¿Se puede poner Reparación en un arco?
Sí. Puedes poner Reparación en un arco en Java 26.3.
Cómo añadirlo
Reparación es un encantamiento de tesoro, así que la mesa de encantamientos nunca lo ofrece. En su lugar, combina un libro encantado con el arco en un yunque: Reparación cuesta 2 niveles en un arco sin usar.
/give @p bow[enchantments={mending:1}]Qué hace en un arco
Un arco pierde 1 de durabilidad por disparo. Con Reparación, la experiencia de tus muertes va primero al arco, así que un arco que usas en una granja se mantiene lleno. Un arco tiene 384 de durabilidad, y 192 puntos de experiencia lo reparan de casi roto a nuevo. Hay una pega: un arco con Infinidad no admite Reparación, así que eliges uno de los dos.
Paso a paso
- Primero, consigue Reparación como libro encantado. Fuentes: un aldeano bibliotecario (10–38 esmeraldas por un libro de nivel máximo), la pesca, el botín de cofres o las arcas de las cámaras de desafío.
- Luego pon el arco en la ranura izquierda de un yunque y el libro en la derecha.
- Por último, paga el coste indicado: 2 niveles en un arco sin usar, más la posible penalización por trabajo previo del arco.
- Si vas a añadir más libros al arco, planifica antes el orden para que ningún paso cueste 40 niveles o más.
Por qué funciona
Reparación incluye el arco entre sus objetos compatibles. Eso importa porque el archivo de datos de cada encantamiento enumera los objetos que admite, y el yunque comprueba esa lista. La mesa de encantamientos nunca ofrece Reparación en un arco, así que tiene que venir de un libro.
En un arco descarta Infinidad, así que decide antes de comprar libros.
Cuánto cuesta en el yunque
Primero, el precio base: en un arco sin usar, Reparación cuesta 2 niveles. Java cobra el nuevo nivel completo de cada libro, así que mejorar más tarde vuelve a costar el nivel entero. Cada uso del yunque también aumenta la penalización por trabajo previo del objeto para el siguiente paso.
El orden importa. Imagina que tu arco ya tiene Poder V, Fuego, Retroceso II e Irrompibilidad III, puestos en el orden más barato. Eso llevó 3 usos de yunque, así que añadir Reparación al final cuesta 9 niveles: 7 por la penalización por trabajo previo más 2 por el libro. Planificarlo todo desde el principio cuesta 26 niveles en total, sin ningún paso por encima de 9.
Planifica tu propia versión en la calculadora o sigue el orden de encantamientos para arco. La calculadora de penalización por trabajo previo muestra cómo crece la penalización.
Dónde va Reparación
- Reparación va en casco, peto, grebas, botas, élitros, espada, hacha, lanza, maza, tridente, arco, ballesta, pico, pala, azada, caña de pescar, tijeras, pincel, mechero, escudo, caña con zanahoria y caña con hongo distorsionado. La mesa de encantamientos nunca lo ofrece, así que todos necesitan un libro. Preguntas relacionadas: Reparación en los élitros, Reparación en el escudo, Reparación en el tridente, Reparación en la lanza, Reparación en la maza, Reparación en la ballesta, Reparación en la caña de pescar, Reparación en las tijeras, Reparación en el pico, Reparación en el casco, Reparación en el mechero, Reparación en el pincel.
Comandos y modo creativo
En creativo o con trucos, basta un comando: /give @p bow[enchantments={mending:1}]. Sosteniendo el objeto, /enchant @s mending 1 también funciona. El modo creativo además ignora el límite de 40 niveles del yunque. El generador de comandos escribe la sintaxis correcta para tu edición.
Java y Bedrock
En cuanto a la lista de objetos, la respuesta también es la misma en Java y Bedrock. El yunque sí cambia: Java cobra el nuevo nivel completo de cada libro. Esta página sigue Java 26.3.
Sobre Reparación
Reparación arregla un objeto con orbes de experiencia. Cuando recoges experiencia mientras sostienes o llevas puesto un objeto con Reparación, la XP se usa primero para repararlo, a razón de 2 de durabilidad por punto de XP.
Reparación tiene un nivel máximo de I. Si necesitas un libro, puedes conseguirlo de los aldeanos bibliotecarios, en las arcas de las cámaras de desafío y en el botín encantado de la pesca y los cofres. Un bibliotecario vende un libro de Reparación por entre 10 y 38 esmeraldas. Antes de comprarlo, lee todo sobre Reparación, incluido lo que hace cada nivel.
Otros encantamientos para el arco
Además de Reparación, un arco puede llevar Poder, Fuego, Retroceso, Irrompibilidad e Infinidad. De esos, Infinidad es incompatible con Reparación. La página de mejores encantamientos para arco los ordena y da la combinación máxima.
Preguntas relacionadas: Reparación y Infinidad en el arco, Aspecto ígneo en el arco.
Preguntas
¿Se puede poner Reparación en un arco?
Sí. Puedes poner Reparación en un arco en Java 26.3.
¿En qué más se puede poner Reparación?
casco, peto, grebas, botas, élitros, espada, hacha, lanza, maza, tridente, ballesta, pico, pala, azada, caña de pescar, tijeras, pincel, mechero, escudo, caña con zanahoria y caña con hongo distorsionado.
¿Se pueden poner Reparación y Infinidad en un arco?
No. Infinidad y Reparación son incompatibles, así que un arco solo puede tener uno de los dos.
¿Reparación repara un arco que está en el inventario?
No. Reparación solo repara los objetos que tienes en las manos o en las ranuras de armadura. Lleva el arco en la mano, o en la segunda mano, mientras recoges experiencia.
¿Cuántos niveles cuesta Reparación en un arco?
Reparación cuesta 2 niveles como libro en un arco sin usar. El trabajo previo en el yunque suma encima su penalización.