Minecraft करामाती तालिका
करामाती तालिका अनुभव और लापीस लाजुली को रैंडम एनचांटमेंट में बदलती है। इसे 1 किताब, 2 हीरे और 4 ज्वालाकाच से बनाएँ, फिर इसके चारों ओर पुस्ताक तख्ते लगाएँ।

एनचांटमेंट कैलकुलेटर ढूँढ रहे हैं?
एक आइटम और उसकी किताबें चुनें। यह सबसे सस्ता निहाई क्रम दिखाता है, ताकि आपको कभी “बहुत ही महंगा!” न दिखे।
करामाती तालिका कैसे बनाएँ
रेसिपी में 1 किताब, 2 हीरे और 4 ज्वालाकाच लगते हैं। क्राफ्टिंग तालिका में किताब को सबसे ऊपर बीच वाले स्लॉट में रखें। बीच की लाइन में हीरा, ज्वालाकाच, हीरा रखें और नीचे की पूरी लाइन ज्वालाकाच से भरें।
- किताब: 3 गन्नों से 3 कागज बनाएँ, फिर कागज को 1 चमड़े के साथ मिलाएँ। चमड़ा आमतौर पर गायों से मिलता है।
- हीरे: गहराई में, Y 0 से नीचे खुदाई करें, जहाँ हीरक अयस्क सबसे ज़्यादा मिलता है। लौह गैंती या उससे बेहतर चाहिए।
- ज्वालाकाच: लावा के स्थिर तालाब पर पानी डालें, फिर ज्वालाकाच को हीरक या नेदराइट की गैंती से खोदें।
यानी शुरुआत से आपको 3 गन्ने, 1 चमड़ा, 2 हीरे और 4 ज्वालाकाच चाहिए, साथ में ज्वालाकाच खोदने वाली गैंती के लिए 3 और हीरे।
क्राफ्टिंग किसी भी क्रम में

3 कागज, 1 चमड़ा
क्राफ्टिंग

1 किताब, 2 हीरा, 4 ज्वालाकाच
इसे कैसे इस्तेमाल करें
बाएँ स्लॉट में आइटम और दाएँ में लापीस लाजुली रखें। तीन विकल्प दिखते हैं; संख्या वह लेवल है जो आपके पास होना चाहिए, और विकल्प 1, 2 या 3 लेवल और लापीस लेता है। किसी विकल्प पर माउस ले जाने से उन एनचांटमेंट में से एक दिखता है जो आपको मिलेंगे।
| पुस्ताक तख्ते | ऊपर | बीच | नीचे |
|---|---|---|---|
| 0 | 1–2 | 2–6 | 3–8 |
| 5 | 1–5 | 3–11 | 10–15 |
| 10 | 2–7 | 5–16 | 20–23 |
| 15 | 2–10 | 6–21 | 30–30 |
इन्हें रखने के लिए पुस्ताक तख्ता सेटअप टूल और संभावनाएँ देखने के लिए तालिका कैलकुलेटर इस्तेमाल करें। तालिका के ग्लिफ़ रैंडम होते हैं: उनका अनुवाद यहाँ करें।
बेहतर एनचांट के टिप्स
- जब आप बाद में तय करना चाहें कि कोई एनचांटमेंट किस पर जाए, तब गियर की जगह किताबें एनचांट करें।
- सोने के गियर और किताबों की संभावनाएँ अलग होती हैं: सोने को सबसे अच्छे नतीजे मिलते हैं, किताबों को सबसे कम एनचांटमेंट।
- विकल्प तभी बदलते हैं जब आप कुछ एनचांट करते हैं। नए विकल्प देखने के लिए किसी सस्ते आइटम पर एक लेवल खर्च करें।
- तालिका कैलकुलेटर से देखें कि कौन-सा लेवल आपका चाहा एनचांटमेंट सबसे ज़्यादा बार देता है।
जो कुछ तालिका नहीं देती, उसके लिए किताबों और निहाई पर जाएँ।
तालिका में आपको क्या दिखता है
पूरे सेटअप के साथ विंडो ऐसी दिखती है। ग्लिफ़ वाला टेक्स्ट सिर्फ़ सजावट है। दाईं ओर हरी संख्या वह लेवल है जो आपके पास होना चाहिए, और बाईं ओर छोटी संख्या बताती है कि विकल्प कितने लेवल और लापीस लेता है।
