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Migliori incantesimi per l'arco

I migliori incantesimi per l'arco in Java 26.3 sono Potenza V, Fiamma, Impatto II, Indistruttibilità III e Ripristino. Un arco al massimo colpisce forte e non resta mai senza frecce né durabilità. Il problema: Infinità e Ripristino si escludono a vicenda, quindi devi sceglierne uno.

Combinazione massimaPotenza V, Fiamma, Impatto II, Indistruttibilità III, Ripristino

Tutti gli incantesimi per l'arco, in classifica

IncantesimoMaxVerdettoPerché
PotenzaVCombinazione massimaMolti più danni delle frecce.
FiammaICombinazione massimaDà fuoco ai bersagli.
ImpattoIICombinazione massimaPiù contraccolpo.
IndistruttibilitàIIICombinazione massimaPresente in ogni combinazione massima dell'arco.
InfinitàIAlternativaNon finisci mai le frecce normali. Esclude Ripristino, quindi scegline uno.
RipristinoICombinazione massimaSi ripara con l'esperienza.
Maledizione della scomparsaIDa evitareUna maledizione: peggiora soltanto l'oggetto.

Cosa conta sull'arco

L'arco è l'arma a distanza classica. Potenza V fa quasi tutto il lavoro: aumenta i danni delle frecce del 150%. Indistruttibilità III lo tiene in vita. Poi arrivi alla grande scelta dell'arco, Infinità o Ripristino, perché i due si escludono a vicenda.

Fiamma e Impatto sono extra. Fiamma dà fuoco ai bersagli e cuoce la carne che cade. Impatto respinge i bersagli, il che è ottimo su un dirupo e fastidioso ovunque altro.

Combinazioni per stili di gioco diversi

ArcoPotenza VFiammaImpatto IIIndistruttibilità IIIInfinità

Arco con Infinità: Potenza V, Fiamma, Impatto II, Indistruttibilità III, Infinità. 29 livelli in 5 passaggi. Apri nel calcolatore.

L'arco per tutti i giorni

Potenza V, Indistruttibilità III, Ripristino e Fiamma. Porta frecce da una farm di scheletri, o comprale dai villici frecciai.

Infinità arco

Potenza V, Infinità, Indistruttibilità III e Fiamma. Una freccia normale nell'inventario dura per sempre. Senza Ripristino ripari invece l'arco sull'incudine.

Enderdrago arco

Potenza V e Infinità rendono facile sparare ai cristalli dell'End, perché non resti mai senza frecce. Alcuni cristalli però stanno dentro gabbie di ferro, quindi con il solo arco non li raggiungi tutti.

L'arco per il PvP

Potenza V, Impatto II, Indistruttibilità III e Ripristino o Infinità. Impatto butta i giocatori giù dalle sporgenze e fuori dalla portata del corpo a corpo.

Arco per farm di mob e caccia

Potenza V, Indistruttibilità III e Ripristino, senza Impatto. Impatto spinge i mob fuori dalla zona di uccisione, quindi lascialo fuori da qualsiasi arco che usi in una farm.

Incompatibilità e quale scegliere

In Java 26.3 c'è 1 incompatibilità sull'arco: Infinità con Ripristino. Un'incudine rifiuta un libro incompatibile con un incantesimo già presente sull'oggetto, quindi decidi prima di iniziare.

Infinità o Ripristino

Ripristino se hai una scorta di frecce, come una farm di scheletri o dei villici frecciai. Infinità se non ce l'hai. Non puoi averli entrambi sullo stesso arco, quindi guarda Ripristino vs Infinità prima di scegliere.

Ogni incantesimo sull'arco

Potenza V

Potenza aumenta i danni dell'arco. Al livello V significa +150% di danni delle frecce. Molti più danni delle frecce. Il libro costa 5 livelli su un arco nuovo. Altro su Potenza.

Fiamma

Fiamma incendia le tue frecce, quindi tutto ciò che colpiscono prende fuoco. Il libro costa 2 livelli su un arco nuovo. Altro su Fiamma.

