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Affilatezza vs Anatema vs Flagello degli artropodi

Affilatezza vs Anatema vs Flagello degli artropodi in Java 26.3: Verdetto: Affilatezza per l'uso generale, Anatema per i non morti, Flagello degli artropodi quasi mai.

Affilatezza

Livello massimo
V
Va su
Spada, Ascia, Lancia
Tavolo per incantesimi
Sì
Villici
Sì
Costo del libro sull'incudine
×1 per livello
Peso di rarità
10

Anatema

Livello massimo
V
Va su
Spada, Ascia, Lancia e Mazza
Tavolo per incantesimi
Sì
Villici
Sì
Costo del libro sull'incudine
×1 per livello
Peso di rarità
5

Flagello degli artropodi

Livello massimo
V
Va su
Spada, Ascia, Lancia e Mazza
Tavolo per incantesimi
Sì
Villici
Sì
Costo del libro sull'incudine
×1 per livello
Peso di rarità
5

La differenza

Sono tutti e tre incantesimi da danno in corpo a corpo, e su un'arma ne può andare solo uno. Affilatezza aiuta contro tutto. Anatema e Flagello degli artropodi aggiungono 2,5 danni per livello, ma solo contro i non morti o gli artropodi. Gli artropodi sono ragni, ragni delle caverne, pesciolini d'argento, endermite e api. Flagello rallenta anche gli artropodi che colpisce. Comunque pochi artropodi sono pericolosi, quindi è la scelta più debole dei tre.

Danni extra contro i mob bersaglio di ciascuno
03.46.910.313.8IIIIIIIVVAffilatezza (tutti i mob) I: 1Affilatezza (tutti i mob) II: 1,5Affilatezza (tutti i mob) III: 2Affilatezza (tutti i mob) IV: 2,5Affilatezza (tutti i mob) V: 3Anatema (non morti) I: 2,5Anatema (non morti) II: 5Anatema (non morti) III: 7,5Anatema (non morti) IV: 10Anatema (non morti) V: 12,5Flagello (artropodi) I: 2,5Flagello (artropodi) II: 5Flagello (artropodi) III: 7,5Flagello (artropodi) IV: 10Flagello (artropodi) V: 12,5

Affilatezza (tutti i mob)Anatema (non morti)Flagello (artropodi)

Livello per livello

LivelloAffilatezza contro tuttoAnatema contro i non mortiFlagello contro gli artropodiAnatema o Flagello contro tutto il resto
I+1+2.5+2.5+0
II+1.5+5+5+0
III+2+7.5+7.5+0
IV+2.5+10+10+0
V+3+12.5+12.5+0

Lo schema è lo stesso a ogni livello. Al livello V Anatema e Flagello infliggono 9,5 danni in più di Affilatezza contro i loro bersagli. Contro tutti gli altri mob ne infliggono 3 in meno.

Flagello degli artropodi conviene mai?

Un ragno delle caverne ha 12 punti salute e un ragno 16. Con una spada di diamante (7 danni) e colpi a carica piena, i colpi necessari sono questi:

IncantesimoColpi su un ragno delle caverneColpi su un ragno
Nessuno23
Affilatezza V22
Flagello degli artropodi II12
Flagello degli artropodi V11

Quindi Flagello cambia il risultato solo in una farm di ragni o di ragni delle caverne, dove le uccisioni con un colpo fanno risparmiare tempo. Anche lì, con Affilatezza V serve solo un colpo in più per ragno.

Quale scegliere, caso per caso

  • Arma principale. Affilatezza, sempre. È l'unico dei tre che aiuta contro creeper, enderman, giocatori e boss.
  • Farm di non morti o scontro con il Wither. Anatema. Zombi, scheletri, annegati e il Wither sono tutti non morti, e Anatema V aggiunge 12,5 a ogni colpo.
  • Generatore di ragni delle caverne. Qui Flagello degli artropodi è una scelta sensata. I ragni delle caverne arrivano senza sosta, e Flagello li rallenta anche mentre mordono.
  • Fortezze e pesciolini d'argento. Affilatezza va bene. I pesciolini d'argento hanno pochissima salute, quindi i danni extra di Flagello su di loro sono sprecati.
  • Inizio partita. Sulla tua prima spada prendi qualsiasi incantesimo da danno ti offra il tavolo per incantesimi. Poi sostituiscilo con Affilatezza appena puoi.
  • PvP. Affilatezza. I giocatori non sono né non morti né artropodi.

Combinazione massima con ciascuno

Ecco quanto costa una combinazione completa della spada con ciascuna opzione, con i libri combinati nell'ordine più economico su una spada nuova:

SceltaCombinazione completaLivelli totaliPassaggio più costoso
AffilatezzaAffilatezza V, Lama sferzante III, Aspetto di fuoco II, Contraccolpo II, Saccheggio III, Indistruttibilità III, Ripristino4914
AnatemaAnatema V, Lama sferzante III, Aspetto di fuoco II, Contraccolpo II, Saccheggio III, Indistruttibilità III, Ripristino4914
Flagello degli artropodiFlagello degli artropodi V, Lama sferzante III, Aspetto di fuoco II, Contraccolpo II, Saccheggio III, Indistruttibilità III, Ripristino4914

Apri la combinazione con Affilatezza, la combinazione con Anatema o la combinazione con Flagello degli artropodi nel calcolatore. L'ordine degli incantesimi della spada spiega ogni passaggio sull'incudine. La pagina dei migliori incantesimi per la spada spiega ogni libro della combinazione.

Quali oggetti accettano ciascuno

Cosa fa ciascuno

Affilatezza

Affilatezza aggiunge danni in mischia contro tutti i mob e i giocatori. Il livello I aggiunge 1 danno e ogni livello successivo 0,5, per un totale di +3 danni con Affilatezza V.

