PL

Najlepsze zaklęcia na elytry

Najlepsze zaklęcia na elytry w wersji Java 26.3 to Niezniszczalność III i Naprawa. Na elytry można dać tylko Niezniszczalność, Naprawę i dwie klątwy. Niezniszczalność III i Naprawa razem sprawiają, że elytry służą praktycznie wiecznie.

Maks. zestawNiezniszczalność III, Naprawa

Wszystkie zaklęcia na elytry – ranking

ZaklęcieMaks.WerdyktDlaczego
NiezniszczalnośćIIIMaks. zestawTrwałość spada co sekundę lotu; to mocno ją spowalnia.
NaprawaIMaks. zestawNaprawia je doświadczeniem. Niezbędna.
Klątwa uwiązaniaIUnikajKlątwa: tylko pogarsza przedmiot.
Klątwa znikaniaIUnikajKlątwa: tylko pogarsza przedmiot.

Co liczy się na elytrach

Elytry mogą mieć tylko Niezniszczalność, Naprawę i dwie klątwy. Najlepszy zestaw na elytry jest więc prosty: Niezniszczalność III i Naprawa. Prawdziwe decyzje dotyczą tego, jak je naprawiasz i kiedy zamieniasz je na napierśnik.

Elytry nie dają żadnych punktów zbroi. Dlatego wielu graczy trzyma w ekwipunku napierśnik z maks. zaklęciami i zmienia go przed walką.

Zestawy dla różnych stylów gry

Podróże na duże odległości

Niezniszczalność III i Naprawa oraz stos fajerwerków. Używaj fajerwerków bez gwiazdek pirotechnicznych, bo gwiazdki sprawiają, że wybuchają i cię ranią.

Łupienie miast Endu

Elytry znajdziesz na statkach Endu przy miastach Endu. Daj Niezniszczalność i Naprawę na pierwsze, które zdobędziesz, bo drugie elytry to kolejna długa wyprawa.

Deszcz i Torpeda

W deszczu trójząb z Torpedą wyrzuca cię w powietrze, a elytry niosą cię dalej. To oszczędza fajerwerki, ale działa tylko, gdy pada.

Budowanie na wysokości

Przy dużych budowlach elytry i kilka fajerwerków są lepsze od rusztowań: wzlatujesz, stawiasz bloki i szybujesz w dół. Niezniszczalność i Naprawa sprawiają, że są gotowe przez cały dzień.

Walka

Elytry nie dają żadnych punktów zbroi, więc na walki z bossami i PvP zakładaj z powrotem napierśnik z Ochroną IV. Trzymaj elytry na pasku szybkiego wyboru do szybkiej ucieczki.

Konflikty i co wybrać

Niezniszczalność i Naprawa razem?

Tak. Nie wykluczają się i chcesz mieć obie. Niezniszczalność oznacza mniej napraw, a Naprawa sprawia, że naprawy są darmowe.

Każde zaklęcie na elytry po kolei

Niezniszczalność III

Niezniszczalność daje przedmiotom szansę, że nie stracą trwałości przy użyciu. Na poziomie III narzędzia unikają 75% utraty trwałości, a zbroja 30%. Trwałość spada co sekundę lotu; to mocno ją spowalnia. Książka kosztuje 3 poziomy na nowych elytrach. Więcej o Niezniszczalności.

Naprawa

Naprawa naprawia przedmiot kulami doświadczenia. Na poziomie I oznacza to, że każdy zebrany punkt doświadczenia przywraca 2 punkty trwałości. Naprawia je doświadczeniem. Niezbędna. Książka kosztuje 2 poziomy na nowych elytrach. Więcej o Naprawie.

Jak długo wytrzymują elytry

Elytry mają 432 punkty trwałości i tracą 1 punkt za każdą sekundę szybowania. To 7 minut i 12 sekund lotu. Niezniszczalność III wydłuża to średnio do ok. 29 minut. Przy 1 punkcie trwałości elytry przestają działać zamiast się zniszczyć, więc przestajesz szybować i spadasz.

Możesz je naprawić błoną fantoma na kowadle, ale Naprawa jest dużo lepsza. Każda naprawa na kowadle podnosi karę za wcześniejszą pracę, a naprawy Naprawą są darmowe.

Jak zdobyć i naprawiać elytry

Pierwsze elytry zdobędziesz ze statku Endu, który stoi przy mieście Endu na zewnętrznych wyspach Endu. Dostaniesz się na nie przez bramę Endu po walce ze smokiem. Każda błona fantoma naprawia na kowadle jedną czwartą ich trwałości.

Naprawa na elytrach w praktyce

Naprawa naprawia losowy uszkodzony przedmiot z Naprawą, który trzymasz albo nosisz. Gdy masz na sobie elytry, doświadczenie ze stworzeń, kopania albo farmy trafia do nich i do reszty sprzętu. Farma XP z założonymi elytrami to najszybszy sposób, by je naprawić.

