भाले के सभी एनचांटमेंट, रैंकिंग के साथ
| एनचांटमेंट | अधिकतम | फ़ैसला | क्यों |
|---|---|---|---|
| III | मैक्स बिल्ड | वार के साथ आपको आगे उछालता है। | |
| V | मैक्स बिल्ड | हर चीज़ के ख़िलाफ़ डैमेज। | |
| V | विकल्प | तीखेपन के साथ नहीं लगता, इसलिए एक चुनें। | |
| V | विकल्प | तीखेपन के साथ नहीं लगता, इसलिए एक चुनें। | |
| II | मैक्स बिल्ड | लक्ष्य को आग लगाता है। | |
| II | मैक्स बिल्ड | लक्ष्यों को पीछे धकेलता है। | |
| III | मैक्स बिल्ड | ज़्यादा ड्रॉप। | |
| III | मैक्स बिल्ड | हर मैक्स भाला का हिस्सा। | |
| I | मैक्स बिल्ड | हर मैक्स भाला का हिस्सा। | |
| I | न लें | अभिशाप: यह आइटम को सिर्फ़ खराब करता है। |
भाले पर क्या मायने रखता है
भाले पर लगभग वही किताबें लगती हैं जो तलवार पर, साथ में उसका अपना एनचांटमेंट Lunge। Lunge वार के साथ आपको आगे उछालता है, जिससे आप दूरी जल्दी खत्म करते हैं। हर Lunge में सहनशीलता और भूख लगती है, इसीलिए यहाँ मरम्मत और भरी हुई खाने की पट्टी तलवार से ज़्यादा मायने रखते हैं।
तलवार की तरह भाले पर भी लूटपाट, आग पहलू और धक्का लग सकते हैं। इसलिए यह फ़ार्मिंग हथियार के साथ-साथ तेज़ी से घूमने वाला हथियार भी है।
Lunge III की एक छलांग 12 थकान खर्च करती है, जो 3 भूख पॉइंट के खाने के बराबर है। इसलिए लंबी लड़ाई से पहले सोने का गाजर या पक्व गोमांस जैसा पेट भरने वाला खाना खाएँ।
अलग-अलग प्लेस्टाइल के लिए बिल्ड
चलते-फिरते लड़ाई
Lunge III, तीखेपन V, स्थायित्व III और मरम्मत। Lunge दूरी खत्म करता है, तीखेपन हर वार को दमदार बनाता है, और मरम्मत हर छलांग की सहनशीलता लौटाता है।
फ़ार्मिंग वाला भाला
तीखेपन V, लूटपाट III, स्थायित्व III और मरम्मत, Lunge वैकल्पिक। भाले पर लूटपाट वैसे ही काम करता है जैसे तलवार पर।
अनडेड के लिए भाला
तीखेपन की जगह हराना V अनडेड के ख़िलाफ़ 12.5 डैमेज जोड़ता है। यह डूबे हुए जॉम्बी, जॉम्बी और विदर के लिए ठीक है।
PvP भाला
Lunge III, तीखेपन V, स्थायित्व III और मरम्मत। धक्का II लक्ष्यों को दूर धकेलता है, इसलिए जोड़ने से पहले तय करें कि आपको दूरी चाहिए या लगातार वार।
टकराव और कौन-सा चुनें
Java 26.3 में भाले पर 3 टकराव हैं: तीखेपन और हराना, तीखेपन और मकड़े के बने, तथा हराना और मकड़े के बने। निहाई ऐसी किताब नहीं लेती जो आइटम पर पहले से लगे एनचांटमेंट से टकराए, इसलिए शुरू करने से पहले तय कर लें।
तीखेपन, हराना या मकड़े के बने
इनमें से सिर्फ़ एक लगता है। आम भाले के लिए तीखेपन V, अनडेड के लिए हराना V। तीखेपन vs हराना इनकी तुलना करता है।
Lunge और मरम्मत
ये टकराते नहीं, और साथ में बढ़िया काम करते हैं, क्योंकि मरम्मत हर Lunge की सहनशीलता लौटाता है। भाले पर मरम्मत में छोटा जवाब है।
