PL

Najlepsze zaklęcia na łuk

Najlepsze zaklęcia na łuk w wersji Java 26.3 to Moc V, Płomień, Uderzenie II, Niezniszczalność III i Naprawa. Łuk z maks. zaklęciami mocno bije i nigdy nie kończą mu się strzały ani trwałość. Haczyk: Nieskończoność i Naprawa się wykluczają, więc wybierasz jedno.

Maks. zestawMoc V, Płomień, Uderzenie II, Niezniszczalność III, Naprawa

Wszystkie zaklęcia na łuk – ranking

ZaklęcieMaks.WerdyktDlaczego
MocVMaks. zestawDużo więcej obrażeń ze strzał.
PłomieńIMaks. zestawPodpala cele.
UderzenieIIMaks. zestawWiększy odrzut.
NiezniszczalnośćIIIMaks. zestawJest w każdym maks. zestawie na łuk.
NieskończonośćIAlternatywaNigdy nie kończą ci się zwykłe strzały. Wyklucza się z Naprawą, więc wybierasz jedno.
NaprawaIMaks. zestawNaprawia się dzięki doświadczeniu.
Klątwa znikaniaIUnikajKlątwa: tylko pogarsza przedmiot.

Co liczy się na łuku

Łuk to klasyczna broń dystansowa. Większość roboty wykonuje Moc V: zwiększa obrażenia strzał o 150%. Niezniszczalność III utrzymuje łuk przy życiu. Potem dochodzisz do wielkiego wyboru: Nieskończoność albo Naprawa, bo te dwa zaklęcia się wykluczają.

Płomień i Uderzenie to dodatki. Płomień podpala cele i piecze mięso, które z nich wypada. Uderzenie odrzuca cele, co jest świetne na klifie, a irytujące wszędzie indziej.

Zestawy dla różnych stylów gry

ŁukMoc VPłomieńUderzenie IINiezniszczalność IIINieskończoność

Nieskończoność (łuk): Moc V, Płomień, Uderzenie II, Niezniszczalność III, Nieskończoność. 29 poziomów w 5 krokach. Otwórz w kalkulatorze.

Na co dzień: łuk

Moc V, Niezniszczalność III, Naprawa i Płomień. Noś strzały z farmy szkieletów albo kupuj je od osadników-łuczarzy.

Nieskończoność łuk

Moc V, Nieskończoność, Niezniszczalność III i Płomień. Jedna zwykła strzała w ekwipunku starcza na zawsze. Bez Naprawy łuk naprawiasz zamiast tego na kowadle.

Smok Endu łuk

Moc V i Nieskończoność ułatwiają zestrzeliwanie kryształów Endu, bo nigdy nie kończą ci się strzały. Niektóre kryształy stoją jednak w żelaznych klatkach, więc sam łuk nie dosięgnie każdego.

PvP: łuk

Moc V, Uderzenie II, Niezniszczalność III oraz Naprawa albo Nieskończoność. Uderzenie strąca graczy z krawędzi i odrzuca ich poza zasięg walki wręcz.

Łuk do farm stworzeń i polowania

Moc V, Niezniszczalność III i Naprawa, bez Uderzenia. Uderzenie wypycha stworzenia ze strefy zabijania, więc nie dawaj go na łuk, którego używasz na farmie.

Konflikty i co wybrać

W wersji Java 26.3 na łuku jest 1 konflikt: Nieskończoność z Naprawą. Kowadło odrzuca książkę, która wyklucza się z zaklęciem już obecnym na przedmiocie, więc zdecyduj przed startem.

Nieskończoność czy Naprawa

Naprawa, jeśli masz źródło strzał, np. farmę szkieletów albo łuczarzy. Nieskończoność, jeśli nie masz. Nie możesz mieć obu na jednym łuku, więc przed wyborem zajrzyj na stronę Naprawa vs Nieskończoność.

Każde zaklęcie na łuk po kolei

Moc V

Moc zwiększa obrażenia z łuku. Na poziomie V oznacza to +150% obrażeń strzał. Dużo więcej obrażeń ze strzał. Książka kosztuje 5 poziomów na nowym łuku. Więcej o Mocy.

Płomień

Płomień podpala twoje strzały, więc wszystko, co trafią, zaczyna płonąć. Książka kosztuje 2 poziomy na nowym łuku. Więcej o Płomieniu.

