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सटीकता

Java का एनचांटमेंट डेटा आधिकारिक क्लाइंट से निकाला जाता है। कैलकुलेटर के फ़ॉर्मूले और Bedrock के अंतर नीचे बताए गए स्रोतों से लिए गए हैं।

डेटा के स्रोत

  • एनचांटमेंट (अधिकतम लेवल, निहाई कीमतें, वज़न, एनचांटिंग कीमतें, टकराव, आइटम): Mojang के आधिकारिक Java 26.3 क्लाइंट के अंदर की एनचांटमेंट फ़ाइलें, SHA-1 e877b6a07acd633fb3bb475002175cec036e7b87।
  • ये कहाँ मिलते हैं: गेम की लूट टेबल और ग्रामवासी ट्रेड के नियम, उसी फ़ाइल से।
  • नाम, टेक्सचर, फ़ॉन्ट और GUI: वही क्लाइंट फ़ाइल। गेम के अक्षरों को वेब फ़ॉन्ट में बदला गया है।
  • आइटम के आँकड़े (एनचांटेबिलिटी, दुर्लभता, अटैक डैमेज, कवच, सहनशीलता): 26.3 के लिए वैनिला डेटा जनरेटर की आइटम रिपोर्ट।

स्रोत और सुधार

स्रोत: आधिकारिक Java क्लाइंट और Bedrock रिलीज़ नोट्स। कोई गलती Discord पर बताएँ।

टेस्ट

  • सॉल्वर की तुलना पाँच बिल्ड के लिए ब्रूट-फ़ोर्स सर्च से की जाती है, उसी कीमत फ़ंक्शन के साथ। यह सर्च को जाँचता है, हर गेम नियम को अलग से नहीं।
  • निहाई की कीमतें गेम के जाने-माने नतीजों से जाँची जाती हैं (अकेली किताबें, लेवल मिलाना, टकराव, बहुत ही महंगा!)।
  • करामाती तालिका का गणित जाने-माने तथ्यों से जाँचा जाता है: 15 पुस्ताक तख्ते हमेशा नीचे का बटन लेवल 30 देते हैं, खज़ाना एनचांटमेंट कभी नहीं आते, कुल्हाड़ी पर तीखेपन रोल नहीं हो सकता, हीरक तलवार की हद तीखेपन IV है।

क्या गेम फ़ाइलों से नहीं आता

  • पुस्तकालयाध्यक्ष की किताबों की कीमतें गेम कोड के ट्रेड फ़ॉर्मूले से हैं (2 + 3 × लेवल + एक रैंडम हिस्सा, खज़ाना के लिए दोगुना, अधिकतम 64)। गेम फ़ाइलें बस इतना बताती हैं कि ट्रेड मौजूद है।
  • कुछ लड़ाई के फ़ॉर्मूले (स्मैश अटैक, क्रिटिकल वार, कवच) डेटा फ़ाइलों की जगह गेम कोड के हिसाब से हैं।
  • यह साइट Bedrock का गेम डेटा नहीं निकालती। Bedrock कैलकुलेटर और पेज Java डेटा को Bedrock के दर्ज अंतरों के साथ इस्तेमाल करते हैं: इसका अपना निहाई कीमत नियम (सिर्फ़ लेवल बढ़ने का पैसा लगता है, टकराने वाले एनचांटमेंट मुफ़्त), तीखेपन का डैमेज, कोचना, कैंची पर सिल्क टच और व्यापक एज का न होना।

अपडेट

रोज़ एक जाँच Minecraft की नई रिलीज़ और स्नैपशॉट ढूँढती है। नई गेम फ़ाइलें निकालकर तुलना की जाती है, और बदलाव अपडेट पेज पर दिखते हैं।