Todos los encantamientos para maza, clasificados
| Encantamiento | Máx. | Veredicto | Por qué |
|---|---|---|---|
| III | Combinación máxima | Encadena un ataque aplastante tras otro. | |
| V | Alternativa | Solo no muertos; sustituye a Densidad. Excluye Densidad, así que eliges uno. | |
| V | Alternativa | Excluye Densidad, así que eliges uno. | |
| V | Combinación máxima | Daño aplastante puro; lo mejor contra criaturas. | |
| IV | Alternativa | Ignora la armadura; lo mejor contra jugadores. Excluye Densidad, así que eliges uno. | |
| II | Combinación máxima | Prende fuego a los objetivos. | |
| III | Combinación máxima | Siempre en la maza al máximo. | |
| I | Combinación máxima | Siempre en la maza al máximo. | |
| I | Evitar | Una maldición: solo empeora el objeto. |
Qué importa en una maza
La maza gira en torno al ataque aplastante: cae sobre un objetivo y el golpe crece con cada bloque de caída. Densidad, Fisura, Golpeo y Perdición de los artrópodos se excluyen entre sí, mientras que Aeroimpulso encaja con todos ellos. Así que la maza tiene más opciones reales que la mayoría de las armas.
Una maza tiene 500 de durabilidad y hace 6 de daño base. Se fabrica con un núcleo pesado, que solo sale de las arcas ominosas, y una vara de breeze. Así que trátala como el equipo de netherita y ponle Irrompibilidad y Reparación pronto.
Un ataque aplastante que conecta también anula tu daño por caída. Así que la maza es más segura de lo que parece, siempre que aciertes.
Combinaciones para distintos estilos de juego
Maza con Fisura: Aeroimpulso III, Fisura IV, Aspecto ígneo II, Irrompibilidad III, Reparación. 34 niveles en 5 pasos. Abrir en la calculadora.
Maza con Golpeo: Aeroimpulso III, Golpeo V, Aspecto ígneo II, Irrompibilidad III, Reparación. 31 niveles en 5 pasos. Abrir en la calculadora.
Maza contra criaturas y jefes
Densidad V, Aeroimpulso III, Aspecto ígneo II, Irrompibilidad III y Reparación. Densidad añade 2,5 de daño por cada bloque de caída, y Aeroimpulso te devuelve arriba para el siguiente ataque aplastante.
La maza contra no muertos
Golpeo V en lugar de Densidad añade 12,5 de daño contra no muertos en cada golpe. Pero Densidad V añade 2,5 por bloque, así que supera a Golpeo en cualquier ataque aplastante desde más de 5 bloques de altura. Golpeo solo gana en golpes desde el suelo y caídas cortas.
PvP con la maza
Fisura IV en lugar de Densidad reduce un 60 % la eficacia de la armadura del objetivo. Contra jugadores con armadura de diamante o netherita, es la mejor opción.
Combos con Aeroimpulso
Aeroimpulso III te lanza hacia arriba después de cada ataque aplastante, así que puedes encadenar golpes sin tener que subir. Lleva también cargas de viento: te lanzan hacia arriba para el primer ataque aplastante.
Incompatibilidades y cuál elegir
Java 26.3 tiene 6 incompatibilidades en la maza: Golpeo con Perdición de los artrópodos, Golpeo con Densidad, Golpeo con Fisura, Perdición de los artrópodos con Densidad, Perdición de los artrópodos con Fisura y Densidad con Fisura. El yunque rechaza un libro que choca con un encantamiento que ya tiene el objeto, así que decide antes de empezar.
Densidad, Fisura o Golpeo
Densidad para criaturas y daño puro, Fisura para jugadores con armadura, y Golpeo solo para una maza dedicada a no muertos. Perdición de los artrópodos está en el mismo grupo y rara vez merece la pena. Consulta Densidad vs Fisura.