हर पुस्ताक तख्ते की गिनती पर विकल्पों के लेवल
ऊपर की टेबल पाँच-पाँच के कदमों में बढ़ती है। यहाँ 0 से 15 तक हर गिनती है, उसी फ़ॉर्मूले से जो गेम इस्तेमाल करता है। संख्याएँ हर विकल्प का सबसे कम और सबसे ज़्यादा दिखने वाला लेवल हैं।
| पुस्ताक तख्ते | ऊपर | बीच | नीचे |
|---|---|---|---|
| 0 | 1–2 | 2–6 | 3–8 |
| 1 | 1–3 | 2–7 | 3–9 |
| 2 | 1–3 | 2–8 | 4–11 |
| 3 | 1–4 | 2–9 | 6–12 |
| 4 | 1–4 | 3–10 | 8–14 |
| 5 | 1–5 | 3–11 | 10–15 |
| 6 | 1–5 | 3–12 | 12–17 |
| 7 | 1–6 | 3–13 | 14–18 |
| 8 | 1–6 | 4–14 | 16–20 |
| 9 | 1–7 | 4–15 | 18–21 |
| 10 | 2–7 | 5–16 | 20–23 |
| 11 | 2–8 | 5–17 | 22–24 |
| 12 | 2–8 | 5–18 | 24–26 |
| 13 | 2–9 | 5–19 | 26–27 |
| 14 | 2–9 | 6–20 | 28–29 |
| 15 | 2–10 | 6–21 | 30 |
ध्यान दें कि सिर्फ़ नीचे वाला विकल्प 30 तक पहुँचता है। 15 तख्तों पर यह हमेशा ठीक 30 दिखाता है, इसलिए पूरे सेटअप से आपको हर बार लेवल 30 का विकल्प मिलता है। ऊपर वाला विकल्प कभी 10 से ऊपर नहीं जाता, और बीच वाला 21 पर रुक जाता है।
साथ ही, 15 से ज़्यादा तख्तों से कुछ नहीं होता। गेम 15 पर गिनना बंद कर देता है, इसलिए फ़ालतू तख्ते सिर्फ़ सजावट हैं।
पुस्ताक तख्ते कहाँ लगाएँ
5 बाय 5 का एक वर्ग सोचें जिसके बीच में तालिका है। इस वर्ग के बाहरी घेरे में 16 जगहें हैं, और हर जगह एक पुस्ताक तख्ता रख सकती है। आप एक ब्लॉक ऊपर दूसरा घेरा भी बना सकते हैं, इसलिए कुल 32 सही जगहें हैं। कोने भी गिने जाते हैं।
Java में बीच की जगह में हवा या बदलने लायक ब्लॉक हो सकते हैं, जैसे छोटी घास, बर्फ की परत या पानी। मशालें, कालीन और पटिया पुस्ताक तख्ते की पावर रोकते हैं। हवा वाली खाली जगह सबसे आसान लेआउट है।
सिर्फ़ सामान्य पुस्ताक तख्ते गिने जाते हैं। गढ़ी हुई किताबों की अलमारी दिखने में मिलती-जुलती है, लेकिन तालिका को कोई पावर नहीं देती।
सबसे आसान बिल्ड है ज़मीन पर 16 तख्तों का एक घेरा, जिसमें से एक दरवाज़े के लिए हटा दिया जाए। इससे ठीक 15 मिलते हैं। अगर आपको रूम पसंद है, तो इसकी जगह दो या तीन दीवारों के साथ नीचे की परत में 8 तख्ते और उनके ऊपर 7 रखें। और लेआउट के लिए पुस्ताक तख्ता पेज देखें, या सेटअप टूल में अपना प्लान बनाएँ।
गेम में जाँचने का एक आसान तरीका है। जब आप तालिका के पास खड़े होते हैं, तो हर तख्ते से छोटे ग्लिफ़ उड़कर तालिका की ओर आते हैं। सिर्फ़ गिने जाने वाले तख्ते ग्लिफ़ भेजते हैं, इसलिए जिस तख्ते से कुछ नहीं आता वह रुका हुआ है या गलत जगह पर है।
एनचांटेबिलिटी: मटेरियल क्यों मायने रखता है
