Todos los encantamientos para arco, clasificados
| Encantamiento | Máx. | Veredicto | Por qué |
|---|---|---|---|
| V | Combinación máxima | Mucho más daño por flecha. | |
| I | Combinación máxima | Prende fuego a los objetivos. | |
| II | Combinación máxima | Más empuje. | |
| III | Combinación máxima | Siempre en el arco al máximo. | |
| I | Alternativa | Nunca te quedas sin flechas normales. Excluye Reparación, así que eliges uno. | |
| I | Combinación máxima | Se repara con experiencia. | |
| I | Evitar | Una maldición: solo empeora el objeto. |
Qué importa en un arco
El arco es el arma a distancia clásica. Poder V hace la mayor parte del trabajo: aumenta el daño de las flechas un 150 %. Irrompibilidad III lo mantiene vivo. Después llega la gran decisión del arco, Infinidad o Reparación, porque los dos se excluyen entre sí.
Fuego y Retroceso son extras. Fuego prende fuego a los objetivos y cocina la carne que sueltan. Retroceso empuja a los objetivos hacia atrás, lo que es genial en un acantilado y molesto en cualquier otro sitio.
Combinaciones para distintos estilos de juego
El arco con Infinidad: Poder V, Fuego, Retroceso II, Irrompibilidad III, Infinidad. 29 niveles en 5 pasos. Abrir en la calculadora.
El arco para el día a día
Poder V, Irrompibilidad III, Reparación y Fuego. Lleva flechas de una granja de esqueletos o cómpralas a los aldeanos flecheros.
Infinidad arco
Poder V, Infinidad, Irrompibilidad III y Fuego. Una sola flecha normal en el inventario dura para siempre. Sin Reparación, en cambio, reparas el arco en un yunque.
Enderdragón arco
Poder V e Infinidad hacen fácil disparar a los cristales del End, porque nunca te quedas sin flechas. Pero algunos cristales están dentro de jaulas de hierro, así que solo con un arco no llegarás a todos.
PvP con el arco
Poder V, Retroceso II, Irrompibilidad III y Reparación o Infinidad. Retroceso tira a los jugadores de los salientes y los aleja de la distancia cuerpo a cuerpo.
Arco para granjas de criaturas y para cazar
Poder V, Irrompibilidad III y Reparación, sin Retroceso. Retroceso empuja a las criaturas fuera de tu zona de muerte, así que no lo pongas en ningún arco que uses en una granja.
Incompatibilidades y cuál elegir
Java 26.3 tiene 1 incompatibilidad en el arco: Infinidad con Reparación. El yunque rechaza un libro que choca con un encantamiento que ya tiene el objeto, así que decide antes de empezar.
Infinidad o Reparación
Reparación si tienes un suministro de flechas, como una granja de esqueletos o aldeanos flecheros. Infinidad si no lo tienes. No puedes tener los dos en el mismo arco, así que consulta Reparación vs Infinidad antes de elegir.
Cada encantamiento del arco
Poder V
Poder aumenta el daño del arco. En el nivel V eso significa +150 % de daño por flecha. Mucho más daño por flecha. El libro cuesta 5 niveles en un arco sin usar. Más sobre Poder.
Fuego
Fuego prende fuego a tus flechas, así que todo lo que golpean empieza a arder. El libro cuesta 2 niveles en un arco sin usar. Más sobre Fuego.
Retroceso II
Retroceso hace que las flechas empujen más lejos a los objetivos. En el nivel II eso significa +2 de empuje de flecha. Más empuje. El libro cuesta 4 niveles en un arco sin usar. Más sobre Retroceso.
Irrompibilidad III
Irrompibilidad da a los objetos una probabilidad de no perder durabilidad al usarlos. A nivel III, las herramientas se ahorran el 75 % del desgaste y la armadura el 30 %. El libro cuesta 3 niveles en un arco sin usar. Más sobre Irrompibilidad.
Reparación
Reparación arregla un objeto con orbes de experiencia. A nivel I, cada punto de experiencia que recoges repara 2 de durabilidad. El libro cuesta 2 niveles en un arco sin usar. Más sobre Reparación.
Los números detrás de la combinación
La durabilidad del arco es 384. Irrompibilidad III evita de media tres de cada cuatro pérdidas de durabilidad, así que dura unos 1536 usos en vez de 384. Reparación arregla 2 de durabilidad por punto de experiencia, así que una reparación completa cuando está a punto de romperse lleva unos 192 puntos. Eso es más o menos la XP necesaria para pasar del nivel 0 al nivel 11. Con ambos libros, cada punto de experiencia paga unos 8 usos.
Poder V aumenta el daño de las flechas un 150 %, la mayor mejora individual que puede tener un arco. Fuego añade daño de fuego con el tiempo y cocina la comida que sueltan las criaturas. Retroceso II solo añade empuje, así que nunca sube el daño en sí.
Flechas para un arco con Reparación
Un arco con Reparación necesita un suministro constante de flechas. Una granja de esqueletos da flechas, huesos y experiencia a la vez, así que mantiene el arco reparado mientras recoges. Los aldeanos flecheros también venden flechas por esmeraldas, y puedes fabricarlas con pedernal, palos y plumas.
Así que en cuanto tengas alguna de esas fuentes, Reparación supera a Infinidad a la larga. Infinidad sigue teniendo sentido al principio, antes de tener una granja, y en un arco que solo te llevas al End.
Cómo elegir tus flechas
Las flechas normales sirven para la mayoría de las peleas. Las flechas espectrales hacen que los objetivos brillen a través de las paredes, lo que ayuda cuando cazas a oscuras. Las flechas con efecto llevan efectos de poción, así que las flechas de daño o de lentitud son fuertes contra jugadores y jefes.
