Todos los encantamientos para tijeras, clasificados
| Encantamiento | Máx. | Veredicto | Por qué |
|---|---|---|---|
| V | Combinación máxima | Corta lana, hojas y telarañas más rápido. | |
| III | Combinación máxima | Siempre en las tijeras al máximo. | |
| I | Combinación máxima | Siempre en las tijeras al máximo. | |
| I | Evitar | Una maldición: solo empeora el objeto. |
Qué importa en unas tijeras
Las tijeras son una herramienta pequeña con una larga lista de tareas: esquilar ovejas, cortar hojas, enredaderas, telarañas, hierba, helechos y hierba marina, y recoger panales de las colmenas. Casi todo eso cuesta durabilidad, así que Irrompibilidad y Reparación importan más que nada.
Eficiencia V hace que las tijeras corten hojas, lana y telarañas mucho más rápido. Es el único libro de velocidad que admiten las tijeras.
Combinaciones para distintos estilos de juego
Las tijeras para granjas de ovejas
Irrompibilidad III y Reparación. Esquilar no va más rápido con Eficiencia, así que lo único que importa es la durabilidad. Unas solas tijeras pueden esquilar un rebaño entero muchas veces.
Tijeras para hojas y telarañas
Eficiencia V, Irrompibilidad III y Reparación. Eficiencia hace mucho más rápido limpiar árboles, minas abandonadas y enredaderas de la jungla.
Las tijeras para granjas de abejas
Irrompibilidad III y Reparación. Esquilar una colmena o un apiario lleno da panales y cuesta durabilidad, así que una granja de miel con mucho trabajo desgasta las tijeras.
Cada encantamiento de las tijeras
Eficiencia V
Eficiencia hace que las herramientas piquen más rápido. En el nivel V eso significa +26 de velocidad de minado. Corta lana, hojas y telarañas más rápido. El libro cuesta 5 niveles en unas tijeras sin usar. Más sobre Eficiencia.
Irrompibilidad III
Irrompibilidad da a los objetos una probabilidad de no perder durabilidad al usarlos. A nivel III, las herramientas se ahorran el 75 % del desgaste y la armadura el 30 %. El libro cuesta 3 niveles en unas tijeras sin usar. Más sobre Irrompibilidad.
Reparación
Reparación arregla un objeto con orbes de experiencia. A nivel I, cada punto de experiencia que recoges repara 2 de durabilidad. El libro cuesta 2 niveles en unas tijeras sin usar. Más sobre Reparación.
Los números detrás de la combinación
Las tijeras tienen 238 de durabilidad. Irrompibilidad III evita de media tres de cada cuatro pérdidas de durabilidad, así que duran unos 952 usos en vez de 238. Reparación arregla 2 de durabilidad por punto de experiencia, así que una reparación completa cuando están a punto de romperse lleva unos 119 puntos. Eso es más o menos la XP necesaria para pasar del nivel 0 al nivel 8. Con ambos libros, cada punto de experiencia paga unos 8 usos.
Eficiencia V añade 26 de velocidad de minado, el mayor salto de todos los niveles, porque el bonus crece con el cuadrado del nivel. En las tijeras acelera la lana, las hojas y las telarañas.
¿Eficiencia o no?
Eficiencia solo importa si rompes muchas hojas, bloques de lana o telarañas. Para ovejas y abejas no cambia nada, así que unas tijeras de granja pueden prescindir de ella y ahorrar 5 niveles.
Tijeras y Reparación
Esquilar no da experiencia, así que Reparación solo repara las tijeras cuando recoges XP de otra cosa. Llévalas en la segunda mano mientras picas o peleas para recargarlas. Para una granja de lana, Irrompibilidad III más unas tijeras de repuesto suele ser la solución más sencilla.
Para qué sirven las tijeras
Las tijeras son la forma fácil de recoger como objetos hojas, enredaderas, telarañas, hierba, helechos, arbustos muertos, hierba marina y liquen luminoso. La mayoría de esos bloques no sueltan nada, o sueltan otra cosa, si los rompes a mano. Las tijeras también tallan calabazas y convierten las mooshrooms en vacas normales.