हर आइटम की एक एनचांटेबिलिटी वैल्यू होती है। जब आप कोई विकल्प चुनते हैं, तो गेम उस वैल्यू के चौथाई के दो गुने तक का रैंडम बोनस जोड़ता है, फिर नतीजे को 15% तक ऊपर या नीचे खिसकाता है। इसलिए ऊँची वैल्यू का मतलब है उसी विकल्प से ऊँचे लेवल और ज़्यादा एनचांटमेंट।
| मटेरियल | कवच | टूल्स और हथियार |
|---|---|---|
| लकड़ी | — | |
| पत्थर | — | |
| चमड़ा | — | |
| छल्ले | — | |
| ताँबा | ||
| लोहा | ||
| सुनहरा | ||
| हीरा | ||
| नेदराइट | ||
| कछुआ का खोल | — |
उदाहरण के लिए, हीरक तलवार (10) को 4 तक का बोनस मिलता है, जबकि सोने की तलवार (22) को 10 तक। इसीलिए सोने को इतने अच्छे नतीजे मिलते हैं, भले ही वह जल्दी टूटता है। धनुष, आड़ी कमान, त्रिशूल, बंसी और किताबें, सबकी एनचांटेबिलिटी सिर्फ़ 1 है, और गदा की 15।
कुछ आइटम की एनचांटेबिलिटी होती ही नहीं, इसलिए तालिका उन्हें नहीं लेती: पक्षवर्म, कैंची, ब्रश, अग्नि का प्रारंभक, ढाल, डंडा पर गाजर, डंडे पर विकृत कवक। इनके लिए आपको जादूई पुस्तकें और निहाई चाहिए।
लेवल 30 विकल्प से सबसे अच्छा क्या मिल सकता है
एनचांटेबिलिटी की वजह से तालिका हर मटेरियल पर हर अधिकतम लेवल तक नहीं पहुँच पाती। यह वह सबसे ऊँचा लेवल है जो हर आइटम को लेवल 30 विकल्प से मिल सकता है, गेम की एनचांटमेंट लागतों से निकाला गया।
| आइटम | एनचांटेबिलिटी | तालिका से सबसे अच्छा | अधिकतम लेवल |
|---|---|---|---|
| 10 | तीखेपन IV | V | |
| 15 | तीखेपन IV | V | |
| 22 | तीखेपन V | V | |
| 10 | दक्षता IV | V | |
| 14 | दक्षता V | V | |
| 15 | दक्षता V | V | |
| 10 | संरक्षण IV | IV | |
| 1 | शक्ति IV | V | |
| 1 | कोचना V | V |
संक्षेप में, हीरा तीखेपन IV और दक्षता IV पर रुक जाता है। नेदराइट, लोहा, ताँबा, सोना और लकड़ी के टूल्स भी अपनी ऊँची एनचांटेबिलिटी की वजह से दक्षता V तक पहुँचते हैं; सिर्फ़ हीरा और पत्थर IV पर रुकते हैं। हीरक तलवार पूरी करने के लिए निहाई पर तीखेपन IV की दो किताबें मिलाएँ, या तीखेपन V की किताब खरीदें। तालिका कैलकुलेटर किसी भी आइटम और लेवल की पूरी संभावनाएँ दिखाता है।
तालिका से मिलने वाले सभी एनचांटमेंट
तालिका 43 में से 36 एनचांटमेंट देती है। हर एक सिर्फ़ यहाँ बताए गए आइटम पर आता है, और किताबों पर इनमें से कोई भी आ सकता है।
| एनचांटमेंट | अधिकतम लेवल | किन पर लगता है |
|---|---|---|
| I | ||
| V | ||
| IV | ||
| IV | ||
| I | ||
| V | ||
| III | ||
| V | ||
| IV | ||
| II | ||
| IV | ||
| I | ||
| III | ||
| V | ||
| I | ||
| II | ||
| III | ||
| III | ||
| III | ||
| III | ||
| III | ||
| I | ||
| IV | ||
| V | ||
| IV | ||
| IV | ||
| II | ||
| III | ||
| III | ||
| III | ||
| V | ||