  • Affilatezza, Anatema e Flagello degli artropodi si escludono a vicenda: Affilatezza è la scelta più versatile.
  • Funziona su spade, asce e lance. La mazza usa invece Densità o Breccia.

Anatema

Anatema aggiunge molti danni contro i mob non morti: zombi, scheletri, il Wither, fantasmi, annegati, piglin zombificati e altri. Ogni livello aggiunge 2,5 danni contro di loro.

  • Anatema V aggiunge 12,5 danni contro i non morti, più del quadruplo di quanto aggiunge Affilatezza V.
  • Una spada o una mazza con Anatema è la scelta classica per lo scontro con il Wither.

Flagello degli artropodi

Flagello degli artropodi aggiunge danni contro ragni, ragni delle caverne, pesciolini d'argento, endermite e api, e li rallenta quando li colpisci. Ogni livello aggiunge 2,5 danni contro di loro.

  • È il meno utile dei tre incantesimi di danno, perché pochi artropodi sono pericolosi.
  • Usalo solo su un'arma dedicata a una farm di ragni.

Dove trovarli e quanto costano

  • Affilatezza: livello massimo V, dal tavolo per incantesimi, dai villici bibliotecari, dall'equipaggiamento dei mob delle camere della sfida, dalle casseforti delle camere della sfida e dal bottino incantato di pesca e bauli. Una volta che ne hai uno, un libro di livello massimo costa 5 livelli su un oggetto nuovo. I bibliotecari vendono un libro di Affilatezza V per 17–64 smeraldi.
  • Anatema: livello massimo V, dal tavolo per incantesimi, dai villici bibliotecari, dalle casseforti infauste (camere della sfida) e dal bottino incantato di pesca e bauli. Una volta ottenuto, un libro al livello massimo costa 5 livelli su un oggetto nuovo. I bibliotecari vendono un libro di Anatema V per 17–64 smeraldi.
  • Flagello degli artropodi: livello massimo V, dal tavolo per incantesimi, dai villici bibliotecari, dalle casseforti delle camere della sfida e dal bottino incantato di pesca e bauli. Una volta che ne hai uno, un libro di livello massimo costa 5 livelli su un oggetto nuovo. I bibliotecari vendono un libro di Flagello degli artropodi V per 17–64 smeraldi.

Tutti e tre possono andare su spada, ascia e lancia. Qualunque tu scelga, unisci i libri nell'ordine più economico con il calcolatore di incantesimi o segui l'ordine degli incantesimi della spada.

Buono a sapersi

I pesi del tavolo mostrano quanto spesso esce ciascuno. Affilatezza ha peso 10, mentre Anatema e Flagello hanno 5 ciascuno. Quindi, tra i tre, Affilatezza esce più o meno quanto gli altri due insieme.

La lentezza di Flagello è un bel vantaggio in più in una farm di ragni, perché i ragni si muovono più piano mentre li colpisci. Però non è un motivo per scegliere Flagello per la spada principale. Tutti e tre vanno anche con Aspetto di fuoco, Saccheggio, Indistruttibilità e Ripristino, quindi il resto della combinazione resta uguale.

Errori comuni

  • Tenersi come arma principale la spada con Flagello uscita dal tavolo. Se il tavolo ti dà Flagello, usa quella spada come riserva. Poi incanta una spada nuova come arma principale.
  • Pensare che Flagello aiuti contro i creeper. I creeper non sono artropodi. Flagello non fa nulla contro di loro, né contro enderman e gelatine.
  • Usare Anatema contro i ragni. I ragni sono artropodi, non non morti. Quindi Anatema contro di loro non aggiunge nulla.

Passare dall'uno all'altro

L'incudine non sostituisce mai Affilatezza con Anatema o Flagello degli artropodi. Se metti un libro incompatibile su un oggetto, l'incudine non mostra alcun risultato. Quindi l'unico modo per cambiare sullo stesso oggetto è una mola. Toglie tutti gli incantesimi tranne le maledizioni, poi incanti di nuovo l'oggetto da zero.

Se il tavolo per incantesimi ti dà Flagello degli artropodi, tieni quella spada come riserva e incanta una spada nuova come arma principale. Se passi comunque un oggetto alla mola, in Java la mola azzera anche la penalità di lavoro precedente, quindi rifarlo costa quanto su un equipaggiamento nuovo.

Differenze tra Java e Bedrock

In Java 26.3, Affilatezza, Anatema e Flagello degli artropodi sono incompatibili. In Java Affilatezza è più debole che in Bedrock: Java aggiunge +3 al livello V, Bedrock 1,25 per livello, per un totale di +6,25. Quindi in Java il vantaggio di Anatema su Affilatezza è più grande. In Java le spade possono avere anche Lama sferzante, che in Bedrock non esiste. Anche l'incudine è diversa tra le edizioni. Java fa pagare il nuovo livello completo di ogni libro, più 1 livello per ogni incantesimo incompatibile che salta. In Java i comandi funzionano con un solo /give, usando il componente enchantments. Questa pagina mostra i numeri di Java 26.3.

Domande

Qual è il miglior incantesimo da danno per la spada?

Affilatezza, perché funziona su ogni mob e giocatore.

Quando conviene Flagello degli artropodi?

Solo su una spada da usare in una farm di ragni o di ragni delle caverne.

Quali mob contano come artropodi?

Ragni, ragni delle caverne, pesciolini d'argento, endermite e api.

Un'ascia può avere Anatema o Flagello degli artropodi?

Sì. Le asce accettano Affilatezza, Anatema e Flagello degli artropodi dai libri sull'incudine, ma solo uno dei tre.

Altri confronti