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Mejores encantamientos para lanza

Los mejores encantamientos para lanza en Java 26.3 son Estocada III, Filo V, Aspecto ígneo II, Empuje II, Botín III, Irrompibilidad III y Reparación. La lanza es la nueva arma cuerpo a cuerpo de la actualización Mounts of Mayhem. Estocada es su encantamiento propio, y comparte Filo, Botín y Aspecto ígneo con la espada.

Combinación máximaEstocada III, Filo V, Aspecto ígneo II, Empuje II, Botín III, Irrompibilidad III, Reparación

Todos los encantamientos para lanza, clasificados

EncantamientoMáx.VeredictoPor qué
EstocadaIIICombinación máximaTe lanza hacia delante con el golpe.
FiloVCombinación máximaDaño contra todo.
GolpeoVAlternativaExcluye Filo, así que eliges uno.
Perdición de los artrópodosVAlternativaExcluye Filo, así que eliges uno.
Aspecto ígneoIICombinación máximaPrende fuego a los objetivos.
EmpujeIICombinación máximaEmpuja hacia atrás a los objetivos.
BotínIIICombinación máximaMás drops.
IrrompibilidadIIICombinación máximaSiempre en la lanza al máximo.
ReparaciónICombinación máximaSiempre en la lanza al máximo.
Maldición de desapariciónIEvitarUna maldición: solo empeora el objeto.

Qué importa en una lanza

La lanza admite casi los mismos libros que una espada, más Estocada, su propio encantamiento. Estocada te lanza hacia delante con un golpe, así que acortas distancias rápido. Cada embestida cuesta durabilidad y hambre, por eso Reparación y una barra de comida llena importan más aquí que en una espada.

Como la espada, la lanza admite Botín, Aspecto ígneo y Empuje. Así sirve como arma para granjas además de como arma de movilidad.

Una embestida de Estocada III gasta 12 de agotamiento, lo que equivale a 3 puntos de hambre. Así que come algo que sacie bien, como zanahorias doradas o filetes asados, antes de una pelea larga.

Combinaciones para distintos estilos de juego

Combate en movimiento

Estocada III, Filo V, Irrompibilidad III y Reparación. Estocada acorta la distancia, Filo hace que cada golpe cuente y Reparación devuelve la durabilidad que cuesta cada embestida.

Lanza para granjas

Filo V, Botín III, Irrompibilidad III y Reparación, con Estocada opcional. Botín funciona en una lanza igual que en una espada.

La lanza contra no muertos

Golpeo V en lugar de Filo añade 12,5 de daño contra los no muertos. Va bien contra ahogados, zombis y el Wither.

PvP con la lanza

Estocada III, Filo V, Irrompibilidad III y Reparación. Empuje II aleja a los objetivos, así que antes de añadirlo decide si quieres espacio o seguir golpeando.

Incompatibilidades y cuál elegir

Java 26.3 tiene 3 incompatibilidades en la lanza: Filo con Golpeo, Filo con Perdición de los artrópodos y Golpeo con Perdición de los artrópodos. El yunque rechaza un libro que choca con un encantamiento que ya tiene el objeto, así que decide antes de empezar.

Filo, Golpeo o Perdición

Solo cabe uno de ellos. Filo V para una lanza de uso general, Golpeo V para los no muertos. Filo vs Golpeo los compara.

Estocada y Reparación

No son incompatibles y funcionan bien juntos, porque Reparación devuelve la durabilidad que cuesta cada embestida. Reparación en una lanza tiene la respuesta corta.

Cada encantamiento de la lanza

Estocada III

Estocada es un encantamiento de lanza: una estocada te impulsa hacia delante al atacar. En el nivel III, el impulso tiene una fuerza de 1,37 y consume 1 de durabilidad y 12 de agotamiento. El libro cuesta 3 niveles en una lanza nueva. Más sobre Estocada.

Filo V

Filo añade daño cuerpo a cuerpo contra cualquier criatura y jugador. A nivel V eso supone +3 de daño (1,5 corazones). El libro cuesta 5 niveles en una lanza sin usar. Más sobre Filo.

