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Mejores encantamientos para pala

Los mejores encantamientos para pala en Java 26.3 son Fortuna III, Eficiencia V, Irrompibilidad III y Reparación. La pala cava tierra, arena y grava. Eficiencia V la hace instantánea en casi todos; Toque de seda recoge bloques de hierba y micelio.

Combinación máximaFortuna III, Eficiencia V, Irrompibilidad III, Reparación

Todos los encantamientos para pala, clasificados

EncantamientoMáx.VeredictoPor qué
FortunaIIICombinación máximaMás pedernal de la grava.
Toque de sedaIAlternativaRecoge enteros el césped, el micelio y la nieve. Excluye Fortuna, así que eliges uno.
EficienciaVCombinación máximaCava mucho más rápido.
IrrompibilidadIIICombinación máximaSiempre en la pala al máximo.
ReparaciónICombinación máximaSiempre en la pala al máximo.
Maldición de desapariciónIEvitarUna maldición: solo empeora el objeto.

Qué importa en una pala

La pala cava tierra, arena, grava, arcilla, nieve y arena de almas. Eficiencia V es el libro que importa, porque hace que esos bloques se caven casi al instante. Irrompibilidad III y Reparación mantienen la pala en marcha en los grandes trabajos de terraformación.

En Java, Eficiencia V rompe al instante la tierra, la arena y la grava con cualquier pala mientras estás en el suelo. Por eso les encanta a los que hacen terraformación.

Fortuna o Toque de seda es la elección secundaria. Toque de seda recoge tal cual el césped, el micelio, el podsol, los bloques de arcilla y los bloques de nieve. Fortuna sirve sobre todo para sacar más pedernal de la grava.

Combinaciones para distintos estilos de juego

Pala de netheritaToque de sedaEficiencia VIrrompibilidad IIIReparación

La pala con Toque de seda: Toque de seda, Eficiencia V, Irrompibilidad III, Reparación. 21 niveles en 4 pasos. Abrir en la calculadora.

Pala para terraformar

Eficiencia V, Toque de seda, Irrompibilidad III y Reparación. Conservas intactos el césped y el micelio para el paisajismo.

Pedernal pala

Eficiencia V, Fortuna III, Irrompibilidad III y Reparación. Con Fortuna III, la grava siempre suelta pedernal, así que esta pala cubre lo que necesitas para flechas y para comerciar con los flecheros.

Nieve y arcilla

Toque de seda también importa aquí. Sin él, los bloques de nieve sueltan bolas de nieve y la arcilla suelta bolas de arcilla; con él, te quedas con los bloques.

Arena y cemento

Basta con Eficiencia V a secas. Ni a la arena ni al cemento les afectan Fortuna o Toque de seda.

Incompatibilidades y cuál elegir

Java 26.3 tiene 1 incompatibilidad en la pala: Fortuna con Toque de seda. El yunque rechaza un libro que choca con un encantamiento que ya tiene el objeto, así que decide antes de empezar.

Fortuna o Toque de seda

Toque de seda para el paisajismo; Fortuna, solo para una pala de pedernal. La mayoría de los jugadores elige Toque de seda, porque el césped y el micelio son difíciles de conseguir de otra forma.

Cada encantamiento de la pala

Fortuna III

Fortuna da drops extra de las menas, los cultivos y algunos otros bloques. En el nivel III eso significa hasta ×4 de drops de las menas, unas 2,2 veces de media. Más pedernal de la grava. El libro cuesta 6 niveles en una pala sin usar. Más sobre Fortuna.

Eficiencia V

Eficiencia hace que las herramientas piquen más rápido. En el nivel V eso significa +26 de velocidad de minado. Cava mucho más rápido. El libro cuesta 5 niveles en una pala sin usar. Más sobre Eficiencia.

Irrompibilidad III

Irrompibilidad da a los objetos una probabilidad de no perder durabilidad al usarlos. A nivel III, las herramientas se ahorran el 75 % del desgaste y la armadura el 30 %. El libro cuesta 3 niveles en una pala sin usar. Más sobre Irrompibilidad.

Reparación

Reparación arregla un objeto con orbes de experiencia. A nivel I, cada punto de experiencia que recoges repara 2 de durabilidad. El libro cuesta 2 niveles en una pala sin usar. Más sobre Reparación.

Los números detrás de la combinación

La durabilidad de la pala de netherita es 2031. Irrompibilidad III evita de media tres de cada cuatro pérdidas de durabilidad, así que dura unos 8124 usos en vez de 2031. Reparación arregla 2 de durabilidad por punto de experiencia, así que una reparación completa cuando está a punto de romperse lleva unos 1016 puntos. Eso es más o menos la XP necesaria para pasar del nivel 0 al nivel 26. Con ambos libros, cada punto de experiencia paga unos 8 usos.

Eficiencia V añade 26 de velocidad de minado, el mayor salto de cualquier nivel, porque la bonificación crece con el cuadrado del nivel. Es la diferencia entre una herramienta que va lenta y otra que rompe los bloques casi al instante.