| I | ||
| V | ||
| III | ||
| III | ||
| III |
बाकी 7 कभी तालिका से नहीं आते: बाइंडिंग का अभिशाप, लुप्त होने का अभिशाप, फ्रॉस्ट वॉकर, मरम्मत, आत्माओं की गति, चालाक चोर, हवा विस्फोट। एनचांटमेंट सूची में हर एनचांटमेंट का अपना पेज है।
एक एनचांट में असल में कितना अनुभव लगता है
विकल्प सिर्फ़ 1, 2 या 3 लेवल लेता है। लेकिन आप जितना ऊपर जाते हैं, लेवल उतने महँगे होते जाते हैं। लेवल 30 से 27 पर आने में 306 अनुभव पॉइंट जाते हैं, जबकि 3 से 0 पर आने में सिर्फ़ 27।
तो समझदारी वाला तरीका आसान है। ठीक 30 तक पहुँचें, नीचे वाला विकल्प लें, फिर अगले से पहले 306 पॉइंट वापस कमाएँ। आपको कभी शून्य से दोबारा ग्राइंड नहीं करना पड़ता। लेवल 50 तक जाने से तालिका पर कुछ फ़ायदा नहीं होता, क्योंकि ज़रूरत कभी 30 से ऊपर नहीं जाती। सेशन का प्लान बनाने के लिए XP कैलकुलेटर इस्तेमाल करें।
विकल्पों को दोबारा रोल करना
हर खिलाड़ी का एक छिपा हुआ एनचांटिंग सीड होता है। यही विकल्प चुनता है और तभी बदलता है जब आप सच में कुछ एनचांट करते हैं। तालिका बंद करने, तोड़ने या इंतज़ार करने से यह नहीं बदलता।
आइटम बदलने पर अलग सूची दिखती है, क्योंकि हर आइटम का अपना एनचांटमेंट पूल और एनचांटेबिलिटी होती है। लेकिन सीड वही रहता है, इसलिए पहला आइटम वापस रखने पर वही तीन विकल्प लौट आते हैं।
- सस्ता री-रोल: ऊपर वाले विकल्प से एक किताब या फ़ालतू बेलचा एनचांट करें। इसमें 1 लेवल और 1 लापीस लगता है और आपको विकल्पों का नया सेट मिल जाता है।
- कम लेवल चुनें: कुछ तख्तों के सामने वाली खाली जगह में मशाल या कालीन रखें। इससे वे बंद हो जाते हैं, और बिना कुछ तोड़े तालिका कम लेवल देने लगती है।
- संकेत पढ़ें: विकल्प पर माउस ले जाने से एक एनचांटमेंट दिखता है जो वह देगा। अगर वही आपको चाहिए, तो ले लें; बाकी एनचांटमेंट बोनस हैं।
लापीस लाजुली
हर विकल्प अपने स्लॉट के हिसाब से 1, 2 या 3 लापीस लेता है। लाजवर्द के अयस्क के लिए पत्थर की गैंती या उससे बेहतर चाहिए और उससे 4 से 9 लापीस मिलते हैं, इसलिए यहाँ भाग्य बहुत काम आता है। Java में तालिका बंद करने पर लापीस आपकी इन्वेंटरी में लौट आता है। Bedrock में वह तालिका में ही रहता है।
हर सेशन के लिए एक स्टैक का प्लान रखें। एक पूरा स्टैक लेवल 30 के 21 एनचांट के लिए काफ़ी है, क्योंकि हर एक में 3 लगते हैं।
तालिका पर बने ग्लिफ़ का मतलब
एनचांटिंग विंडो के चिह्न, और पुस्ताक तख्तों से उड़ने वाले चिह्न, स्टैंडर्ड गैलेक्टिक वर्णमाला हैं। हर विकल्प इसमें कुछ रैंडम शब्द दिखाता है। ये कभी नहीं बताते कि आपको कौन-सा एनचांटमेंट मिलेगा; यह सिर्फ़ विकल्प पर माउस ले जाने पर दिखने वाला संकेत बताता है।
