TR

Kütüphaneci Ticaret Salonu

Bir kütüphaneci ticaret salonu sana oyundaki neredeyse her büyülü kitabı sabit bir fiyata satabilir. Kütüphanecileri nasıl kuracağın ve istediğini sunana kadar ticaretlerini nasıl yenileyeceğin burada.

Minecraft'ta kütüphaneci ticaret salonu, oyunun kendi dokularıyla çizilmiş

Bu kütüphaneci talimatları ve fiyatları, Köylü Ticareti Yeniden Dengelemesi kapalıyken varsayılan takaslar içindir. Deneysel takaslarda kurallar farklıdır.

Kütüphaneci yap

İşsiz bir köylünün yanına bir kürsü koy. Kütüphaneci olur ve ilk ticaretleri görünür; genelde aralarında bir büyülü kitap da vardır.

Yenile

Kitap istediğin değilse kürsüyü kır ve geri koy. O köylüyle hiç ticaret yapmadığın sürece yeni ticaretler seçer. İhtiyacın olan kitabı görene kadar tekrarla, sonra kilitlemek için bir kez ticaret yap.

Fiyatlar ve indirimler

Kitap fiyatları seviyeye bağlıdır ve hazine büyüleri için iki katına çıkar: bkz. tam fiyat listesi. Zombi köylüyü iyileştirmek çok büyük, kalıcı bir indirim verir; baskından sonraki Köyün Kahramanı efekti ise geçici bir indirim verir.

Ticaret salonu

Her kütüphaneciyi kürsüsüyle birlikte küçük bir hücrede tut; orada çalışır ve günde iki kereye kadar stok yeniler. Sık aldığın her kitap için bir kütüphaneci yeterlidir: alışılmış set Onarım, Kırılmazlık III, Verimlilik V, Koruma IV, Keskinlik V ve Tüy Düşüşü IV'tür.

Kitaplar için zümrüt bulmak

Kitap ticaretleri çok zümrüt ister. Kütüphanecilerin kendileri kâğıt ve kitap, çiftçiler de ekin satın alır; bu yüzden bir şeker kamışı farmı ve bir ekin farmı kitapların çoğunu öder. Çubuk alan okçular ve çürük et alan rahipler kolay ek gelirdir. Salonun yanında zümrüt dolu bir shulker kutusu tut, tam bir kitap setini tek ziyarette alabilirsin.

Her kitabın ne kadar tutması gerektiğini görmek için fiyat listesine, en çok istenen ticaret için de Onarım rehberine bak.

Köylüleri salonuna getirmek

İşsiz köylülere ve onların salonunda olmasına ihtiyacın var. Onları bulmanın üç yolu var: bir köyden taşımak, çoğaltmak ya da zombi köylüleri iyileştirmek. En iyisi iyileştirmektir, çünkü iyileştirilen köylüler sana büyük bir indirim de verir.

Köylüleri taşımak

  • Tekneler: bir köylüyü tekneye itersen içine biner. Tekneler karada da yavaşça hareket eder, bu yüzden kısa yollar için işe yarar.
  • Vagonlar: uzun mesafeler için köyden salona ray döşe. Köylüyü raydaki bir vagona it.
  • Su akıntıları: köylüler akan suda sürüklenir; bu onları hücrelere dağıtmak için kullanışlıdır.

Java'da kayışlar köylülerde çalışmaz, bu yüzden bunun için kayış üretmeye uğraşma.

Köylü çoğaltmak

İki köylü istekli olduğunda ve yakında yavru için boş bir yatak bulunduğunda çoğalır. İstekli hale getirmek için onlara ekmek, havuç, patates ya da pancar at. Yavru yaklaşık 20 dakikada büyür ve ancak ondan sonra meslek edinebilir. Salonun yakınındaki basit bir üretici, yenileme için sürekli yeni köylü sağlar.

Bir ticaret salonu düzeni

Yaygın tasarım, bir ya da iki yanında küçük hücreler dizisi olan uzun bir koridordur. Her hücre bir blok genişliğindedir ve kürsüsünün önünde duran bir köylüyü barındırır. Sen koridorda durur ve bir boşluktan ticaret yaparsın.