Uderzenie II

Uderzenie sprawia, że strzały odrzucają cele dalej. Na poziomie II oznacza to +2 do odrzutu strzał. Większy odrzut. Książka kosztuje 4 poziomy na nowym łuku. Więcej o Uderzeniu.

Niezniszczalność III

Niezniszczalność daje przedmiotom szansę, że nie stracą trwałości przy użyciu. Na poziomie III narzędzia unikają 75% utraty trwałości, a zbroja 30%. Książka kosztuje 3 poziomy na nowym łuku. Więcej o Niezniszczalności.

Naprawa

Naprawa naprawia przedmiot kulami doświadczenia. Na poziomie I oznacza to, że każdy zebrany punkt doświadczenia przywraca 2 punkty trwałości. Książka kosztuje 2 poziomy na nowym łuku. Więcej o Naprawie.

Liczby stojące za zestawem

Trwałość łuku to 384. Niezniszczalność III pomija średnio trzy z czterech utrat trwałości, więc przedmiot starcza na ok. 1536 użyć zamiast 384. Naprawa naprawia 2 punkty trwałości za punkt doświadczenia, więc pełna naprawa niemal zepsutego przedmiotu wymaga ok. 192 punktów. To mniej więcej tyle XP, ile trzeba, żeby wejść z poziomu 0 na poziom 11. Z obiema książkami każdy punkt doświadczenia starcza na ok. 8 użyć.

Moc V zwiększa obrażenia strzał o 150%, to największe pojedyncze ulepszenie łuku. Płomień dodaje obrażenia od ognia w czasie i piecze mięso, które wypada ze stworzeń. Uderzenie II dodaje tylko odrzut, więc nigdy nie podnosi samych obrażeń.

Strzały do łuku z Naprawą

Łuk z Naprawą potrzebuje stałego zapasu strzał. Farma szkieletów daje naraz strzały, kości i doświadczenie, więc naprawia łuk, gdy zbierasz łupy. Łuczarze sprzedają też strzały za szmaragdy, a możesz je również wytworzyć z krzemienia, patyków i piór.

Gdy więc masz którekolwiek z tych źródeł, Naprawa na dłuższą metę wygrywa z Nieskończonością. Nieskończoność nadal ma sens na początku, zanim zbudujesz farmę, i na łuku, który bierzesz tylko do Endu.

Wybór strzał

Zwykłe strzały wystarczą w większości walk. Widmowe strzały sprawiają, że cele świecą przez ściany, co pomaga przy polowaniu w ciemności. Strzały z miksturą niosą efekty mikstur, więc strzały krzywdy albo spowolnienia są mocne przeciw graczom i bossom.

Skąd wziąć książki

Ten zestaw to 5 książek. Naprawa to zaklęcie skarbowe, więc stół do zaklinania jej nie da. Zaplanuj najpierw handel albo szukanie w łupach. Oto skąd pochodzi każda z nich:

  • Moc V: stół do zaklinania, bibliotekarze, sprzęt noszony przez stworzenia z komnat prób, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
  • Płomień: stół do zaklinania, bibliotekarze, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
  • Uderzenie II: stół do zaklinania, bibliotekarze, sprzęt noszony przez stworzenia z komnat prób, złowieszcze skarbce (komnaty prób), losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
  • Niezniszczalność III: stół do zaklinania, bibliotekarze, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
  • Naprawa: bibliotekarze, skarbce w komnatach prób, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.

Bibliotekarze to najpewniejsze źródło konkretnych książek, bo możesz losować ich oferty od nowa, aż trafi się ta, której chcesz. Poradnik o sali handlowej pokazuje, jak to zrobić, a narzędzie do handlu z osadnikami podaje ceny. Łącz książki w najtańszej kolejności na kowadle, żeby żaden krok nie był zbyt drogi.

Połóż łuk na stole do zaklinania, a może wylosować Moc, Płomień, Uderzenie, Niezniszczalność i Nieskończoność. Naprawa nigdy się tam nie pojawia na łuku, więc to zaklęcie pochodzi tylko z książek. Kalkulator stołu do zaklinania pokazuje szanse dla każdej opcji.

Które książki zdobyć najpierw

Moc, Uderzenie, Płomień, Nieskończoność i Niezniszczalność mogą pochodzić ze stołu do zaklinania albo od bibliotekarzy. Łuki mają bardzo niską zaklinalność, więc bibliotekarz sprzedający Moc V to najszybsza droga.