भाले पर हर एनचांटमेंट
Lunge III
Lunge भाले का एनचांटमेंट है: वार करते समय आप आगे की ओर उछलते हैं। लेवल III पर इसका मतलब है 1.37 ताकत की छलांग, जिसमें 1 सहनशीलता और 12 थकान लगती है। नए भाले पर किताब की लागत 3 लेवल है। Lunge के बारे में और।
तीखेपन V
तीखेपन हर मॉब और खिलाड़ी के ख़िलाफ़ हाथापाई डैमेज बढ़ाता है। लेवल V पर इसका मतलब है +3 डैमेज (1.5 दिल)। नये भाले पर किताब की लागत 5 लेवल है। तीखेपन के बारे में और।
आग पहलू II
आग पहलू जिस मॉब को आप मारते हैं उसे आग लगा देता है। लेवल II पर इसका मतलब है कि लक्ष्य 8 सेकंड तक जलता है। नये भाले पर किताब की लागत 4 लेवल है। आग पहलू के बारे में और।
धक्का II
धक्का जिस मॉब को आप मारते हैं उसे और दूर धकेलता है। लेवल II पर इसका मतलब है +2 धक्के की ताकत। लक्ष्यों को पीछे धकेलता है। नए भाले पर किताब की लागत 2 लेवल है। धक्का के बारे में और।
लूटपाट III
लूटपाट से मॉब ज़्यादा आइटम गिराते हैं और दुर्लभ ड्रॉप की संभावना बढ़ती है। नये भाले पर किताब की लागत 6 लेवल है। लूटपाट के बारे में और।
स्थायित्व III
स्थायित्व इस्तेमाल के समय आइटम को सहनशीलता न खोने का मौका देता है। लेवल III पर टूल्स 75% और कवच 30% सहनशीलता नुकसान से बच जाते हैं। नये भाले पर किताब की लागत 3 लेवल है। स्थायित्व के बारे में और।
मरम्मत
मरम्मत अनुभव ओर्ब से आइटम की मरम्मत करता है। लेवल I पर इसका मतलब है कि आपका उठाया हर XP पॉइंट 2 सहनशीलता ठीक करता है। नये भाले पर किताब की लागत 2 लेवल है। मरम्मत के बारे में और।
बिल्ड के पीछे के आँकड़े
नेदराइट के भाले की सहनशीलता 2031 है। स्थायित्व III औसतन चार में से तीन बार सहनशीलता घटने से बचाता है, इसलिए इसकी उम्र 2031 की जगह लगभग 8124 इस्तेमाल हो जाती है। मरम्मत हर XP पॉइंट पर 2 सहनशीलता ठीक करता है, इसलिए लगभग टूटे आइटम की पूरी मरम्मत में लगभग 1016 पॉइंट लगते हैं। यह मोटे तौर पर लेवल 0 से लेवल 26 तक पहुँचने जितना XP है। दोनों किताबों के साथ, हर XP पॉइंट लगभग 8 इस्तेमाल का खर्च उठाता है।
Java में तीखेपन V हर वार में 3 डैमेज जोड़ता है। हराना V अनडेड के ख़िलाफ़ 12.5 और मकड़े के बने V मकड़ियों, मधुमक्खियों और रजत मीन के ख़िलाफ़ 12.5 जोड़ता है, लेकिन दूसरे मॉब के ख़िलाफ़ दोनों कुछ नहीं जोड़ते।
किताबें कहाँ से लें
इस बिल्ड के लिए आपको 7 किताबें चाहिए। मरम्मत एक खज़ाना एनचांटमेंट है, इसलिए करामाती तालिका इसे नहीं देगी। इसे पहले ट्रेड या लूट से पाने की योजना बनाएँ। हर किताब यहाँ से मिलती है:
- Lunge III: करामाती तालिका, पुस्तकालयाध्यक्ष ग्रामवासी, बक्सों की रैंडम लूट और मछली पकड़ना।
- तीखेपन V: करामाती तालिका, पुस्तकालयाध्यक्ष ग्रामवासी, ट्रायल चैंबर के मॉब का पहना गियर, ट्रायल चैंबर की तिजोरियाँ, बक्सों की रैंडम लूट और मछली पकड़ना।