Impatto II

Impatto fa respingere più lontano i bersagli dalle frecce. Al livello II significa +2 di contraccolpo delle frecce. Più contraccolpo. Il libro costa 4 livelli su un arco nuovo. Altro su Impatto.

Indistruttibilità III

Indistruttibilità dà agli oggetti una probabilità di non perdere durabilità quando li usi. Al livello III gli strumenti evitano il 75% dell'usura e l'armatura il 30%. Il libro costa 3 livelli su un arco nuovo. Altro su Indistruttibilità.

Ripristino

Ripristino ripara un oggetto con le sfere d'esperienza. Al livello I significa che ogni punto esperienza che raccogli ripara 2 di durabilità. Il libro costa 2 livelli su un arco nuovo. Altro su Ripristino.

I numeri dietro la combinazione

L'arco ha 384 punti di durabilità. Indistruttibilità III evita in media tre perdite di durabilità su quattro, quindi la durata sale a circa 1536 usi invece di 384. Ripristino ripara 2 punti di durabilità per punto esperienza, quindi una riparazione completa, partendo da un oggetto quasi rotto, richiede circa 192 punti. Sono più o meno gli XP necessari per passare dal livello 0 al livello 11. Con entrambi i libri, ogni punto esperienza copre circa 8 usi.

Potenza V aumenta i danni delle frecce del 150%, il più grande miglioramento singolo che un arco possa avere. Fiamma aggiunge danni da fuoco nel tempo e cuoce il cibo che cade. Impatto II aggiunge solo contraccolpo, quindi non aumenta mai i danni in sé.

Frecce per un arco con Ripristino

Un arco con Ripristino ha bisogno di una scorta costante di frecce. Una farm di scheletri dà insieme frecce, ossa ed esperienza, quindi tiene riparato l'arco mentre raccogli. Anche i villici frecciai vendono frecce in cambio di smeraldi, e puoi fabbricarle con selce, bastoni e piume.

Quindi, quando hai una di queste fonti, Ripristino batte Infinità sul lungo periodo. Infinità ha ancora senso all'inizio, prima di avere una farm, e su un arco che porti solo nell'End.

Scegliere le frecce

Le frecce normali vanno bene per quasi tutti gli scontri. Le frecce spettrali fanno brillare i bersagli attraverso i muri, utile quando cacci al buio. Le frecce imbevute hanno effetti di pozione, quindi le frecce di danno o di lentezza sono forti contro giocatori e boss.

Dove trovare i libri

Per questa combinazione ti servono 5 libri. Ripristino è un incantesimo del tesoro, quindi il tavolo per incantesimi non lo dà: pensa prima a ottenerlo con gli scambi o dal bottino. Ecco da dove arriva ciascuno:

  • Potenza V: tavolo per incantesimi, villici bibliotecari, equipaggiamento dei mob delle camere della sfida, bottino casuale dei bauli e pesca.
  • Fiamma: tavolo per incantesimi, villici bibliotecari, bottino casuale dei bauli e pesca.
  • Impatto II: tavolo per incantesimi, villici bibliotecari, equipaggiamento dei mob delle camere della sfida, casseforti infauste (camere della sfida), bottino casuale dei bauli e pesca.
  • Indistruttibilità III: tavolo per incantesimi, villici bibliotecari, bottino casuale dei bauli e pesca.
  • Ripristino: villici bibliotecari, casseforti delle camere della sfida, bottino casuale dei bauli e pesca.

I bibliotecari sono la fonte più affidabile per avere libri precisi, perché puoi cambiarne le offerte finché non propongono quello che vuoi. La guida alla sala scambi spiega come fare e lo strumento per gli scambi dei villici elenca i prezzi. Combina i libri nell'ordine più economico sull'incudine, così nessun passaggio costa troppo.

Metti l'arco nel tavolo per incantesimi e può uscire Potenza, Fiamma, Impatto, Indistruttibilità o Infinità. Ripristino non compare mai lì sull'arco, quindi arriva solo dai libri. Il calcolatore del tavolo per incantesimi mostra le probabilità di ogni opzione.