Dónde conseguir los libros
Necesitas 5 libros para esta combinación. Reparación es un encantamiento de tesoro, así que la mesa de encantamientos no lo da. Cuenta con conseguirlo antes comerciando o buscando botín. Así se consigue cada uno:
- Poder V: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, equipo de las criaturas de las cámaras de desafío, botín aleatorio de cofres y pesca.
- Fuego: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, botín aleatorio de cofres y pesca.
- Retroceso II: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, equipo de las criaturas de las cámaras de desafío, arcas ominosas (cámaras de desafío), botín aleatorio de cofres y pesca.
- Irrompibilidad III: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, botín aleatorio de cofres y pesca.
- Reparación: aldeanos bibliotecarios, arcas de las cámaras de desafío, botín aleatorio de cofres y pesca.
Los bibliotecarios son la fuente más fiable de libros concretos, porque puedes cambiar sus ofertas hasta que te ofrezcan el que quieres. La guía de la sala de comercio explica cómo, y la herramienta de comercio con aldeanos muestra los precios. Combina los libros en el orden más barato en el yunque para que ningún paso salga demasiado caro.
Pon un arco en la mesa de encantamientos y te pueden salir Poder, Fuego, Retroceso, Irrompibilidad y Infinidad. Reparación nunca aparece ahí en un arco, así que solo viene de libros. La calculadora de la mesa de encantamientos muestra las probabilidades de cada opción.
Qué libros conseguir primero
Poder, Retroceso, Fuego, Infinidad e Irrompibilidad pueden salir todos de la mesa de encantamientos o de los bibliotecarios. Los arcos tienen muy poca encantabilidad, así que un bibliotecario que venda Poder V es la vía más rápida.
Decide entre Infinidad y Reparación antes de empezar. Infinidad puede salir de la mesa; Reparación necesita comercio, pesca o el botín de las arcas.
Los esqueletos a veces sueltan arcos encantados, y también se pueden pescar. Así que revísalos antes de gastar niveles en un arco sin usar.
Errores que debes evitar
- Añadir Infinidad a un arco que ya tiene Reparación. El yunque rechaza el libro.
- Usar Fuego contra blazes, ghasts o cubos de magma. Son inmunes al fuego.
- Poner Retroceso en un arco para cazar o para granjas. Las criaturas salen volando fuera de alcance y desperdicias flechas.
- Disparar antes de tensar el arco del todo. Una flecha a medio tensar llega corta y golpea flojo.
- Pasar un arco por la afiladora para cambiar Reparación por Infinidad. La afiladora quita todos los encantamientos excepto las maldiciones, así que también pierdes Poder.
- Esperar que Infinidad ahorre flechas con efecto o espectrales. En Java solo las flechas normales son gratis.
Preguntas sobre encantamientos para arco
Todos los encantamientos para el arco en Java 26.3: Poder, Fuego, Retroceso, Irrompibilidad, Infinidad, Reparación.
Respuestas rápidas: ¿se puede poner Reparación en un arco?, ¿se pueden poner Reparación y Infinidad en un arco?, ¿se puede poner Aspecto ígneo en un arco?
Consulta también la lista completa de encantamientos incompatibles y el generador de comandos de equipo god.
Orden más barato
Combinar estos libros en el orden equivocado puede costar el doble de niveles o dar ¡Demasiado caro! El orden más barato para el arco al máximo cuesta 26 niveles en 5 pasos, sin ningún paso por encima de 9. Así nunca necesitas más de 9 niveles a la vez.
Gasta los niveles paso a paso a medida que los ganas: en total cuesta unos 334 puntos de experiencia. Si primero ahorraras hasta el nivel 26, necesitarías 997 puntos, porque cada nivel cuesta más XP cuanto más alto estás. Al final habrás usado el yunque 3 veces con el arco, así que las reparaciones posteriores empiezan con una penalización de 7.
Preguntas
¿Infinidad o Reparación en un arco?
Reparación si tienes un suministro de flechas (una granja de esqueletos o aldeanos flecheros), Infinidad si no lo tienes. No puedes tener los dos en el mismo arco.
¿Cuál es el mejor encantamiento para el arco?
Poder V. Es, con diferencia, el que más daño añade. Después añade Irrompibilidad III y Reparación o Infinidad.
¿Fuego funciona con Infinidad?
Sí. No son incompatibles, así que un arco con Infinidad puede llevar Fuego y Poder a la vez.
¿Es bueno Retroceso en un arco?
Para PvP y peleas en acantilados, sí. En un arco para granjas o para cazar aleja a las criaturas de tu alcance, así que no lo pongas.
¿Se pueden poner Reparación y Infinidad en un arco?
No. Se excluyen entre sí en un arco, así que elige uno.
¿Merece la pena Fuego en un arco?
Para comida cocinada y daño de fuego extra, sí. Es barato, pero inútil contra las criaturas del Nether inmunes al fuego.
¿Se puede poner Poder en una ballesta?
No. Poder solo va en arcos; las ballestas usan Perforación o Multidisparo en su lugar.
¿Arco o ballesta?
El arco admite Poder, Fuego e Infinidad. La ballesta carga más lento sin Carga rápida, pero admite Multidisparo o Perforación y dispara cohetes de fuegos artificiales.
¿Cuál es el nivel máximo de cada encantamiento para arco?
Poder V, Fuego I, Retroceso II, Irrompibilidad III, Infinidad I, Reparación I.