Dónde conseguir los libros
Necesitas 3 libros para esta combinación. Reparación es un encantamiento de tesoro, así que la mesa de encantamientos no lo da. Cuenta con conseguirlo antes comerciando o buscando botín. Así se consigue cada uno:
- Eficiencia V: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, arcas de las cámaras de desafío, botín aleatorio de cofres y pesca.
- Irrompibilidad III: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, botín aleatorio de cofres y pesca.
- Reparación: aldeanos bibliotecarios, arcas de las cámaras de desafío, botín aleatorio de cofres y pesca.
Los bibliotecarios son la fuente más fiable de libros concretos, porque puedes cambiar sus ofertas hasta que te ofrezcan el que quieres. La guía de la sala de comercio explica cómo, y la herramienta de comercio con aldeanos muestra los precios. Combina los libros en el orden más barato en el yunque para que ningún paso salga demasiado caro.
La mesa de encantamientos no acepta las tijeras en absoluto, así que todos sus encantamientos vienen de libros en un yunque. Aun así, puedes encantar libros normales en la mesa y aplicarlos aquí.
Qué libros conseguir primero
Los libros de Irrompibilidad y Eficiencia salen de la mesa de encantamientos o de los bibliotecarios, y Reparación, del comercio, la pesca o las arcas. Como las tijeras son baratas de fabricar, pueden esperar a que tu armadura y tus herramientas tengan sus libros.
Errores que debes evitar
- Romper telarañas con una espada cuando quieres la telaraña. La espada da hilo; las tijeras dan el bloque.
- Poner Reparación en las tijeras antes que en tu armadura y tu pico. Las tijeras son baratas de fabricar, así que van al final.
- Esquilar un rebaño grande a mano. Un dispensador con tijeras esquila a la oveja que tiene delante, lo que ahorra tus mejores tijeras.
- Esperar que Eficiencia ayude con las ovejas. Esquilar es instantáneo de todas formas.
- Romper enredaderas o liquen luminoso sin tijeras. No recuperas nada.
Preguntas sobre encantamientos para tijeras
Todos los encantamientos que admiten las tijeras en Java 26.3: Eficiencia, Irrompibilidad, Reparación.
Respuestas rápidas: ¿se puede poner Reparación en unas tijeras?, ¿se puede poner Eficiencia en unas tijeras?, ¿se puede poner Toque de seda en unas tijeras?
Consulta también la lista completa de encantamientos incompatibles y el generador de comandos de equipo god.
Orden más barato
Combinar estos libros en el orden equivocado puede costar el doble de niveles o dar ¡Demasiado caro! El orden más barato para las tijeras al máximo cuesta 14 niveles en 3 pasos, sin ningún paso por encima de 5. Así nunca necesitas más de 5 niveles a la vez.
Gasta los niveles paso a paso a medida que los ganas: en total cuesta unos 150 puntos de experiencia. Si primero ahorraras hasta el nivel 14, necesitarías 280 puntos, porque cada nivel cuesta más XP cuanto más alto estás. Al final habrás usado el yunque 3 veces con las tijeras, así que las reparaciones posteriores empiezan con una penalización de 7.
Preguntas
¿Se puede poner Toque de seda en unas tijeras?
No. Las tijeras ya recogen las hojas y las enredaderas como bloques, así que no lo necesitan.
¿Es buena Eficiencia en las tijeras?
Sí, para hojas, lana y telarañas. No hace nada al esquilar ovejas.
¿Se pueden encantar unas tijeras en la mesa de encantamientos?
No. Usa libros encantados en un yunque.
¿Se puede poner Reparación en las tijeras?
Sí. Reparación cabe junto a Eficiencia e Irrompibilidad en las tijeras.
¿Las tijeras pierden durabilidad con las hojas?
Sí. Cada bloque que rompes con las tijeras y cada oveja que esquilas cuesta durabilidad, por eso Irrompibilidad ayuda.
¿Se puede poner Irrompibilidad en las tijeras?
Sí. Irrompibilidad III hace que duren de media unas cuatro veces más.
¿Cuánto duran las tijeras?
238 usos sin encantamientos. Irrompibilidad III lo sube a unos 950 de media.
¿Cuáles son los mejores encantamientos para las tijeras?
Eficiencia V, Irrompibilidad III y Reparación.
¿Cuál es el nivel máximo de cada encantamiento para tijeras?
Eficiencia V, Irrompibilidad III, Reparación I.