メイスの全エンチャントランキング
| エンチャント | 最大 | 評価 | 理由 |
|---|---|---|---|
| III | 最強構成 | スマッシュ攻撃を連続で繰り出せる。 | |
| V | 代替案 | アンデッド専用。重撃の代わりになります。重撃とは共存できないため、どちらかを選びます。 | |
| V | 代替案 | 重撃と競合するため、どちらかを選びます。 | |
| V | 最強構成 | スマッシュ攻撃の純粋なダメージ。Mob相手に最適。 | |
| IV | 代替案 | 防具を無視。プレイヤー相手に最適。重撃とは共存できないため、どちらかを選びます。 | |
| II | 最強構成 | 対象に火をつけます。 | |
| III | 最強構成 | 最強のメイスには必ず入ります。 | |
| I | 最強構成 | 最強のメイスには必ず入ります。 | |
| I | 非推奨 | 呪いです。アイテムが悪くなるだけです。 |
メイスで重要なこと
メイスの真価はスマッシュ攻撃にあります。相手に向かって落下すると、落ちたブロック数に応じて攻撃が強くなります。重撃、防具貫通、アンデッド特効、虫特効は互いに共存できませんが、ウィンドバーストはどれとも併用できます。そのため、メイスはほとんどの武器より本当の意味での選択肢が多くあります。
メイスの耐久値は500で、基本ダメージは6です。不吉な宝物庫でしか手に入らないヘビーコアとブリーズロッドからクラフトします。なので、ネザライト装備と同じように扱い、早めに耐久力と修繕を付けましょう。
スマッシュ攻撃が当たると、落下ダメージも無効になります。当てさえすれば、メイスは見た目より安全です。
プレイスタイル別の構成
防具貫通のメイス:ウィンドバースト III、防具貫通 IV、火属性 II、耐久力 III、修繕。5回の合成で34レベル。計算ツールで開く。
アンデッド特効のメイス:ウィンドバースト III、アンデッド特効 V、火属性 II、耐久力 III、修繕。5回の合成で31レベル。計算ツールで開く。
Mob・ボス用のメイス
重撃 V、ウィンドバースト III、火属性 II、耐久力 III、修繕。重撃は落下1ブロックごとにダメージを2.5加え、ウィンドバーストで次のスマッシュ攻撃のために再び打ち上げられます。
アンデッド向けのメイス
重撃の代わりにアンデッド特効 Vを付けると、毎回の攻撃でアンデッドへのダメージが12.5増えます。しかし重撃 Vは1ブロックにつき2.5増えるので、5ブロックより高い位置からのスマッシュ攻撃ならアンデッド特効を上回ります。アンデッド特効が勝つのは、地上での攻撃や低い落下のときだけです。
PvP用のメイス
重撃の代わりに防具貫通 IVを付けると、相手の防具の効果が60%下がります。ダイヤモンドやネザライトの防具を着たプレイヤーが相手なら、こちらのほうが良い選択です。
ウィンドバーストのコンボ
ウィンドバースト IIIはスマッシュ攻撃のたびに自分を打ち上げるので、登らなくても連続で攻撃できます。ウィンドチャージも持っていきましょう。最初のスマッシュ攻撃のために自分を打ち上げられます。
競合とどちらを選ぶか
Java版 26.3では、メイスに付くエンチャントの競合は6組です:アンデッド特効と虫特効、アンデッド特効と重撃、アンデッド特効と防具貫通、虫特効と重撃、虫特効と防具貫通、重撃と防具貫通。金床は、アイテムにすでに付いているエンチャントと競合する本を受け付けないため、始める前に決めておきましょう。
重撃、防具貫通、アンデッド特効のどれにする?
Mobと純粋なダメージなら重撃、防具を着たプレイヤーには防具貫通、アンデッド特効はアンデッド専用のメイスにだけ。虫特効も同じグループですが、付ける価値はほとんどありません。重撃 vs 防具貫通も参考にしてください。
ウィンドバーストは何とでも組み合わせられる
ウィンドバーストはどれとも競合しないので、どのメイスの構成にも入れられます。不吉な宝物庫でしか手に入らないので、しばらく待つことになるかもしれません。
メイスに付く各エンチャント
ウィンドバースト III
ウィンドバーストは、メイスでスマッシュ攻撃をした後に自分を空中に打ち上げるので、スマッシュ攻撃を連続で繰り出せます。新品のメイスなら本のコストは6レベルです。ウィンドバーストについて詳しく。
重撃 V
重撃は、メイスのスマッシュ攻撃を落下距離が長いほど強くします。レベルVでは、落下1ブロックにつきダメージが2.5増えます。スマッシュ攻撃の純粋なダメージ。Mob相手に最適。新品のメイスなら本のコストは5レベルです。重撃について詳しく。
火属性 II
火属性は、攻撃したMobに火をつけます。レベルIIでは、対象が8秒間燃えます。新品のメイスなら本のコストは4レベルです。火属性について詳しく。
耐久力 III
耐久力は、使用時に耐久値が減らないことがあるエンチャントです。レベルIIIでは、ツールは耐久値の減少の75%、防具は30%を防ぎます。新品のメイスなら本のコストは3レベルです。耐久力について詳しく。
修繕
修繕は経験値オーブでアイテムを修理します。レベルIでは、拾った経験値1ポイントにつき耐久値が2回復します。新品のメイスなら本のコストは2レベルです。修繕について詳しく。
構成の数値
メイスの耐久値は500です。耐久力 IIIは平均で耐久値の減少4回のうち3回を防ぐので、500回ではなく約2000回使えます。修繕は経験値1ポイントにつき耐久値を2回復するため、壊れかけの状態から完全に修理するには約250ポイントが必要です。これはレベル0からレベル13まで上げるのに必要な経験値とほぼ同じです。両方の本を付ければ、経験値1ポイントで約8回分使えます。