Dónde conseguir los libros

Necesitas 4 libros para esta combinación. Reparación es un encantamiento de tesoro, así que la mesa de encantamientos no lo da. Cuenta con conseguirlo antes comerciando o buscando botín. Así se consigue cada uno:

  • Fortuna III: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, arcas de las cámaras de desafío, botín aleatorio de cofres y pesca.
  • Eficiencia V: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, arcas de las cámaras de desafío, botín aleatorio de cofres y pesca.
  • Irrompibilidad III: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, botín aleatorio de cofres y pesca.
  • Reparación: aldeanos bibliotecarios, arcas de las cámaras de desafío, botín aleatorio de cofres y pesca.

Los bibliotecarios son la fuente más fiable de libros concretos, porque puedes cambiar sus ofertas hasta que te ofrezcan el que quieres. La guía de la sala de comercio explica cómo, y la herramienta de comercio con aldeanos muestra los precios. Combina los libros en el orden más barato en el yunque para que ningún paso salga demasiado caro.

Pon una pala en la mesa de encantamientos y te pueden salir Fortuna, Toque de seda, Eficiencia e Irrompibilidad. Reparación nunca aparece ahí en una pala, así que solo viene de libros. La calculadora de la mesa de encantamientos muestra las probabilidades de cada opción.

Qué libros conseguir primero

Todos los libros para pala salvo Reparación salen de la mesa de encantamientos, así que encanta pronto una pala de diamante. Eficiencia es uno de los resultados más comunes, y es justo el que necesitas.

Añade Reparación cuando la tengas, y elige Toque de seda o Fortuna al final.

Las palas de oro son las que cavan más rápido de todas, pero se rompen casi enseguida. Por eso una pala de diamante o de netherita con Eficiencia V es mejor herramienta a largo plazo.

Qué material encantar

Pon tus mejores libros en una pala de netherita: es el material con más durabilidad (2031), así que cada encantamiento dura más, y además resiste la lava. Con la pala de oro tienes la mayor encantabilidad (22), así que sacas los mejores resultados en la mesa de encantamientos, pero su durabilidad se agota enseguida. Los encantamientos se conservan al mejorar el equipo de diamante a netherita en una mesa de herrería, así que puedes encantar primero el de diamante y mejorarlo después.

La netherita tiene 2031 de durabilidad frente a 1561 del diamante, alrededor de un 30 % más. El cobre es el paso intermedio barato: 190 de durabilidad, frente a 250 del hierro, con encantabilidad 13. Sirve para un primer encantamiento, pero no gastes libros de tesoro en él. El oro saca los mejores encantamientos de mesa (22 de encantabilidad), pero solo tiene 32 de durabilidad, así que es para equipo desechable.

MaterialDurabilidadEncantabilidad
Pala de netherita203115
Pala de diamante156110
Pala de hierro25014
Pala de oro3222
Pala de cobre19013
Pala de piedra1315
Pala de madera5915

Errores que debes evitar

  • Usar una pala con Toque de seda en la grava cuando quieres pedernal. Con Toque de seda siempre sale grava.
  • Gastar un libro de Reparación en una pala antes que en el pico. El pico se usa mucho más.
  • Olvidarse de Irrompibilidad. Los grandes proyectos de excavación desgastan una pala muy rápido.
  • Hacer caminos de tierra con tu mejor pala. Cada camino cuesta durabilidad.

Preguntas sobre encantamientos para pala

Todos los encantamientos para la pala en Java 26.3: Fortuna, Toque de seda, Eficiencia, Irrompibilidad, Reparación.

Consulta también la lista completa de encantamientos incompatibles y el generador de comandos de equipo god.

Orden más barato

Combinar estos libros en el orden equivocado puede costar el doble de niveles o dar ¡Demasiado caro! El orden más barato para la pala al máximo cuesta 23 niveles en 4 pasos, sin ningún paso por encima de 8. Así nunca necesitas más de 8 niveles a la vez.

Gasta los niveles paso a paso a medida que los ganas: en total cuesta unos 291 puntos de experiencia. Si primero ahorraras hasta el nivel 23, necesitarías 751 puntos, porque cada nivel cuesta más XP cuanto más alto estás. Al final habrás usado el yunque 3 veces con la pala, así que las reparaciones posteriores empiezan con una penalización de 7.

Ver todos los pasos

Preguntas

¿Fortuna o Toque de seda en una pala?

Toque de seda para el paisajismo (césped, micelio); Fortuna si recoges grava para sacar pedernal.

¿Cuál es el mejor encantamiento para la pala?

Eficiencia V. Después añade Irrompibilidad III, Reparación y Toque de seda o Fortuna.

¿Fortuna da más arena?

No. La arena y la tierra siempre sueltan un bloque. Fortuna solo cambia drops como el pedernal de la grava.

¿Puede una pala romper bloques al instante?

Sí. Con Eficiencia V, la tierra, la arena y la grava se rompen al instante mientras estás en el suelo, incluso con una pala de piedra.

¿Cuál es el nivel máximo de cada encantamiento para pala?

Fortuna III, Toque de seda I, Eficiencia V, Irrompibilidad III, Reparación I.

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