Zdecyduj się na Nieskończoność albo Naprawę, zanim zaczniesz. Nieskończoność może pochodzić ze stołu; Naprawa wymaga handlu, łowienia albo łupów ze skarbców.

Szkielety czasem upuszczają zaklęte łuki, a można je też wyłowić. Sprawdź więc te źródła, zanim wydasz poziomy na nowy łuk.

Błędy, których warto unikać

  • Dodawanie Nieskończoności do łuku, który ma już Naprawę. Kowadło odrzuci książkę.
  • Używanie Płomienia przeciw płomykom, ghastom albo kostkom magmy. Są odporne na ogień.
  • Nakładanie Uderzenia na łuk do polowania albo do farmy. Stworzenia odlatują poza zasięg, a ty marnujesz strzały.
  • Strzelanie, zanim łuk jest w pełni naciągnięty. Strzała z połowicznie naciągniętego łuku leci krótko i słabo trafia.
  • Szlifowanie łuku, by zamienić Naprawę na Nieskończoność. Kamień szlifierski usuwa wszystkie zaklęcia poza klątwami, więc tracisz też Moc.
  • Oczekiwanie, że Nieskończoność oszczędzi strzały z miksturą albo widmowe. W Javie darmowe są tylko zwykłe strzały.

Pytania o zaklęcia na łuk

Wszystkie zaklęcia, jakie można dać na łuk w wersji Java 26.3: Moc, Płomień, Uderzenie, Niezniszczalność, Nieskończoność, Naprawa.

Szybkie odpowiedzi: czy można dać Naprawę na łuk?, czy można dać Naprawę i Nieskończoność na łuk?, czy można dać Zaklęty ogień na łuk?

Zobacz też pełną listę wykluczających się zaklęć i generator komend na boski sprzęt.

Najtańsza kolejność

Łączenie tych książek w złej kolejności może kosztować dwa razy więcej poziomów albo skończyć się komunikatem Zbyt drogie! Najtańsza kolejność dla maks. zestawu na łuk kosztuje 26 poziomów w 5 krokach, a żaden krok nie przekracza 9. Nigdy więc nie potrzebujesz więcej niż 9 poziomów naraz.

Wydawaj poziomy krok po kroku, gdy je zdobywasz: to łącznie ok. 334 punkty doświadczenia. Gdyby najpierw odkładać do poziomu 26, trzeba by zebrać 997 punktów, bo każdy kolejny poziom kosztuje więcej XP. Potem łuku użyto na kowadle 3 razy, więc kolejne naprawy zaczynają się od kary 7.

Zobacz każdy krok

Pytania

Nieskończoność czy Naprawa na łuk?

Naprawa, jeśli masz źródło strzał (farmę szkieletów albo łuczarzy), Nieskończoność, jeśli nie masz. Nie możesz mieć obu na jednym łuku.

Jakie jest najlepsze zaklęcie na łuk?

Moc V. Dodaje zdecydowanie najwięcej obrażeń. Potem dodaj Niezniszczalność III oraz Naprawę albo Nieskończoność.

Czy Płomień i Nieskończoność działają razem?

Tak. Nie wykluczają się, więc łuk z Nieskończonością może mieć jednocześnie Płomień i Moc.

Czy zaklęcie Uderzenie sprawdza się na łuku?

Do PvP i walk na klifach tak. Na łuku do farmy albo polowania wypycha stworzenia poza zasięg, więc je pomiń.

Czy można dać Naprawę i Nieskończoność na łuk?

Nie. Na łuku wykluczają się, więc wybierz jedno.

Czy warto dać Płomień na łuk?

Tak, jeśli chcesz upieczone mięso i dodatkowe obrażenia od ognia. Jest tani, ale bezużyteczny przeciw ognioodpornym stworzeniom z Netheru.

Czy można dać Moc na kuszę?

Nie. Moc pasuje tylko na łuki; kusze używają zamiast niej Przeszycia albo Wielostrzału.

Łuk czy kusza?

Łuk przyjmuje Moc, Płomień i Nieskończoność. Kusza bez Szybkiego ładowania ładuje się wolniej, ale przyjmuje Wielostrzał albo Przeszycie i strzela fajerwerkami.

Jaki jest maks. poziom każdego zaklęcia na łuk?

Moc V, Płomień I, Uderzenie II, Niezniszczalność III, Nieskończoność I, Naprawa I.

Inny sprzęt