  • Hücre: köylü için 1×1'lik, iki blok yüksekliğinde bir alan. Kürsü hücrenin içinde, hemen arkasında ya da yanında durur.
  • Ön taraf: baş hizasındaki bir cam blok ya da tuzak kapısı, köylü dışarı çıkmadan ona ulaşmanı sağlar.
  • Yerleşim: her köylü için bir kürsü ve salonun yakınında hiç boş kürsü olmamalı. Boş bir kürsü, sen kilitlemeden önce köylünün meslek değiştirmesine izin verir.
  • Güvenlik: alanı iyi aydınlat ve hücreleri tamamen kapat. Bir köylüye ulaşan zombi onu zombi köylüye dönüştürebilir ve sen onu iyileştirene kadar kilitli ticaretlerini kaybedersin.
  • Çatı: yıldırım bir köylüyü cadıya çevirir. Sağlam bir çatı ve yakında bir paratoner en iyi tüccarlarını korur.
  • Yenileme hücresi: üreticinin yanında kürsülü boş bir hücre tut. Her yeni köylü önce oraya gider, yenilenir ve iyi bir kitabı olunca yerine geçer.

Köylüler çalışma saatlerinde kürsülerine ulaşabildiklerinde günde iki kereye kadar stok yeniler. Stok yenilemek için yatağa ihtiyaçları yoktur, ama çoğaltmak için yatak gerekir.

Hızlı yenileme

Yenileme işin yavaş kısmıdır, bu yüzden her denemeyi hızlı yap. Kürsüyü bir anda kırmak için tercihen Verimlilik büyülü bir balta tut. Kır, köylünün kütüphaneci kıyafeti kaybolana kadar bekle, sonra kürsüyü yeniden koy. Köylü kürsüyü sahiplendiğinde yeni ticaretler görünür; bunu yeşil parıltılar doğrular.

Yeni bir kütüphaneci genelde kâğıt alma, kitaplık satma ve büyülü kitap satma arasından seçilmiş iki ticaret gösterir. Yani çoğu zaman hiç kitap olmaz ve yeniden yenilersin. Bir kitap çıktığında seviyesi o büyünün maksimumuna kadar rastgeledir. Bu yüzden en yüksek seviye bir kitap, herhangi bir seviyedeki kitaptan daha fazla yenileme ister.

Fiyata da bak. Aynı kitap aralığının herhangi bir yerinde olabilir: Onarım için bu 10–38 zümrüttür. Ucuz bir fiyat için birkaç ekstra yenileme, yüzlerce ticaret boyunca çok zümrüt kazandırır. Sonra kilitlemek için bir kez ticaret yap.

Düşük seviye alıp birleştirmek

Bazen önce düşük bir seviye çıkar. Bir kütüphaneciden iki Keskinlik IV kitabı tanesi 14–58 zümrüt tutar ve 5 seviyeye Keskinlik V olarak birleşir. Bir Keskinlik V kitabı 17–64 zümrüt tutar. Yani ucuz bir IV görürsen iki tane almak V beklemekten iyi olabilir. Ama birleştirilen kitap küçük bir örs cezası taşır, bu yüzden V doğrudan çıkarsa o en iyisidir.

Hangi kitaplar kilitlenmeli

Kilitlediğin her kütüphaneci sonsuza kadar alabileceğin bir kitap demektir. Bir kütüphaneciye değen kitaplar, en yüksek seviyenin fiyat aralığıyla birlikte şöyle.

KitapKullanıldığı yerEn yüksek seviyede zümrüt
Onarımher ekipman parçası10–38
Kırılmazlık IIIher ekipman parçası11–45
Koruma IVdört zırh parçasının hepsi14–58
Verimlilik Vkazma, balta, kürek ve makas17–64
Keskinlik Vkılıç, balta ve mızrak17–64
Tüy Düşüşü IVçizme14–58
Servet IIIcevherler için kazma11–45
İpeksi Dokunuşikinci kazma5–19
Ganimet IIIkılıç ve mızrak11–45
Güç Vyay17–64
Derin Koşucu IIIçizme11–45
Solungaç IIImiğfer11–45
Su Adaptasyonumiğfer5–19
Dikenli IIIzırh11–45
Süpürücü Kenar IIIkılıç11–45
Yoğunluk Vgürz17–64
Dondurucu Yürüyüş IIyolculuk çizmesi16–64

İlk altı kitapla başla, çünkü neredeyse her sette kullanılırlar. Sonra geri kalanları projelerin ihtiyaç duydukça ekle. Tanrı zırhı seti gibi büyük yapılar için aynı anda dört Koruma IV kitabı gerekir, bu yüzden onu satan bir kütüphaneci seni birçok masa denemesinden kurtarır. Hiçbir kütüphanecinin satmadığı tek büyüler Çevik Gizlilik, Ruh Hızı ve Rüzgâr Patlaması'dır.