Skąd wziąć książki

Ten zestaw to 2 książki. Naprawa to zaklęcie skarbowe, więc stół do zaklinania jej nie da. Zaplanuj najpierw handel albo szukanie w łupach. Oto skąd pochodzi każda z nich:

  • Niezniszczalność III: stół do zaklinania, bibliotekarze, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
  • Naprawa: bibliotekarze, skarbce w komnatach prób, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.

Bibliotekarze to najpewniejsze źródło konkretnych książek, bo możesz losować ich oferty od nowa, aż trafi się ta, której chcesz. Poradnik o sali handlowej pokazuje, jak to zrobić, a narzędzie do handlu z osadnikami podaje ceny. Łącz książki w najtańszej kolejności na kowadle, żeby żaden krok nie był zbyt drogi.

Stół do zaklinania w ogóle nie przyjmuje elytr, więc każde zaklęcie na nich pochodzi z książek nakładanych na kowadle. Nadal możesz jednak zaklinać zwykłe książki w stole i nakładać je tutaj.

Które książki zdobyć najpierw

Najpierw zdobądź Niezniszczalność III. Pochodzi z książek zaklętych w stole, od bibliotekarzy albo z łupów, więc to łatwe. Potem zdobądź Naprawę, tę ważną: handluj z bibliotekarzem, wyłów ją albo sprawdź skarbce w komnatach prób. Jak zdobyć Naprawę omawia każde źródło.

Każdą książkę dodaj w osobnym kroku na kowadle. Przy tylko dwóch książkach każda kolejność kosztuje tyle samo.

Błędy, których warto unikać

  • Naprawianie raz za razem błoną fantoma. Każda naprawa na kowadle podnosi karę, aż kowadło odmówi.
  • Używanie fajerwerków z gwiazdkami. Wybuchają przy starcie i cię ranią.
  • Nakładanie Klątwy uwiązania na elytry. Nie zdejmiesz ich, dopóki nie zginiesz albo się nie zniszczą, i tracisz miejsce na napierśnik.
  • Uderzanie w ściany przy dużej prędkości. Zderzenie może cię zabić, więc zwalniaj przy wzgórzach i budowlach.
  • Latanie na niskiej trwałości nad pustką albo lawą. Wyląduj i napraw elytry, zanim się wyczerpią.

Pytania o zaklęcia na elytry

Wszystkie zaklęcia, jakie można dać na elytry w wersji Java 26.3: Niezniszczalność, Naprawa.

Szybkie odpowiedzi: czy można dać Naprawę na elytry?, czy można dać Niezniszczalność na elytry?, czy można dać Ochronę na elytry?

Zobacz też pełną listę wykluczających się zaklęć i generator komend na boski sprzęt.

Nakładanie książek

Sama Niezniszczalność III kosztuje 3 poziomy na nowych elytrach. Sama Naprawa kosztuje 2 poziomy na nowych elytrach. Obie razem kosztują 6 poziomów, czyli ok. 54 punkty doświadczenia, jeśli wydajesz je na bieżąco. Najpierw Niezniszczalność III: 3 + 3 poziomy. Najpierw Naprawa: 2 + 4. Najpierw połączenie obu książek, a potem dodanie wyniku: 2 + 6. Najtańsza droga kosztuje 6.

Potem elytr użyto na kowadle 2 razy, więc kara za wcześniejszą pracę wynosi 3. Każda późniejsza naprawa na kowadle zaczyna się od tego kosztu – to kolejny powód, żeby naprawy zostawić Naprawie. Jeśli twój przedmiot ma już użycia kowadła, sprawdź go w kalkulatorze zaklęć.

Pytania

Czy można dać Ochronę na elytry?

Nie. Elytry przyjmują tylko Niezniszczalność, Naprawę i klątwy.

Czy da się zakląć elytry na stole do zaklinania?

Nie. Użyj zaklętych książek na kowadle.

Na jak długo starczają elytry z Niezniszczalnością III?

Średnio ok. 29 minut szybowania zamiast 7 minut i 12 sekund bez niej.

Czy można dać Naprawę na elytry?

Tak. Niezniszczalność i Naprawa to dwie przydatne książki na elytry i działają razem.

Co jest lepsze na elytry: Naprawa czy Niezniszczalność?

Naprawa, bo może naprawiać elytry bez końca. Niezniszczalność III i tak warto dodać, żeby każda naprawa starczała na dłużej.

Czy można dać Niezniszczalność na elytry?

Tak. Niezniszczalność III to jedna z dwóch przydatnych książek na elytry, obok Naprawy.

Czy elytry mogą mieć Klątwę uwiązania?

Tak i warto tego unikać. Elytry z tą klątwą zostają na tobie, dopóki nie zginiesz albo się nie zniszczą.

Czy można naprawić elytry bez Naprawy?

Tak. Połącz je na kowadle z błoną fantoma albo z drugimi elytrami. Każda naprawa podnosi karę za wcześniejszą pracę, więc na dłuższą metę lepsza jest Naprawa.

Jaki jest maks. poziom każdego zaklęcia na elytry?

Niezniszczalność III, Naprawa I.

Inny sprzęt