Quali libri procurarti per primi

Potenza, Impatto, Fiamma, Infinità e Indistruttibilità possono arrivare tutti dal tavolo per incantesimi o dai bibliotecari. Gli archi hanno un'incantabilità molto bassa, quindi un bibliotecario che vende Potenza V è la strada più veloce.

Decidi tra Infinità e Ripristino prima di cominciare. Infinità può arrivare dal tavolo; Ripristino richiede scambi, pesca o il bottino delle casseforti.

Gli scheletri a volte rilasciano archi incantati, e se ne possono anche pescare. Quindi controlla quelli prima di spendere livelli su un arco nuovo.

Errori da evitare

  • Aggiungere Infinità a un arco che ha già Ripristino. L'incudine rifiuta il libro.
  • Usare Fiamma contro blaze, ghast o cubi di magma. Sono immuni al fuoco.
  • Mettere Impatto su un arco da caccia o da farm. I mob volano fuori portata, e sprechi frecce.
  • Sparare prima di aver teso del tutto l'arco. Una freccia tesa a metà arriva corta e colpisce debole.
  • Passare un arco alla mola per cambiare Ripristino con Infinità. Una mola toglie tutti gli incantesimi tranne le maledizioni, quindi perdi anche Potenza.
  • Aspettarsi che Infinità faccia risparmiare frecce imbevute o spettrali. In Java sono gratis solo le frecce normali.

Domande sugli incantesimi dell'arco

Tutti gli incantesimi che l'arco può avere in Java 26.3: Potenza, Fiamma, Impatto, Indistruttibilità, Infinità, Ripristino.

Risposte rapide: si può mettere Ripristino sull'arco?, si possono mettere Ripristino e Infinità sull'arco?, si può mettere Aspetto di fuoco sull'arco?

Vedi anche l'elenco completo degli incantesimi incompatibili e il generatore di comandi per equipaggiamento god.

Ordine più economico

Combinare questi libri nell'ordine sbagliato può costare il doppio dei livelli o far comparire Costa troppo! L'ordine più economico per l'arco al massimo costa 26 livelli in 5 passaggi, senza passaggi sopra 9. Quindi non ti servono mai più di 9 livelli alla volta.

Spendi i livelli un passaggio alla volta, man mano che li guadagni: in totale costa circa 334 punti esperienza. Se prima risparmiassi fino al livello 26, ti servirebbero 997 punti, perché ogni livello costa più XP man mano che sali. Alla fine l'arco è passato sull'incudine 3 volte, quindi le riparazioni successive partono da una penalità di 7.

Vedi ogni passaggio

Domande

Infinità o Ripristino sull'arco?

Ripristino se hai una scorta di frecce (una farm di scheletri o villici frecciai), Infinità se non ce l'hai. Non puoi averli entrambi sullo stesso arco.

Qual è il miglior incantesimo per l'arco?

Potenza V. È di gran lunga quello che aggiunge più danni. Poi aggiungi Indistruttibilità III e Ripristino o Infinità.

Fiamma funziona con Infinità?

Sì. Non sono incompatibili, quindi un arco con Infinità può avere insieme Fiamma e Potenza.

Impatto è utile sull'arco?

Per il PvP e gli scontri sui dirupi, sì. Su un arco da farm o da caccia spinge i mob fuori portata, quindi saltalo.

Si possono mettere Ripristino e Infinità sull'arco?

No. Sull'arco si escludono a vicenda, quindi scegline uno.

Conviene Fiamma sull'arco?

Per il cibo cotto e i danni extra da fuoco, sì. Costa poco, ma è inutile contro i mob del Nether immuni al fuoco.

Si può mettere Potenza sulla balestra?

No. Potenza va solo sugli archi; le balestre usano invece Perforazione o Tiro multiplo.

Arco o balestra?

L'arco prende Potenza, Fiamma e Infinità. La balestra si carica più lentamente senza Carica rapida, ma prende Tiro multiplo o Perforazione e spara razzi pirotecnici.

Qual è il livello massimo di ogni incantesimo per l'arco?

Potenza V, Fiamma I, Impatto II, Indistruttibilità III, Infinità I, Ripristino I.

Altro equipaggiamento