İyi bir kütüphanecinin seviye atlamasına izin ver

Her ticaret köylüye tecrübe verir. Seviye atladıkça yeni ticaretler açar ve bunlar arasında başka büyülü kitaplar da olabilir. Yani bir kütüphaneci sonunda birkaç farklı kitap satabilir. En iyilerinle ticarete devam et ve her seviyeden sonra yeni tekliflerine bak.

İndirim için zombi köylüleri iyileştirmek

İyileştirme oyundaki en büyük indirimi verir. Köylüyü iyileştiren oyuncu en büyük düşüşü alır ve bu kalıcıdır.

  • Bir zombi köylüyü gölgeli bir hücreye hapset, çünkü gün ışığında yanar.
  • Üzerine bir Patlayıcı Zayıflık İksiri at. Onu bir su şişesi ve bir mayalı örümcek gözünden demle, sonra barut ekle.
  • Zayıflık etkisi altındayken ona bir altın elma yedir, normal olanından. Titremeye başlar ve kırmızı parçacıklar çıkarır.
  • Bekle. İyileşme birkaç dakika sürer. Onu karanlıkta ve diğer zombilerden güvende tut.
  • Yeniden köylü olunca ona bir kürsü ver. Daha önce ticaret yapmış iyileştirilmiş bir köylü eski ticaretlerini korur.

Zor zorlukta, bir köylüyü öldüren zombi onu her zaman zombi köylüye dönüştürür. Birçok oyuncu bunu bilerek kullanır. Bir zombinin kilitli bir kütüphaneciye ulaşmasına izin verir, sonra fiyatları düşürmek için onu iyileştirirler. Normal zorlukta köylü yalnızca bazen dönüşür, Kolay'da ise sadece ölür. Bu yüzden denemeden önce Zor'a geç.

Fiyatları ne değiştirir

  • İyileştirme: onu iyileştiren oyuncu için büyük, kalıcı bir düşüş.
  • Köyün Kahramanı: bir baskını kazanmak, bir süreliğine o köydeki her köylüde fiyatları düşürür.
  • Sık ticaret: düzenli ticaretler itibarını yavaş yavaş artırır, bu yüzden en çok kullandığın kütüphaneciler zamanla biraz ucuzlar.
  • Diğer oyuncular: iyileştirmeden gelen indirimler köylüyü iyileştiren oyuncuya aittir, bu yüzden bir sunucuda her oyuncu farklı fiyatlar görür.
  • Talep: bir ticareti her gün tüketirsen fiyatı bir sonraki stok yenilemeden sonra yükselir. Alımlarını birkaç kütüphaneciye dağıt.
  • Köylülere vurmak: bir köylüye saldırmak onun sana olan fiyatlarını yükseltir.

Her kitabın tam fiyat aralığı için köylü büyü fiyat listesine bak.

Yaygın ticaret salonu hataları

  • Kontrol etmeden ticaret yapmak. Tek bir ticaret kütüphaneciyi kilitler. Kâğıt ticareti bile sayılır.
  • Yakında boş kürsüler. Köylü başka bir kürsüyü sahiplenebilir, böylece yenilemen gerçekleşmez.
  • Bir deliyi yenilemeye çalışmak. Yeşil önlüklü köylüler asla meslek edinmez. Onları çoğaltma için kullan.
  • Düz kitabı unutmak. Her büyülü kitap ticareti bir sıradan kitap da ister, bu yüzden bir deste kitap hazır tut.
  • Aydınlatma yok. Salondaki tek bir zombi saatlerce yenilemeyi boşa çıkarabilir.
  • Her büyüyü satın almak. Verimlilik gibi yaygın kitaplar büyü masasından da ucuza gelir. Kütüphanecileri masanın en yüksek seviyede veremediği kitaplar için kullan.

Kitaplar gelince onları büyü hesaplayıcı ile en ucuz sırada birleştir.

Tanrı zırhı için zümrüt bütçesi

Full büyülü bir zırh setinin normal fiyatlarla kütüphanecilerden maliyeti şöyle. 20 kitap gerekir: Onarım, Koruma IV, Kırılmazlık III ve Dikenli III'ten dörder tane, artı Tüy Düşüşü IV, Derin Koşucu III, Solungaç III ve Su Adaptasyonu.

Bu, indirimlerden önce 225 ile 911 zümrüt arası, artı 20 düz kitap eder. Çevik Gizlilik ve Ruh Hızı dahil değil, çünkü hiçbir kütüphaneci onları satmaz. İyileştirilmiş kütüphanecilerle aynı set bunun küçük bir kısmına mal olabilir.