- आग पहलू II: करामाती तालिका, पुस्तकालयाध्यक्ष ग्रामवासी, बक्सों की रैंडम लूट और मछली पकड़ना।
- धक्का II: करामाती तालिका, पुस्तकालयाध्यक्ष ग्रामवासी, ट्रायल चैंबर के मॉब का पहना गियर, भयावह तिजोरियाँ (ट्रायल चैंबर), बक्सों की रैंडम लूट और मछली पकड़ना।
- लूटपाट III: करामाती तालिका, पुस्तकालयाध्यक्ष ग्रामवासी, भयावह तिजोरियाँ (ट्रायल चैंबर), बक्सों की रैंडम लूट और मछली पकड़ना।
- स्थायित्व III: करामाती तालिका, पुस्तकालयाध्यक्ष ग्रामवासी, बक्सों की रैंडम लूट और मछली पकड़ना।
- मरम्मत: पुस्तकालयाध्यक्ष ग्रामवासी, ट्रायल चैंबर की तिजोरियाँ, बक्सों की रैंडम लूट और मछली पकड़ना।
सही-सही किताबों के लिए पुस्तकालयाध्यक्ष सबसे भरोसेमंद स्रोत हैं, क्योंकि आप उनके ट्रेड तब तक दोबारा रोल कर सकते हैं जब तक वे आपकी चाही किताब न दें। ट्रेडिंग हॉल गाइड इसका तरीका बताती है, और ग्रामवासी ट्रेड टूल में कीमतें हैं। किताबों को सबसे सस्ते निहाई क्रम में मिलाएँ ताकि कोई भी स्टेप बहुत महँगा न हो।
भाले को करामाती तालिका में रखें तो उस पर Lunge, तीखेपन, हराना, मकड़े के बने, आग पहलू, धक्का, लूटपाट और स्थायित्व आ सकते हैं। भाले पर मरम्मत वहाँ कभी नहीं आता, इसलिए वह सिर्फ़ किताबों से आता है। करामाती तालिका कैलकुलेटर हर स्लॉट की संभावना दिखाता है।
पहले कौन-सी किताबें लें
Lunge, तीखेपन, लूटपाट, आग पहलू, धक्का और स्थायित्व सब करामाती तालिका या पुस्तकालयाध्यक्षों से मिल सकते हैं। इसलिए भाला जल्दी ताकतवर हो जाता है। मरम्मत बाद में ट्रेडिंग, मछली पकड़ने या ट्रायल चैंबर की तिजोरियों से आता है।
अगर आप बहुत छलांग लगाते हैं तो Lunge और मरम्मत जल्दी लें, क्योंकि Lunge भाले को घिसता है। अपने पहले फ़ार्म से पहले लूटपाट जोड़ें।
कौन-सा मटेरियल एनचांट करें
अपनी सबसे अच्छी किताबें नेदराइट के भाले पर लगाएँ: इसकी सहनशीलता सबसे ज़्यादा (2031) है, इसलिए हर एनचांटमेंट सबसे लंबा चलता है, और लावा भी इसका कुछ नहीं बिगाड़ता। सोने के भाले की एनचांटेबिलिटी सबसे ऊँची (22) है, इसलिए करामाती तालिका पर इसे सबसे अच्छे नतीजे मिलते हैं, लेकिन इसकी सहनशीलता जल्दी खत्म होती है। स्मिथिंग टेबल पर हीरे के गियर को नेदराइट में अपग्रेड करने पर एनचांटमेंट बने रहते हैं, इसलिए आप पहले हीरा एनचांट करके बाद में अपग्रेड कर सकते हैं।
नेदराइट की सहनशीलता 2031 है, हीरे की 1561, यानी लगभग 30% ज़्यादा। ताँबा सस्ता बीच का कदम है: 190 सहनशीलता, लोहे की 250 के मुकाबले, और एनचांटेबिलिटी 13। पहले एनचांट के लिए ठीक है, लेकिन इस पर खज़ाना किताबें खर्च न करें। सोने को तालिका से सबसे अच्छे एनचांटमेंट मिलते हैं (22 एनचांटेबिलिटी), फिर भी इसकी सहनशीलता सिर्फ़ 32 है, इसलिए यह फेंक देने वाले गियर के लिए ठीक है।
