TR

Önceki İşlem Cezası Hesaplayıcı

Bu önceki işlem cezası hesaplayıcı gerçek örs fiyatını gösterir. Her örs kullanımı bir sonrakini pahalılaştırır, bu yüzden her eşyanın örsten kaç kez geçtiğini ve büyü maliyetini gir.

Örs adımı

Toplam

Nasıl kullanılır

  1. Her eşyanın örsten kaç kez geçtiğini gir.
  2. Adımın büyü maliyetini ekle (ana sayfadaki hesaplayıcı bunu gösterir).
  3. Tam maliyeti ve Çok Pahalı! sınırına takılıp takılmadığını gör.

Bilmekte fayda var

  • Her kullanım cezayı ikiye katlar ve bir ekler: 0, 1, 3, 7, 15, 31.
  • Sonucun kullanım sayısı, iki girdiden yüksek olanınkinden bir fazladır; yani hiç kullanılmamış iki kitabı birleştirmek 1 kullanımlı bir kitap verir.
  • Bileme taşı büyüleri ve cezayı birlikte siler.

İlgili: Çok Pahalı! çözümleri, Örs rehberi ve en ucuz örs sırası için büyü hesaplayıcı.

Ceza tablosu

KullanımCeza
00
11
23
37
415
531
663
7127

n kullanım için ceza 2ⁿ − 1'dir. Bir örs adımından sonra sonucun kullanım sayısı, iki girdiden yüksek olanınkinden bir fazladır. Kitapları önce ikişer ikişer birleştirip sonra tek kitabı eşyaya eklemenin, kitapları tek tek eklemekten daha ucuz olmasının nedeni budur. En iyi sırayı hesaplayıcı bulur; çözümleri Çok Pahalı! rehberi anlatır.

Bir örs adımının tam maliyeti

Bir adım; sol eşyanın cezası, artı sağ eşyanın cezası, artı büyü maliyeti tutar. Aynı adımda isim değiştirmek 1 daha ekler. Hayatta kalmada bu toplam 40'a ulaştığında örs Çok Pahalı! gösterir.

Büyü maliyeti sağdaki eşyadan gelir. Üzerindeki her büyü, sonuç seviyesi çarpı bir çarpan tutar; kitaplar eşya çarpanının yarısını kullanır. Örneğin bir Onarım kitabı 2, bir Keskinlik V kitabı 5, bir Dikenli III kitabı 12 tutar.

Örnek hesap

Diyelim ki kılıcın örsten 3 kez geçti ve ona hiç kullanılmamış bir Onarım kitabı ekliyorsun. Kılıcın cezası 7, kitabınki 0, Onarım da 2 ekler. Yani adım 9 seviye tutar. Ardından kılıcın 4 kullanımı olur, bu yüzden bir sonraki adımı 15'ten başlar.

Tek tek eklemek neden işe yaramaz

Full büyülü bir netherit kılıç 7 kitap alır. Onları tek tek eklersen adımlar 5, 3, 9, 11, 17, 37, 66 seviye tutar. Yedinci kitap, Kırılmazlık III, Çok Pahalı! sınırına takılır, bu yüzden kılıç asla tamamlanmaz.

En ucuz sıra önce kitapları birleştirir, ancak ondan sonra onları kılıca ekler. Bu, her eşyanın kullanım sayısını düşük tutar. 7 adımda 49 seviye tutar ve en büyük adım yalnızca 14'tür. Her adımı kılıç büyü sırası sayfası listeler.

Tamirler ve isim değiştirmeler de sayılır

  • Malzemeyle tamir etmek, örneğin elmas kazmaya elmas koymak, bir kullanım ekler. Her birim dayanıklılığın dörtte birini geri verir ve 1 seviye tutar.
  • Aynı türden iki hasarlı aleti birleştirmek de bir kullanım ekler.
  • Java'da tek başına isim değiştirmek kullanım eklemez ve yalnızca isim değiştirilen bir adım 39 seviyeyle sınırlıdır, bu yüzden asla Çok Pahalı! göstermez. Yine de 1 seviye artı mevcut cezaya mal olur.
  • Bir kitap adımı sırasında isim değiştirmek yalnızca 1 seviye ekler. Bu yüzden ismi ayrı bir adımda değil, son kitap adımında değiştir.
  • Bileme taşı cezayı sıfırlar, ama lanetler dışındaki her büyüyü de siler.

Sonuç nasıl okunur

  • Toplam, örsün bu adım için Büyü Maliyeti olarak göstereceği değerdir.
  • Kalan seviye payı, Çok Pahalı! göstermeden önce bir adımın tutabileceği en yüksek değer olan 39'un ne kadar altında olduğundur.
  • Son satır, sonucun bir sonraki adımına taşıyacağı kullanım sayısını ve cezayı verir.
  • Hiç kullanılmamış bir kitap ya da eşya için 0 kullanım gir; geçmişteki her birleştirmeyi, tamiri ve isim değiştirmeyi say.
  • Büyü maliyetini bilmiyorsan büyü hesaplayıcı planladığı her adım için onu gösterir.

Bir eşya kaç kullanım kaldırır

Ceza hızla tırmanır. 5 kullanımda 31'dir; bu da büyü maliyeti ve sağ eşyanın cezası için yalnızca 8 seviye bırakır. 6 kullanımda 63'tür, yani isim değiştirme dışındaki her adım Çok Pahalı! olur.

Bu yüzden büyük eşyaları erken planla. Eşya tamirleri biriktirmeden önce Onarım'ı ve diğer önemli kitapları ekle. Ayrıca yaratıcı modda hiç sınır yoktur, bu yüzden tam maliyeti görmek istiyorsan sıralamaları orada dene.

Sorular

Bir eşyanın önceki işlem cezası oyunda nasıl kontrol edilir?

Doğrudan gösterilmez. Eşyanın kaç kez birleştirildiğini, tamir edildiğini ya da isminin değiştirildiğini say veya basit bir isim değiştirmenin maliyetine bak: ceza artı 1'dir.

Ceza hiç düşer mi?

Örste düşmez. Bileme taşı büyüleri kaldırır ve cezayı sıfırlar.

Örste Çok Pahalı! ne demek?

Adım 40 ya da daha fazla seviye tutacaktır, bu yüzden hayatta kalmadaki örs onu reddeder. Yaratıcı modda böyle bir sınır yoktur.

Bir eşyada örs kaç kez kullanılabilir?

Genelde beş ya da altı kez. 6 kullanımda ceza tek başına 63'tür, bu yüzden yalnızca isim değiştirme hâlâ çalışır.

Elmasla tamir etmek önceki işlem cezasını artırır mı?

Evet. Malzeme ya da ikinci bir alet kullansan da her örs tamiri bir kullanım sayılır. Onarım ise cezaya dokunmadan tamir eder.

İsim değiştirmek önceki işlem cezasını artırır mı?

Java'da hayır: tek başına isim değiştirmek cezayı artırmaz, ama 1 seviye artı mevcut cezaya mal olur. Son kitap adımında isim değiştirmek daha ucuzdur, yalnızca 1 seviye ekler.

Önce kitapları birleştirmek neden daha ucuz?

Her adım sonuca bir kullanım ekler ve ceza her kullanımla ikiye katlanır. Kitapları ikişer ikişer birleştirmek kullanım sayılarını düşük tutar, böylece sonraki adımlar ucuz kalır.