Zaklęcia skarbowe
Zaklęcia skarbowe nigdy nie pojawiają się w stole do zaklinania. W wersji Java 26.3 jest ich 7: zdobywasz je od osadników, z łupów, z łowienia albo od piglinów.

Pełna lista
| Zaklęcie | Maks. | Skąd je wziąć |
|---|---|---|
| Klątwa uwiązania | I | bibliotekarze, losowe łupy ze skrzyń i łowienie |
| Klątwa znikania | I | bibliotekarze, losowe łupy ze skrzyń i łowienie |
| Mroźny piechur | II | bibliotekarze, losowe łupy ze skrzyń i łowienie |
| Naprawa | I | bibliotekarze, skarbce w komnatach prób, losowe łupy ze skrzyń i łowienie |
| Prędkość dusz | III | skrzynie w pozostałościach bastionu, handel wymienny z piglinami |
| Przemykanie | III | skrzynie w pradawnych miastach |
| Wicher | III | złowieszcze skarbce (komnaty prób) |
Te źródła odczytano z tabel łupów i zasad handlu w grze, więc dokładnie zgadzają się z aktualną wersją.
Najrzadsze
Przemykanie wypada tylko ze skrzyń w pradawnych miastach. Prędkość dusz dają tylko piglini (handel wymienny i skrzynie w bastionach). Wicher wypada tylko ze złowieszczych skarbców. Żadnego z tych trzech nie da się kupić.
Jak zaplanować zdobywanie skarbowych książek
Książki ze skarbowymi zaklęciami decydują o tym, jak wygląda twój docelowy sprzęt, więc zdobądź je najpierw. Naprawę i Mroźnego piechura można kupić u bibliotekarzy i to najprostsza droga. Prędkość dusz wymaga złota na handel wymienny z piglinami, Przemykanie wypraw do mrocznej głębi, a Wicher złowieszczych kluczy próby. Gdy już je masz, resztę książek może dać stół do zaklinania.
Dodaj je do zestawów na buty, nogawice i buzdygan, a potem trzymaj się najtańszej kolejności.
Porównanie zaklęć skarbowych
Oto wszystkie zaklęcia skarbowe niebędące klątwami obok siebie: na co pasują, ile kosztuje książka na nowym przedmiocie i ile bibliotekarz chce za najwyższy poziom.
| Zaklęcie | Maks. | Pasuje na | Koszt książki na kowadle | Cena u bibliotekarza (szmaragdy) |
|---|---|---|---|---|
| Mroźny piechur | II | buty | 4 | 16–64 |
| Naprawa | I | wszystko, co ma trwałość | 2 | 10–38 |
| Prędkość dusz | III | buty | 12 | nie do kupienia |
| Przemykanie | III | nogawice | 12 | nie do kupienia |
| Wicher | III | buzdygan | 6 | nie do kupienia |
Kowadło nie dolicza nic ekstra za książki ze skarbowymi zaklęciami. Ich koszt wynika z mnożnika, jak przy każdej innej książce. Jednak Przemykanie i Prędkość dusz mają wysoki mnożnik, więc każde z nich na poziomie III kosztuje 12 poziomów. Dodawaj je wcześnie w kolejności na kowadle.
Naprawa
Naprawa naprawia założony sprzęt doświadczeniem, które zbierasz. To najbardziej pożądana książka w grze, a zarazem najłatwiejsza do zdobycia spośród skarbowych. Bibliotekarze sprzedają ją za 10–38 szmaragdów plus książkę, przed zniżkami. Można ją też zdobyć z łowienia, losowych łupów ze skrzyń i skarbców w komnatach prób. Naprawa wyklucza się z Nieskończonością na łukach, ale pasuje do wszystkiego innego. Cały sposób opisuje poradnik jak zdobyć Naprawę.
Mroźny piechur
Mroźny piechur zamienia wodę pod twoimi stopami w oszroniony lód, więc możesz przechodzić po jeziorach i oceanach. Chroni też przed obrażeniami od bloków magmy. Poziom II zamraża większy krąg, co pomaga podczas sprintu. Możesz go kupić u bibliotekarzy, gdzie kosztuje podwójnie, tak jak Naprawa: Mroźny piechur II to 16–64 szmaragdy. Może go też dać łowienie i łupy ze skrzyń.
Haczyk polega na tym, że wyklucza się z Głębinowym wędrowcem. Większość graczy trzyma Głębinowego wędrowca na głównych butach do szybkiego pływania, a Mroźnego piechura daje na drugą parę, do podróży. Porównaj je na stronie Głębinowy wędrowiec vs Mroźny piechur. Mroźny piechur działa za to z Prędkością dusz, więc para do podróży po Netherze może mieć oba.
Prędkość dusz
Prędkość dusz sprawia, że szybko poruszasz się po piasku dusz i glebie dusz, a piasek dusz normalnie spowalnia cię prawie do zera. Dzięki temu doliny dusz i netherowe autostrady stają się dużo łatwiejsze. Dają ją tylko piglini, więc trzeba wybrać się do Netheru.