Aspecto ígneo II

Aspecto ígneo prende fuego a la criatura que golpeas. A nivel II, el objetivo arde durante 8 segundos. El libro cuesta 4 niveles en una lanza sin usar. Más sobre Aspecto ígneo.

Empuje II

Empuje aleja más a la criatura que golpeas. En el nivel II eso significa +2 de fuerza de empuje. Empuja hacia atrás a los objetivos. El libro cuesta 2 niveles en una lanza sin usar. Más sobre Empuje.

Botín III

Botín hace que las criaturas suelten más objetos y aumenta la probabilidad de drops raros. El libro cuesta 6 niveles en una lanza sin usar. Más sobre Botín.

Irrompibilidad III

Irrompibilidad da a los objetos una probabilidad de no perder durabilidad al usarlos. A nivel III, las herramientas se ahorran el 75 % del desgaste y la armadura el 30 %. El libro cuesta 3 niveles en una lanza sin usar. Más sobre Irrompibilidad.

Reparación

Reparación arregla un objeto con orbes de experiencia. A nivel I, cada punto de experiencia que recoges repara 2 de durabilidad. El libro cuesta 2 niveles en una lanza sin usar. Más sobre Reparación.

Los números detrás de la combinación

La durabilidad de la lanza de netherita es 2031. Irrompibilidad III evita de media tres de cada cuatro pérdidas de durabilidad, así que dura unos 8124 usos en vez de 2031. Reparación arregla 2 de durabilidad por punto de experiencia, así que una reparación completa cuando está a punto de romperse lleva unos 1016 puntos. Eso es más o menos la XP necesaria para pasar del nivel 0 al nivel 26. Con ambos libros, cada punto de experiencia paga unos 8 usos.

En Java, Filo V añade 3 de daño a cada golpe. Golpeo V añade 12,5 contra los no muertos y Perdición de los artrópodos V añade 12,5 contra arañas, abejas y lepismas, pero ninguno de los dos añade nada contra otras criaturas.

Dónde conseguir los libros

Necesitas 7 libros para esta combinación. Reparación es un encantamiento de tesoro, así que la mesa de encantamientos no lo da. Cuenta con conseguirlo antes comerciando o buscando botín. Así se consigue cada uno:

  • Estocada III: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, botín aleatorio de cofres y pesca.
  • Filo V: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, equipo de las criaturas de las cámaras de desafío, arcas de las cámaras de desafío, botín aleatorio de cofres y pesca.
  • Aspecto ígneo II: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, botín aleatorio de cofres y pesca.
  • Empuje II: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, equipo de las criaturas de las cámaras de desafío, arcas ominosas (cámaras de desafío), botín aleatorio de cofres y pesca.
  • Botín III: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, arcas ominosas (cámaras de desafío), botín aleatorio de cofres y pesca.
  • Irrompibilidad III: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, botín aleatorio de cofres y pesca.
  • Reparación: aldeanos bibliotecarios, arcas de las cámaras de desafío, botín aleatorio de cofres y pesca.

Los bibliotecarios son la fuente más fiable de libros concretos, porque puedes cambiar sus ofertas hasta que te ofrezcan el que quieres. La guía de la sala de comercio explica cómo, y la herramienta de comercio con aldeanos muestra los precios. Combina los libros en el orden más barato en el yunque para que ningún paso salga demasiado caro.

Pon una lanza en la mesa de encantamientos y te pueden salir Estocada, Filo, Golpeo, Perdición de los artrópodos, Aspecto ígneo, Empuje, Botín e Irrompibilidad. Reparación nunca aparece ahí en una lanza, así que solo viene de libros. La calculadora de la mesa de encantamientos muestra las probabilidades de cada opción.

Qué libros conseguir primero

Estocada, Filo, Botín, Aspecto ígneo, Empuje e Irrompibilidad pueden salir de la mesa de encantamientos o de los bibliotecarios. Así que una lanza se vuelve fuerte pronto. Reparación llega más tarde, del comercio, la pesca o las arcas de las cámaras de desafío.