Aeroimpulso encaja con todo
Aeroimpulso no choca con ninguno de ellos, así que todas las combinaciones de maza pueden llevarlo. Solo sale de las arcas ominosas, así que puede que tengas que esperar un tiempo.
Cada encantamiento de la maza
Aeroimpulso III
Aeroimpulso te lanza de nuevo al aire después de un ataque aplastante con la maza, para que puedas encadenar un ataque aplastante tras otro. El libro cuesta 6 niveles en una maza sin usar. Más sobre Aeroimpulso.
Densidad V
Densidad hace que el ataque aplastante de la maza golpee más fuerte cuanto más caes. En el nivel V eso significa +2,5 de daño por bloque de caída. Daño aplastante puro; lo mejor contra criaturas. El libro cuesta 5 niveles en una maza sin usar. Más sobre Densidad.
Aspecto ígneo II
Aspecto ígneo prende fuego a la criatura que golpeas. A nivel II, el objetivo arde durante 8 segundos. El libro cuesta 4 niveles en una maza sin usar. Más sobre Aspecto ígneo.
Irrompibilidad III
Irrompibilidad da a los objetos una probabilidad de no perder durabilidad al usarlos. A nivel III, las herramientas se ahorran el 75 % del desgaste y la armadura el 30 %. El libro cuesta 3 niveles en una maza sin usar. Más sobre Irrompibilidad.
Reparación
Reparación arregla un objeto con orbes de experiencia. A nivel I, cada punto de experiencia que recoges repara 2 de durabilidad. El libro cuesta 2 niveles en una maza sin usar. Más sobre Reparación.
Los números detrás de la combinación
La durabilidad de la maza es 500. Irrompibilidad III evita de media tres de cada cuatro pérdidas de durabilidad, así que dura unos 2000 usos en vez de 500. Reparación arregla 2 de durabilidad por punto de experiencia, así que una reparación completa cuando está a punto de romperse lleva unos 250 puntos. Eso es más o menos la XP necesaria para pasar del nivel 0 al nivel 13. Con ambos libros, cada punto de experiencia paga unos 8 usos.
En Java la maza hace 6 de daño base, y el bonus del ataque aplastante crece con la distancia de caída. 5 bloques: +16 de daño aplastante, o +28,5 con Densidad V; 10 bloques: +24 de daño aplastante, o +49 con Densidad V; 20 bloques: +34 de daño aplastante, o +84 con Densidad V. Densidad V añade 2,5 por bloque, así que importa sobre todo en las caídas largas. Haz tus propios cálculos con la calculadora de daño de la maza.
Cómo funciona el ataque aplastante
Un ataque aplastante ocurre cuando golpeas a un objetivo después de caer más de 1,5 bloques. El bonus crece rápido en los primeros bloques y después más despacio. Densidad suma encima una cantidad fija por bloque, así que sigue escalando en las caídas largas.
Lo difícil es ganar altura. Las cargas de viento, Aeroimpulso, los pilares y las perlas de ender te suben, y Aeroimpulso es lo único que llega gratis después de cada golpe.
Dónde conseguir los libros
Necesitas 5 libros para esta combinación. Aeroimpulso y Reparación son encantamientos de tesoro, así que la mesa de encantamientos no los da. Cuenta con conseguirlos antes comerciando o buscando botín. Así se consigue cada uno:
- Aeroimpulso III: arcas ominosas (cámaras de desafío).
- Densidad V: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, arcas ominosas (cámaras de desafío), botín aleatorio de cofres y pesca.
- Aspecto ígneo II: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, botín aleatorio de cofres y pesca.
- Irrompibilidad III: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, botín aleatorio de cofres y pesca.
- Reparación: aldeanos bibliotecarios, arcas de las cámaras de desafío, botín aleatorio de cofres y pesca.