इन्हें पढ़ना या लिखना चाहते हैं? करामाती तालिका ट्रांसलेटर किसी भी टेक्स्ट को इन्हीं अक्षरों में बदल देता है।
Java vs Bedrock
तालिका दोनों एडिशन में लगभग एक जैसी काम करती है। ये वे अंतर हैं जिनसे आपके बनाने और एनचांट करने का तरीका बदलता है।
| Java | Bedrock | |
|---|---|---|
| लेवल 30 के लिए पुस्ताक तख्ते | 15 | 15 |
| तालिका और तख्ते के बीच की जगह | हवा, हिम की परतें, छोटी घास और दूसरे बदले जा सकने वाले ब्लॉक | हवा ही होनी चाहिए, तालिका की ऊँचाई पर और एक ब्लॉक ऊपर |
| तालिका बंद करने पर लापीस | आपकी इन्वेंटरी में लौट आता है | तालिका में ही रहता है |
| तालिका से काँटे | सिर्फ़ छातीकवच | कोई भी कवच पीस |
| कुल्हाड़ी पर तीखेपन, हराना और मकड़े के बने | सिर्फ़ निहाई | तालिका से भी |
| व्यापक एज | हाँ | मौजूद नहीं है |
निहाई की लागत के लिए Bedrock के अपने नियम हैं; Bedrock कैलकुलेटर उन्हीं को इस्तेमाल करता है।
जो किताबें तालिका नहीं देती
खज़ाना एनचांटमेंट के लिए आपको दूसरी जगहों से किताबें चाहिए:
- पुस्तकालयाध्यक्ष ग्रामवासी मरम्मत और फ्रॉस्ट वॉकर बेचते हैं, और तालिका के ज़्यादातर एनचांटमेंट अधिकतम लेवल पर भी। ट्रेडिंग हॉल गाइड देखें।
- पिगलीन से बार्टरिंग और बैस्टियन के बक्से आत्माओं की गति देते हैं।
- प्राचीन शहर के बक्से चालाक चोर का इकलौता स्रोत हैं।
- ट्रायल चैंबर की भयावह तिजोरियाँ हवा विस्फोट देती हैं।
- मछली पकड़ने और बक्सों की लूट से रैंडम किताबें मिलती हैं, कुछ खज़ाना एनचांटमेंट वाली भी।
किताबों को निहाई से अपने गियर पर लगाएँ। एनचांटमेंट कैलकुलेटर सबसे सस्ता क्रम ढूँढता है, ताकि “बहुत ही महंगा!” से बचें।
तालिका को तोड़ना और रखना
तालिका वापस पाने के लिए उसे किसी भी गैंती से तोड़ें; बिना गैंती के कुछ नहीं गिरता। यह ज्वालाकाच जितना ही विस्फोट झेलती है, इसलिए क्रीपर इसे नष्ट नहीं कर सकता। तालिका हल्की रोशनी भी देती है।
अगर आप तालिका रखने से पहले निहाई पर उसका नाम बदल दें, तो नया नाम उसकी विंडो के टाइटल के रूप में दिखता है। कई एनचांटिंग रूम वाले सर्वर पर यह काम आता है।
ब्लॉक ID minecraft:enchanting_table है और यह 64 तक स्टैक होता है। चीट्स चालू करके, Java में /give @p minecraft:enchanting_table से और Bedrock में /give @p enchanting_table से आपको एक मिलती है।
आम गलतियाँ
- तख्ते तालिका के ठीक बगल में रखना। उन्हें दो ब्लॉक दूर होना चाहिए, बीच में एक खाली ब्लॉक के साथ।
- तख्तों और तालिका के बीच फ़र्श पर मशालें लगाकर रूम में रोशनी करना। इसकी जगह रोशनी दीवारों या छत पर लगाएँ।
- ऐसे आइटम को एनचांट करने की कोशिश करना जिस पर पहले से एनचांटमेंट है। तालिका सिर्फ़ साफ़ आइटम लेती है, इसलिए पहले सान इस्तेमाल करें या निहाई पर किताबें लगाएँ।