Java版のメイスの基本ダメージは6で、スマッシュ攻撃のボーナスは落下距離に応じて増えます。5ブロック:スマッシュ攻撃のダメージ+16、重撃 Vなら+28.5。10ブロック:+24、重撃 Vなら+49。20ブロック:+34、重撃 Vなら+84。重撃 Vは1ブロックにつき2.5増えるので、長い落下ほど効果が大きくなります。自分で数値を試すならメイスのダメージ計算ツールを使いましょう。
スマッシュ攻撃の仕組み
スマッシュ攻撃は、1.5ブロックより高く落下した後に相手を攻撃すると発生します。ボーナスは最初の数ブロックで急に増え、その後はゆるやかになります。重撃はさらに1ブロックごとに一定量を加えるので、長い落下でも伸び続けます。
難しいのは高さの確保です。ウィンドチャージ、ウィンドバースト、柱、エンダーパールのどれでも上に行けますが、攻撃のたびにタダで上がれるのはウィンドバーストだけです。
本の入手場所
この構成には本が5冊必要です。ウィンドバーストと修繕はトレジャーエンチャントなので、エンチャントテーブルでは手に入りません。先に取引か戦利品で入手する計画を立てましょう。それぞれの入手先は次のとおりです。
- ウィンドバースト III:不吉な宝物庫(試練の間)。
- 重撃 V:エンチャントテーブル、司書の村人、不吉な宝物庫(試練の間)、チェストのランダムな戦利品、釣り。
- 火属性 II:エンチャントテーブル、司書の村人、チェストのランダムな戦利品、釣り。
- 耐久力 III:エンチャントテーブル、司書の村人、チェストのランダムな戦利品、釣り。
- 修繕:司書の村人、試練の間の宝物庫、チェストのランダムな戦利品、釣り。
狙った本を確実に手に入れるなら司書がいちばんです。欲しい本が出るまで取引内容をリセットできるからです。やり方は取引所ガイド、価格は村人の取引ツールで確認できます。本は最安の金床の順番で合成し、どの合成もコストが高くなりすぎないようにしましょう。
メイスをエンチャントテーブルに置くと、重撃、防具貫通、耐久力が出ることがあります。ウィンドバースト、アンデッド特効、虫特効、火属性、修繕はメイスには出ないので、本からしか付けられません。各選択肢の確率はエンチャントテーブル計算ツールで確認できます。
最初に集めるべき本
重撃か防具貫通はエンチャントテーブルで狙いましょう。Java版のテーブルでは、メイスにどちらも出ることがあります。アンデッド特効、虫特効、火属性は本からしか付けられません。
時間がかかるのはウィンドバーストです。試練の間の不吉な宝物庫でしか手に入らないので、不吉な試練の鍵があればできるだけ開けましょう。その間に、修繕は通常の宝物庫、司書、釣りから入手できます。
避けたい失敗
- Mobとの戦闘に防具貫通を選ぶ。ほとんどのMobは防具をあまり着けていないので、重撃のほうがはるかに効果的です。
- ペナルティが高くなったメイスにウィンドバーストを付ける。最強構成で最もコストの高い本なので、早めに付けましょう。
- 計画なしに高すぎる場所からスマッシュ攻撃をする。外すと落下ダメージをまともに受けます。
- メイス用にダメージ増加を探す。メイスには付けられません。メイスのダメージ用の本は重撃です。
メイスのエンチャントに関する質問
Java版 26.3でメイスに付けられるすべてのエンチャント:ウィンドバースト、アンデッド特効、虫特効、重撃、防具貫通、火属性、耐久力、修繕。
すぐわかる回答:メイスに修繕は付けられる?、メイスにダメージ増加は付けられる?、メイスにアンデッド特効は付けられる?、メイスに火属性は付けられる?、メイスに重撃と防具貫通を両方付けられる?
同時に付けられないエンチャントの一覧と最強装備のコマンド生成ツールもあわせてご覧ください。
最安の順番
本を間違った順番で合成すると、レベルが2倍かかったりコストが高すぎます!になったりします。最強のメイスを最安の順番で作ると、合計31レベル、5回の合成で、どの合成も10レベルを超えません。そのため、一度に10レベルより多く必要になることはありません。
レベルは貯めずに、稼ぐたびに1回ずつ使いましょう。そうすれば合計で約435経験値ポイントで済みます。先にレベル31まで貯めると、レベルが高いほど1レベルに必要な経験値が増えるため、1507ポイントが必要になります。完成後のメイスは金床を3回使った状態になるので、その後の修理はペナルティ7から始まります。
よくある質問
メイスには重撃と防具貫通どっち?
Mobと純粋なダメージなら重撃、防具を着たプレイヤーには防具貫通。
メイスにダメージ増加は付けられる?
いいえ。メイスには代わりにアンデッド特効、虫特効、重撃、防具貫通のどれかが付けられます。
ウィンドバーストは付ける価値がある?
はい。スマッシュ攻撃のたびに自分を再び打ち上げるので、連続で攻撃できます。どのエンチャントとも競合しません。
ウィザーにはアンデッド特効と重撃どっち?
5ブロックより高い位置からスマッシュ攻撃できるなら重撃です。それより低いなら、アンデッド特効 Vのほうがダメージが増えます。
ウィンドバーストの入手方法は?
試練の間の不吉な宝物庫だけです。司書は売らず、テーブルでも出ません。
メイスの各エンチャントの最大レベルは?
ウィンドバースト III、アンデッド特効 V、虫特効 V、重撃 V、防具貫通 IV、火属性 II、耐久力 III、修繕 I。