Los bibliotecarios son la fuente más fiable de libros concretos, porque puedes cambiar sus ofertas hasta que te ofrezcan el que quieres. La guía de la sala de comercio explica cómo, y la herramienta de comercio con aldeanos muestra los precios. Combina los libros en el orden más barato en el yunque para que ningún paso salga demasiado caro.
Pon una maza en la mesa de encantamientos y puede sacar Densidad, Fisura e Irrompibilidad. Aeroimpulso, Golpeo, Perdición de los artrópodos, Aspecto ígneo y Reparación nunca aparecen ahí en una maza, así que solo salen de libros. La calculadora de la mesa de encantamientos muestra las probabilidades de cada ranura.
Qué libros conseguir primero
Saca Densidad o Fisura en la mesa de encantamientos: en Java la mesa puede dar los dos en una maza. Golpeo, Perdición y Aspecto ígneo solo salen de libros.
Aeroimpulso es el que más tarda. Solo sale de las arcas ominosas de las cámaras de desafío, así que ábrelas con llaves de desafío ominosas siempre que puedas. Mientras tanto, Reparación puede salir de las arcas normales, de los bibliotecarios o de la pesca.
Errores que debes evitar
- Elegir Fisura para pelear contra criaturas. La mayoría de las criaturas llevan poca armadura, así que Densidad hace muchísimo más.
- Añadir Aeroimpulso a una maza con una penalización grande. Es el libro más caro de la combinación máxima, así que ponlo pronto.
- Lanzar ataques aplastantes desde demasiado alto sin un plan. Si fallas, recibes todo el daño por caída.
- Buscar Filo para tu maza. No puede llevarlo; Densidad es el libro de daño de la maza.
Preguntas sobre encantamientos para maza
Todos los encantamientos para la maza en Java 26.3: Aeroimpulso, Golpeo, Perdición de los artrópodos, Densidad, Fisura, Aspecto ígneo, Irrompibilidad, Reparación.
Respuestas rápidas: ¿se puede poner Reparación en una maza?, ¿se puede poner Filo en una maza?, ¿se puede poner Golpeo en una maza?, ¿se puede poner Aspecto ígneo en una maza?, ¿se pueden poner Densidad y Fisura en una maza?
Consulta también la lista completa de encantamientos incompatibles y el generador de comandos de equipo god.
Orden más barato
Combinar estos libros en el orden equivocado puede costar el doble de niveles o dar ¡Demasiado caro! El orden más barato para la maza al máximo cuesta 31 niveles en 5 pasos, sin ningún paso por encima de 10. Así nunca necesitas más de 10 niveles a la vez.
Gasta los niveles paso a paso a medida que los ganas: en total cuesta unos 435 puntos de experiencia. Si primero ahorraras hasta el nivel 31, necesitarías 1507 puntos, porque cada nivel cuesta más XP cuanto más alto estás. Al final habrás usado el yunque 3 veces con la maza, así que las reparaciones posteriores empiezan con una penalización de 7.
Preguntas
¿Densidad o Fisura en una maza?
Densidad para criaturas y daño puro, Fisura para jugadores con armadura.
¿Se puede poner Filo en una maza?
No. La maza admite Golpeo, Perdición de los artrópodos, Densidad o Fisura en su lugar.
¿Merece la pena Aeroimpulso?
Sí. Te devuelve al aire después de cada ataque aplastante, así que puedes encadenar golpes. No choca con nada.
¿Golpeo o Densidad contra el Wither?
Densidad, si puedes lanzar el ataque aplastante desde más de 5 bloques de altura. Por debajo de eso, Golpeo V añade más.
¿Cómo se consigue Aeroimpulso?
Solo de las arcas ominosas de las cámaras de desafío. Los bibliotecarios nunca lo venden, y la mesa nunca lo saca.
¿Cuál es el nivel máximo de cada encantamiento para maza?
Aeroimpulso III, Golpeo V, Perdición de los artrópodos V, Densidad V, Fisura IV, Aspecto ígneo II, Irrompibilidad III, Reparación I.