- मरम्मत का इंतज़ार करना। यह खज़ाना एनचांटमेंट है, इसलिए तालिका इसे कभी नहीं देती; देखें मरम्मत कैसे पाएँ।
- शुरुआत में हीरे के गियर को कम लेवल पर एनचांट करना। कमज़ोर एनचांटमेंट पक्के हो जाते हैं और आइटम दोबारा तालिका में नहीं जा सकता।
गेम के हर पड़ाव के लिए प्लान
- शुरुआती गेम: जैसे ही आपके पास 2 हीरे और थोड़ा ज्वालाकाच हो, तालिका बना लें। बिना तख्तों के भी, दक्षता और स्थायित्व के लिए ऊपर वाले विकल्पों से लोहे के टूल्स और किताबें एनचांट करें।
- बीच का गेम: 15 तख्तों वाला पूरा रूम बनाएँ और एक XP फ़ार्म लगाएँ। फिर लेवल 30 पर किताबें एनचांट करें, क्योंकि किताबें बाद में किसी भी आइटम पर लग सकती हैं।
- आखिरी गेम: तालिका का इस्तेमाल ज़्यादातर किताबों और नए नेदराइट या हीरे के गियर के लिए करें। उसके बाद हर आइटम को पुस्तकालयाध्यक्ष की किताबों से सबसे सस्ते निहाई क्रम में पूरा करें।
पूरे बिल्ड के लिए कवच के बेस्ट एनचांटमेंट और एनचांटिंग गाइड से शुरू करें।
सवाल
करामाती तालिका बनाने के लिए क्या चाहिए?
एक किताब, दो हीरे और चार ज्वालाकाच। ज्वालाकाच को हीरक या नेदराइट की गैंती से ही खोदा जा सकता है।
लेवल 30 करामाती तालिका के लिए कितने पुस्ताक तख्ते चाहिए?
15, तालिका से दो ब्लॉक दूर, बीच में हवा के साथ।
मेरे पक्षवर्म या ढाल पर एनचांट क्यों नहीं हो रहा?
इन्हें तालिका पर एनचांट नहीं किया जा सकता। निहाई पर किताबें इस्तेमाल करें।
क्या करामाती तालिका मेरे सारे लेवल ले लेती है?
नहीं। सिर्फ़ 1, 2 या 3 लेवल लिए जाते हैं, भले ही विकल्प पर 30 लिखा हो।
मेरी करामाती तालिका लेवल 30 क्यों नहीं दिखा रही?
आपके पास 15 से कम काम करने वाले पुस्ताक तख्ते हैं। जाँचें कि हर एक दो ब्लॉक दूर हो, तालिका की ऊँचाई पर या एक ऊपर, और बीच की जगह में कुछ न हो।
क्या करामाती तालिका से तीखेपन V मिल सकता है?
सिर्फ़ सोने की तलवार पर। हीरे, नेदराइट और लोहे की तलवारें तीखेपन IV पर रुक जाती हैं, इसलिए इसकी जगह निहाई पर तीखेपन IV की दो किताबें मिलाएँ।
करामाती तालिका के एनचांटमेंट कैसे बदलें?
कोई भी आइटम एनचांट करें, चाहे 1 लेवल वाले ऊपर के विकल्प से एक किताब ही क्यों न हो। तालिका बंद करने या आइटम बदलने से छिपा सीड नहीं बदलता।
क्या पहले से एनचांट किए गए आइटम को एनचांट कर सकते हैं?
नहीं। तालिका सिर्फ़ बिना एनचांटमेंट वाले आइटम लेती है। इसे साफ़ करने के लिए सान इस्तेमाल करें, या निहाई पर किताबों से एनचांटमेंट जोड़ें।
करामाती तालिका कितना लापीस इस्तेमाल करती है?
ऊपर, बीच और नीचे वाले विकल्प के लिए एक, दो या तीन लापीस। Java में तालिका बंद करने पर बचा हुआ लापीस आपकी इन्वेंटरी में लौट आता है।
