Kolejność opisana słowami
Przygotuj wszystkie książki (4), zanim zaczniesz, i miej w zapasie co najmniej 6 poziomów. Potem wykonaj te kroki na kowadle:
- Krok 1: Połóż kuszę w lewym slocie, a książkę z Niezniszczalnością III w prawym. Żadna strona nie była jeszcze na kowadle, więc płacisz tylko za zaklęcia: 3 poziomy.
- Krok 2: Połącz książkę z Naprawą z książką z Wielostrzałem, pierwszą po lewej. Żadna strona nie była jeszcze na kowadle, więc płacisz tylko za zaklęcia: 2 poziomy.
- Krok 3: Połóż kuszę (już z Niezniszczalnością III) w lewym slocie, a książkę z Wielostrzałem i Naprawą w prawym. Płacisz 4 poziomy za zaklęcia plus 2 za wcześniejszą pracę, czyli łącznie 6.
- Krok 4: Połóż kuszę (już z Wielostrzałem, Niezniszczalnością III i Naprawą) w lewym slocie, a książkę z Szybkim ładowaniem III w prawym. Płacisz 3 poziomy za zaklęcia plus 3 za wcześniejszą pracę, czyli łącznie 6. To kończy kuszę.
Dlaczego ta kolejność jest najtańsza
Każda naprawa lub połączenie zaklęć zwiększa karę za wcześniejsze prace. Samo przemianowanie jej nie zwiększa. Dlatego ta kolejność trzyma kary nisko, łącząc książki ze sobą parami. Przy 4 książkach kuszy potrzeba co najmniej 3 rund na kowadle i ta kolejność używa dokładnie tylu.
Pierwszy krok nakłada Niezniszczalność III od razu na kuszę za 3 poziomy. To najdroższa książka w zestawie, więc trafia na przedmiot, póki nie ma on żadnej kary. Drogie książki, Szybkie ładowanie III i Niezniszczalność III, kosztują same w sobie 3 i 3 poziomy, więc kolejność dodaje je, póki ich kara jest jeszcze niska. Tanie książki, jak Naprawa, mogą dojść później, gdy kara już urośnie.
Niezniszczalność III idzie pierwsza, potem Naprawa i Wielostrzał jako jedna książka, a Szybkie ładowanie III samo na końcu. Przy czterech tanich książkach żaden krok nawet nie zbliża się do limitu.
Przeszycie IV kosztuje jako książka 4 poziomy, a Wielostrzał 2. Kusza z Przeszyciem poniżej kosztuje więc trochę więcej niż ta.
Poziomy i doświadczenie
Cała kolejność kosztuje 17 poziomów. Jeśli wykonujesz każdy krok od razu, gdy masz na niego poziomy, wydasz ok. 187 punktów doświadczenia. Odkładanie do poziomu 17 kosztowałoby 394 punkty, bo każdy kolejny poziom kosztuje więcej XP. Dlatego zaklinaj w małych porcjach i trzymaj niski poziom. Kalkulator XP przelicza dowolny poziom na punkty.
Po ostatnim kroku kuszy użyto na kowadle 3 razy. Kara za wcześniejszą pracę wynosi teraz 7, więc późniejsza naprawa lub zmiana nazwy zaczyna się od tego kosztu. Pojedynczy krok sprawdzisz w kalkulatorze kary za wcześniejszą pracę.
Jeśli pominiesz książkę
Nie potrzebujesz wszystkich książek od pierwszego dnia. Najwięcej oszczędza pominięcie Szybkiego ładowania III: reszta kosztuje 11 poziomów zamiast 17.
Nie masz jeszcze Naprawy? Zaklnij teraz resztę za 12 poziomów, a Naprawę dodaj później za kolejne 9. To łącznie 21 poziomów, wobec 17, jeśli poczekasz i zrobisz wszystko za jednym razem. Dopłata jest niewielka, więc zwykle warto używać przedmiotu wcześniej.