Jak zdobyć Prędkość dusz
- Handel wymienny: upuść sztabki złota obok piglina. Piglin obejrzy złoto i odrzuci losowy przedmiot. Na liście wymian są zarówno książki z Prędkością dusz, jak i żelazne buty z Prędkością dusz.
- Bezpieczeństwo: noś co najmniej jeden element złotej zbroi, bo inaczej piglini cię zaatakują. Nigdy nie otwieraj skrzyń ani nie kop bloków złota w ich pobliżu.
- Plądruj bastiony: w skrzyniach w pozostałościach bastionu mogą być książki z Prędkością dusz. Bastiony są niebezpieczne, więc weź dobrą zbroję.
- Farma: farma złota połączona ze stanowiskiem do handlu wymiennego daje stały dopływ książek. Dwie książki z Prędkością dusz II łączą się w III.
Buty z Prędkością dusz tracą trwałość, gdy działa przyspieszenie, więc połącz je z Naprawą i Niezniszczalnością. Pełny zestaw znajdziesz na stronie najlepsze zaklęcia na buty.
Przemykanie
Przemykanie pozwala szybciej poruszać się podczas skradania. Poziom III daje 75% prędkości chodu w kucnięciu zamiast 30%. To ogromna pomoc, gdy budujesz na krawędziach, przemykasz obok nadzorcy albo stawiasz most nad lawą.
Wypada tylko ze skrzyń w pradawnych miastach w mrocznej głębi. Żaden osadnik go nie sprzedaje i nie da się go wyłowić. Gdy plądrujesz pradawne miasto, wszędzie się skradaj. Skradanie się nie uruchamia sculkowych czujników, więc nie budzisz nadzorcy. Omijaj sculkowe wrzeszczydła i weź bloki, żeby się obudować, jeśli nadzorca jednak przyjdzie.
W każdym pradawnym mieście jest wiele skrzyń, więc jedno miasto może dać więcej niż jedną książkę z Przemykaniem. Połącz dwie książki z poziomem II, żeby dostać poziom III. Przemykanie pasuje tylko na nogawice, jako część zestawu najlepsze zaklęcia na nogawice.
Wicher
Wicher wyrzuca cię z powrotem w powietrze po ataku miażdżącym buzdyganem. Dzięki temu łączysz jeden cios miażdżący z następnym, bez wspinania się z powrotem. Z Masywnością każdy cios miażdżący uderza tym mocniej, z im większej wysokości spadasz.
Jak zdobyć Wicher
- Zdobądź złowieszczą butelkę. Wypadają z kapitanów najazdów, czyli rozbójników niosących sztandar.
- Wypij ją, żeby dostać Zły omen, a potem wejdź do komnaty prób. Efekt zmieni się w Omen próby.
- Pokonaj złowieszcze przyzywacze. Z Omenem próby pobliskie przyzywacze prób stają się złowieszcze, wysyłają trudniejsze fale i upuszczają złowieszcze klucze próby.
- Otwórz złowieszczy skarbiec kluczem. Wicher jest jedną z możliwych nagród.
Każdy skarbiec daje każdemu graczowi tylko jedną nagrodę, więc potrzebujesz kilku komnat prób. W kalkulatorze obrażeń buzdyganu sprawdzisz, jak sumują się Masywność i wysokość upadku, a pełny zestaw znajdziesz w najlepszych zaklęciach na buzdygan.
Dwie klątwy
Klątwa uwiązania i Klątwa znikania to również zaklęcia skarbowe. Pojawiają się w losowych łupach, a bibliotekarze mogą je sprzedawać, ale na własnym sprzęcie nigdy ich nie chcesz. Opisuje je strona klątwy w Minecraft.
Które skarbowe książki zdobyć najpierw
Zdobywaj je w kolejności od najłatwiejszego. Najpierw Naprawę, bo bibliotekarz da ją w kilka minut. Potem Mroźnego piechura od tych samych bibliotekarzy, jeśli chcesz mieć buty do podróży. Następnie Prędkość dusz, gdy wybierzesz się do Netheru ze złotem. Na koniec Przemykanie i Wicher, które wymagają najtrudniejszych budowli w grze. W międzyczasie zachowuj każdą książkę ze skarbowym zaklęciem wyłowioną wędką. Zapasowe egzemplarze połączysz później w wyższe poziomy.
