa de mais de 9 níveis de uma vez.

Gaste os níveis passo a passo, conforme for ganhando: isso custa cerca de 334 pontos de experiência no total. Se você juntasse até o nível 26 antes, precisaria de 997 pontos, porque cada nível custa mais XP quanto mais alto você sobe. Depois disso, o arco tem 3 usos na bigorna, então os próximos reparos começam com uma penalidade de 7.

Ver todos os passos

Perguntas

Infinidade ou Remendo no arco?

Remendo se você tem um estoque de flechas (uma farm de esqueletos ou aldeões flecheiros), Infinidade se não tem. Não dá para ter os dois no mesmo arco.

Qual é o melhor encantamento para arco?

Força V. É o que mais soma dano, de longe. Depois adicione Inquebrável III e Remendo ou Infinidade.

Chama funciona com Infinidade?

Dá. Eles não são incompatíveis, então um arco com Infinidade pode ter Chama e Força juntos.

Impacto é bom no arco?

Para PvP e lutas em penhascos, vale. Num arco de farm ou de caça, ele empurra as criaturas para fora de alcance, então deixe de fora.

Dá para colocar Remendo e Infinidade no arco?

Não. Eles são incompatíveis no arco, então escolha um.

Vale a pena usar Chama no arco?

Para comida assada e dano extra de fogo, vale. É barato, mas inútil contra as criaturas do Nether imunes a fogo.

Dá para colocar Força na besta?

Não. Força só vai em arcos; as bestas usam Perfuração ou Multidisparo.

Arco ou besta?

O arco aceita Força, Chama e Infinidade. A besta carrega mais devagar sem Carga Rápida, mas aceita Multidisparo ou Perfuração e dispara fogos de artifício.

Qual é o nível máximo de cada encantamento para arco?

Força V, Chama I, Impacto II, Inquebrável III, Infinidade I, Remendo I.

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