Bu yüzden büyük bir ticaret salonunun bir zümrüt gelirine ihtiyacı vardır. Çiftçiler, okçular, rahipler ve kütüphanecilerin kendileri ucuz eşyaları zümrüt karşılığında satın alır ve bu ticaretler onların seviye atlamasını da sağlar. Tam set için tanrı zırhı sayfasına bak.

Adım adım on hücreli bir salon yapmak

  • Sağlam bir çatısı olan, 3 blok genişliğinde ve 12 blok uzunluğunda bir koridor kaz ya da inşa et.
  • Bir duvar boyunca, her biri bir blok genişliğinde ve iki blok yüksekliğinde, aralarında blok duvar olan on hücre belirle.
  • Her hücrenin arkasına bir kürsü koy, böylece köylü seninle kürsüsü arasında durur.
  • Her hücrenin önünü baş hizasında bir tuzak kapısı ya da cam blokla kapat; tıklamak için bir boşluk bırak.
  • İçeride mob doğmaması için tüm salonu aydınlat ve çatıya bir paratoner ekle.
  • Köylüleri içeri getir: bir vagonla ya da su akıntısıyla tek tek; sonra arkalarından hücreyi kapat.
  • İstediğin bir kitabı satana kadar her birini yenile, sonra bir kez ticaret yap.

On hücre tüm yaygın kitapları karşılar. Setlerin büyüdükçe Ganimet, Güç ya da Atılma gibi daha az yaygın kitaplar için sonradan hücre ekle.

Salonunu baskınlardan korumak

Köylülerle dolu bir ticaret salonu köy sayılır. Yani içeri Kötü Kehanet efektiyle girersen kütüphanecilerinin tam ortasında bir baskın başlayabilir. Eve dönmeden önce Kötü Kehanet'i temizlemek için süt iç ya da uzakta geçmesini bekle.

Bir baskın başlarsa köylüleri hücrelerinde kapalı tut. Yağmacılar ve yıkıcılar tamamen kapalı köylülere ulaşamaz. Baskını kazanmak da sana Köyün Kahramanı'nı verir; bu bir sonraki alışveriş için güzel bir bonustur.

Uzun bir aradan sonra salonu kontrol etmek

Eski bir salona döndüğünde ticaret yapmadan önce her kütüphaneciyi kontrol et. İçeri girmiş zombi köylülere, hücresinden çıkmış köylülere ve birinin yerini değiştirdiği kürsülere bak. Kürsüsünü kaybeden bir köylü kilitli ticaretlerini korur, ama yeniden bir kürsüye ulaşana kadar stok yenileyemez. Hücresine yeni bir tane koy ve yeşil parıltıları bekle.

Fiyatlara da bak. Aradan önce her gün aynı ticaretleri tükettiysen talep onları yükseltmiş olabilir. O kadar çok almayı bıraktığında birkaç stok yenilemede yavaşça geri düşerler. Bu arada diğer kütüphanecilerinden al ki hiçbir ticaret fazla pahalanmasın.

Sorular

Kütüphaneciler her büyüyü satar mı?

Hayır. Ruh Hızı, Çevik Gizlilik ve Rüzgâr Patlaması satın alınamaz.

Kütüphanecimin ticaretini neden artık yenileyemiyorum?

Bir köylüyle ticaret yaptığında ticaretleri kalıcı olarak kilitlenir.

Köylülerin stok yenilemek için yatağa ihtiyacı var mı?

Hayır. Çalışma saatlerinde kürsülerinde stok yenilerler. Yataklar çoğaltma için önemlidir.

Zombi köylüyü iyileştirmek ne kadar sürer?

Birkaç dakika, Java'da genelde üç ile beş arası. Titrerken onu güneş ışığından uzak tut.

Ticaretten sonra kütüphaneci taşınabilir mi?

Evet. Kilitli ticaretlerini korur. Stok yenileyebilmesi için yeni yerinde ona bir kürsü ver.

Köylüm kürsüyü neden almıyor?

Deli ya da yavru olabilir veya zaten bir mesleği olabilir. Yakındaki başka boş bir kürsü de onu çekebilir.

Kütüphaneciler en yüksek seviye kitap satar mı?

Evet. Seviye maksimuma kadar rastgeledir, bu yüzden en yüksek seviye bir kitap yalnızca daha fazla yenileme ister.