Consigue pronto Estocada y Reparación si embistes mucho, porque Estocada desgasta la lanza. Añade Botín antes de tu primera granja.

Qué material encantar

Pon tus mejores libros en una lanza de netherita: es el material con más durabilidad (2031), así que cada encantamiento dura más, y además resiste la lava. Con la lanza de oro tienes la mayor encantabilidad (22), así que sacas los mejores resultados en la mesa de encantamientos, pero su durabilidad se agota enseguida. Los encantamientos se conservan al mejorar el equipo de diamante a netherita en una mesa de herrería, así que puedes encantar primero el de diamante y mejorarlo después.

La netherita tiene 2031 de durabilidad frente a 1561 del diamante, alrededor de un 30 % más. El cobre es el paso intermedio barato: 190 de durabilidad, frente a 250 del hierro, con encantabilidad 13. Sirve para un primer encantamiento, pero no gastes libros de tesoro en él. El oro saca los mejores encantamientos de mesa (22 de encantabilidad), pero solo tiene 32 de durabilidad, así que es para equipo desechable.

MaterialDurabilidadEncantabilidad
Lanza de netherita203115
Lanza de diamante156110
Lanza de hierro25014
Lanza de oro3222
Lanza de cobre19013
Lanza de piedra1315
Lanza de madera5915

Errores que debes evitar

  • Embestir con el estómago vacío. Cada embestida cuesta hambre, y cuando tu barra de comida está baja no puedes correr.
  • No poner Reparación en una lanza con Estocada. Cada embestida cuesta durabilidad, así que la lanza se desgasta rápido.
  • Poner Empuje en una lanza para granjas. Aleja a las criaturas fuera de tu alcance.
  • Añadir los libros de uno en uno. Fusiónalos primero por parejas, como hace el orden de encantamientos para lanza.

Preguntas sobre encantamientos para lanza

Todos los encantamientos para la lanza en Java 26.3: Estocada, Filo, Golpeo, Perdición de los artrópodos, Aspecto ígneo, Empuje, Botín, Irrompibilidad, Reparación.

Respuestas rápidas: ¿se puede poner Reparación en una lanza?, ¿se puede poner Filo en una lanza?, ¿se puede poner Botín en una lanza?

Consulta también la lista completa de encantamientos incompatibles y el generador de comandos de equipo god.

Orden más barato

Combinar estos libros en el orden equivocado puede costar el doble de niveles o dar ¡Demasiado caro! El orden más barato para la lanza al máximo cuesta 46 niveles en 7 pasos, sin ningún paso por encima de 13. Así nunca necesitas más de 13 niveles a la vez.

Gasta los niveles paso a paso a medida que los ganas: en total cuesta unos 698 puntos de experiencia. Si primero ahorraras hasta el nivel 46, necesitarías 4267 puntos, porque cada nivel cuesta más XP cuanto más alto estás. Al final habrás usado el yunque 4 veces con la lanza, así que las reparaciones posteriores empiezan con una penalización de 15.

Ver todos los pasos

Preguntas

¿Cuál es la mejor combinación para la lanza?

Estocada III, Filo V, Botín III, Aspecto ígneo II, Irrompibilidad III y Reparación.

¿Se pueden poner Reparación y Estocada en una lanza?

Sí. Funcionan juntos, y Reparación repara la durabilidad que cuesta cada embestida.

¿Merece la pena Estocada?

Sí, si peleas en movimiento. Te lanza hacia delante con cada golpe, a cambio de durabilidad y hambre. Combínalo con Reparación.

¿Se puede poner Botín en una lanza?

Sí. La lanza admite Botín III, igual que una espada.

¿Cuál es el mejor material para una lanza?

La netherita, porque es la que más durabilidad tiene. El diamante está bien para empezar, y los encantamientos se mantienen cuando la mejoras.

¿Cuál es el nivel máximo de cada encantamiento para lanza?

Estocada III, Filo V, Golpeo V, Perdición de los artrópodos V, Aspecto ígneo II, Empuje II, Botín III, Irrompibilidad III, Reparación I.

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