Przykład: maks. buty z książkami ze skarbowymi zaklęciami
W maks. zestawie buty dostają dwa zaklęcia skarbowe, Prędkość dusz i Naprawę, plus pięć innych książek. Przez to najtrudniej je ukończyć. Oto najtańsza kolejność od nowych butów i nowych książek.
| Krok | Lewy slot | Prawy slot | Koszt |
|---|---|---|---|
| 1 | Buty | Książka (Ciernie) | 12 |
| 2 | Książka (Prędkość dusz) | Książka (Naprawa) | 2 |
| 3 | Buty (Ciernie) | Książka (Prędkość dusz + Naprawa) | 16 |
| 4 | Książka (Głębinowy wędrowiec) | Książka (Niezniszczalność) | 3 |
| 5 | Buty: Ciernie + Prędkość dusz + Naprawa | Książka (Głębinowy wędrowiec + Niezniszczalność) | 13 |
| 6 | Książka (Łagodny upadek) | Książka (Ochrona) | 4 |
| 7 | Buty: Ciernie + Prędkość dusz + Naprawa + Głębinowy wędrowiec + Niezniszczalność | Książka (Łagodny upadek + Ochrona) | 16 |
Razem wychodzi 66 poziomów, a żaden krok nie przekracza 16. Zwróć uwagę, że ciężka książka z Prędkością dusz trafia do wczesnego łączenia, gdy kara jest jeszcze mała. Nogawice z Przemykaniem działają tak samo i kosztują 44 poziomy w najlepszej kolejności. Kroki z obrazkami znajdziesz na stronach z kolejnością dla butów i nogawic.
Dlaczego stół nigdy ich nie daje
Każde zaklęcie ma flagę, która mówi, czy stół do zaklinania może je zaoferować. Zaklęcia skarbowe mają ją wyłączoną. Żadna liczba biblioteczek, poziomów ani losowań nie pokaże więc w stole Naprawy ani Mroźnego piechura.
Łupy działają inaczej. Zaklęte książki z łowienia i z wielu skrzyń losują z szerszej puli, w której jest większość zaklęć skarbowych. Dlatego wyłowiona książka może mieć Naprawę. Prędkość dusz, Przemykanie i Wicher nie należą jednak do tej losowej puli. Pochodzą tylko z własnych budowli i od piglinów.
Osadnicy mają osobną listę. Bibliotekarze mogą sprzedawać Naprawę, Mroźnego piechura i obie klątwy, po podwójnej cenie. Trzech pozostałych nie sprzedają i właśnie przez to te trzy książki są najrzadsze w grze.
Co zrobić z zapasowymi skarbowymi książkami
- Łącz je: dwie książki z Prędkością dusz II albo Przemykaniem II dają poziom III.
- Zrób drugi zestaw: zapasowa książka z Mroźnym piechurem pasuje na buty do podróży, a zapasowa Naprawa na narzędzia rezerwowe.
- Zachowuj niskie poziomy: książkę z Przemykaniem I nadal warto trzymać, dopóki nie znajdziesz drugiej takiej samej.
- Dziel się nimi: na serwerze rzadkie książki świetnie nadają się na wymianę z innymi graczami.
I na koniec: nie przerabiaj zapasowych skarbowych książek na doświadczenie. Kamień szlifierski oddaje tylko trochę XP, a odnalezienie drugiej książki z Prędkością dusz albo Przemykaniem może zająć godziny. Trzymaj je w podpisanej skrzyni, aż przydadzą się do nowego zestawu.
Zaklęcia skarbowe dla każdego przedmiotu
- Buty: Naprawa i Prędkość dusz na głównej parze. Dodaj Mroźnego piechura na drugiej parze, jeśli chcesz chodzić po wodzie.
- Nogawice: Naprawa i Przemykanie. Przemykanie to jedyna skarbowa książka, która pasuje na nogawice.
- Buzdygan: Naprawa i Wicher, razem z Masywnością albo Przedarciem.
- Elytry: najpierw Naprawa, bo szybowanie co sekundę zużywa trwałość.
- Każdy inny przedmiot: Naprawa to jedyna skarbowa książka, jakiej potrzebujesz.
Większości graczy wystarczy więc jeden bibliotekarz na Naprawę, wyprawa do Netheru po Prędkość dusz, pradawne miasto po Przemykanie i kilka komnat prób po Wicher. Wszystko inne dają stół, kowadło i zwykli bibliotekarze.
Pytania
Co to jest zaklęcie skarbowe?
Zaklęcie, którego stół do zaklinania nigdy nie daje. Trzeba je znaleźć, wymienić u osadnika albo wyłowić.
Czy zaklęcia skarbowe są droższe u osadników?
Tak, bibliotekarze liczą za nie podwójnie. Kupić da się tylko Naprawę, Mroźnego piechura i klątwy.
Czy Przemykanie można kupić od osadników?
Nie. Przemykanie pochodzi tylko ze skrzyń w pradawnych miastach w mrocznej głębi.
Czy można wyłowić Prędkość dusz?
Nie. Prędkość dusz dają tylko piglini: przez handel wymienny i w skrzyniach w pozostałościach bastionu.
Czy Naprawa to zaklęcie skarbowe?
Tak. Dlatego stół do zaklinania nigdy nie oferuje tego zaklęcia, a bibliotekarze liczą za nie podwójnie.
Czy Prędkość dusz i Mroźny piechur mogą być na tych samych butach?
Tak. Nie wykluczają się. Mroźny piechur wyklucza tylko Głębinowego wędrowca.
Jak zdobyć złowieszczy klucz próby?
Wypij złowieszczą butelkę, wejdź do komnaty prób z efektem Omen próby i pokonaj złowieszcze przyzywacze prób. To z nich wypadają klucze.