| मटेरियल | सहनशीलता | एनचांटेबिलिटी |
|---|---|---|
| नेदराइट का भाला | 2031 | 15 |
| हीरे का भाला | 1561 | 10 |
| लोहे का भाला | 250 | 14 |
| सोने का भाला | 32 | 22 |
| तांबे का भाला | 190 | 13 |
| पत्थर का भाला | 131 | 5 |
| लकड़ी का भाला | 59 | 15 |
इन गलतियों से बचें
- खाली पेट Lunge करना। हर छलांग में भूख लगती है, और खाने की पट्टी कम होने पर आप दौड़ नहीं सकते।
- Lunge वाले भाले पर मरम्मत छोड़ देना। हर छलांग में सहनशीलता लगती है, इसलिए भाला जल्दी घिसता है।
- फ़ार्म वाले भाले पर धक्का लगाना। यह मॉब को पहुँच से बाहर धकेल देता है।
- किताबें एक-एक करके जोड़ना। पहले उन्हें जोड़ियों में मिलाएँ, जैसा भाले का एनचांट ऑर्डर करता है।
भाले के एनचांटमेंट से जुड़े सवाल
Java 26.3 में भाले पर लगने वाले सभी एनचांटमेंट: Lunge, तीखेपन, हराना, मकड़े के बने, आग पहलू, धक्का, लूटपाट, स्थायित्व, मरम्मत।
फटाफट जवाब: क्या भाले पर मरम्मत लगा सकते हैं?, क्या भाले पर तीखेपन लगा सकते हैं?, क्या भाले पर लूटपाट लगा सकते हैं?
असंगत एनचांटमेंट की पूरी सूची और गॉड गियर कमांड जनरेटर भी देखें।
सबसे सस्ता क्रम
इन किताबों को गलत क्रम में मिलाने से दोगुने लेवल लग सकते हैं या बहुत ही महंगा! आ सकता है। मैक्स भाला का सबसे सस्ता क्रम 7 स्टेप में 46 लेवल का है, और कोई स्टेप 13 से ऊपर नहीं जाता। इसलिए आपको कभी भी एक बार में 13 से ज़्यादा लेवल नहीं चाहिए।
लेवल जैसे-जैसे कमाएँ, स्टेप दर स्टेप खर्च करें: इसमें कुल लगभग 698 XP पॉइंट लगते हैं। अगर आप पहले लेवल 46 तक बचाते, तो 4267 पॉइंट चाहिए होते, क्योंकि लेवल जितना ऊँचा, हर लेवल में उतना ज़्यादा XP लगता है। इसके बाद भाले पर 4 बार निहाई इस्तेमाल हो चुकी होगी, इसलिए बाद की मरम्मत 15 की पेनल्टी से शुरू होगी।
सवाल
सबसे अच्छा भाला बिल्ड कौन-सा है?
Lunge III, तीखेपन V, लूटपाट III, आग पहलू II, स्थायित्व III और मरम्मत।
क्या भाले पर मरम्मत और Lunge दोनों लगा सकते हैं?
हाँ। ये साथ काम करते हैं, और मरम्मत हर Lunge की सहनशीलता ठीक करता है।
क्या Lunge लेना फ़ायदेमंद है?
अगर आप चलते-फिरते लड़ते हैं तो हाँ। यह हर वार के साथ आपको आगे उछालता है, बदले में सहनशीलता और भूख लगती है। इसे मरम्मत के साथ लगाएँ।
क्या भाले पर लूटपाट लग सकता है?
हाँ। भाले पर तलवार की तरह लूटपाट III लगता है।
भाले के लिए कौन-सा मटीरियल सबसे अच्छा है?
नेदराइट, क्योंकि इसकी सहनशीलता सबसे ज़्यादा है। शुरुआत के लिए हीरा ठीक है, और अपग्रेड करने पर एनचांटमेंट बने रहते हैं।
भाले के हर एनचांटमेंट का अधिकतम लेवल क्या है?
Lunge III, तीखेपन V, हराना V, मकड़े के बने V, आग पहलू II, धक्का II, लूटपाट III, स्थायित्व III, मरम्मत I।