| Pominięta książka | Koszt reszty | Zaoszczędzone poziomy |
|---|---|---|
| Wielostrzał | 12 | 5 |
| Szybkie ładowanie III | 11 | 6 |
| Niezniszczalność III | 11 | 6 |
| Naprawa | 12 | 5 |
Jeśli kuszy używano już na kowadle
Jeśli kuszy używano już wcześniej, zapłacisz więcej, bo kowadło dolicza karę za wcześniejszą pracę przedmiotu do każdego kroku, w którym on bierze udział:
| Wcześniejsze użycia kowadła | Najniższy koszt | Przetrwanie? |
|---|---|---|
| Brak (nowy przedmiot) | 17 poziomów | Tak |
| 1 | 20 poziomów | Tak |
| 2 | 26 poziomów | Tak |
| 3 | 31 poziomów | Tak |
Wielu graczy zaczyna od kuszy z Niezniszczalnością III ze stołu do zaklinania. Wtedy pozostałe książki (3) kosztują 11 poziomów w 3 krokach, bo zaklęcie ze stołu nie dodaje kary za wcześniejszą pracę.
Koszty w Javie i Bedrocku
Java liczy pełny poziom wynikowy każdego zaklęcia z książki. Jeśli więc na kuszy jest już Szybkie ładowanie II, dodanie książki z Szybkim ładowaniem III kosztuje tu 3 poziomy. Bedrock liczy tylko zyskane poziomy, więc ten sam krok kosztuje tam 1. Połączenie dwóch książek z Szybkim ładowaniem II w jedną III kosztuje 3 w Javie i 1 w Bedrocku.
Przy nowej kuszy i jednej książce na zaklęcie żadne zaklęcie nie zyskuje poziomu dwa razy, więc obie zasady dają te same koszty kroków. Java dolicza też 1 poziom za każde wykluczające się zaklęcie na książce, czego Bedrock nie robi.
Książki w tej kolejności
Wielostrzał, Szybkie ładowanie III, Niezniszczalność III, Naprawa. Nie wiesz, które książki zdobyć? Strona najlepsze zaklęcia na kuszę omawia każdą z nich i podpowiada, gdzie ją znaleźć. Jeśli kowadło odrzuca krok, przeczytaj o komunikacie Zbyt drogie!, żeby poznać rozwiązania. Poradnik o kowadle opisuje naprawy i zmianę nazwy.
Inne zestawy
Przeszycie: Przeszycie IV, Szybkie ładowanie III, Niezniszczalność III, Naprawa. 19 poziomów w 4 krokach, 2 więcej niż maks. zestaw. Zobacz kolejność w kalkulatorze.
Pytania
Jaka jest najlepsza kolejność zaklinania kuszy?
1. kusza + książka (Niezniszczalność III): 3 poziomy; 2. książka (Naprawa) + książka (Wielostrzał): 2 poziomy; 3. kusza + książka (Wielostrzał + Naprawa): 6 poziomów; 4. kusza + książka (Szybkie ładowanie III): 6 poziomów. Razem: 17 poziomów.
Dlaczego przy kuszy pojawia się „Zbyt drogie!”?
Każde użycie kowadła podnosi karę za wcześniejszą pracę przedmiotu (0, 1, 3, 7, 15, 31…). Jeśli kuszy używano już kilka razy na kowadle do łączenia lub napraw, szybko dojdziesz do limitu 40 poziomów. Najpierw połącz książki ze sobą, a potem nałóż gotową książkę na kuszę w jak najmniejszej liczbie kroków.
Czy wszystkie książki muszą mieć ten sam poziom?
Używaj książek z docelowym poziomem. Dwie książki o tym samym poziomie łączą się w kolejny poziom (dwie Ostrości IV dają Ostrość V), ale to kosztuje dodatkowy krok na kowadle.
Ile poziomów potrzebuję na kuszę z maks. zaklęciami?
Łącznie 17 poziomów w 4 krokach. Najdroższy krok kosztuje 6, więc nigdy nie potrzebujesz więcej niż 6 poziomów naraz.
Czy mogę dodać Naprawę do kuszy później?
Tak. Najpierw zaklnij resztę za 12 poziomów, potem dodaj Naprawę za kolejne 9. To łącznie 21 poziomów, wobec 17, jeśli poczekasz i zrobisz wszystko naraz.
Czy Szybkie ładowanie dać na kuszę najpierw?
To zaklęcie może bez problemu trafić na kuszę w dowolnym kroku, bo cała kolejność jest tania. Najtańsza kolejność dodaje je na końcu, osobno.
Napraw i nazwij
