Streitkolben-Schadensrechner
Dieser Streitkolben-Schadensrechner zeigt, wie hart ein Schmetterschlag trifft. Der Streitkolben trifft umso härter, je tiefer du fällst, stell also Fallhöhe und Dichte-Stufe ein, um den Schaden zu sehen.
Schmetterschlag
Fallhöhe
| Gefallene Blöcke | Ohne Dichte | Deine Dichte | Dichte V |
|---|
So geht’s
- Zieh den Regler auf die Höhe, aus der du fällst.
- Wähle die Dichte-Stufe.
- Vergleiche die Tabelle: ohne Dichte, deine Stufe und Dichte V.
Gut zu wissen
- Windstoß schleudert dich nach einem Schmetterschlag wieder hoch, so kannst du Schmetterschläge aus derselben Höhe aneinanderreihen.
- Gegen stark gepanzerte Spieler ist Durchbruch besser als Dichte.
- Der Schmetterschlag stößt außerdem Mobs rund um das Ziel zurück.
Siehe auch: Beste Streitkolben-Verzauberungen, Dichte vs. Durchbruch und der Verzauberungsrechner für die günstigste Amboss-Reihenfolge.
So funktioniert der Schmetterschlag
Ein Treffer, während du mehr als 1,5 Blöcke fällst, ist ein Schmetterschlag. Die 6 Angriffsschaden des Streitkolbens zählen als kritischer Treffer, und du bekommst Bonusschaden: 4 pro Block für die ersten 3 Blöcke, 2 pro Block für die nächsten 5, danach 1 pro Block. Dichte gibt pro Stufe 0,5 für jeden gefallenen Block. Der Fallschaden entfällt bei diesem Treffer.
Aus 20 Blöcken macht ein normaler Streitkolben 43 Schaden, mit Dichte V 93. Siehe beste Streitkolben-Verzauberungen.
So liest du den Rechner
- Der Regler legt fest, wie weit du vor dem Treffer fällst, in Blöcken. Das Ergebnis über der Tabelle aktualisiert sich beim Ziehen.
- Die Tabelle vergleicht ohne Dichte, deine gewählte Stufe und Dichte V bei sieben gängigen Höhen.
- Alle Zahlen sind Rohschaden vor der Rüstung des Ziels, gepanzerte Spieler bekommen also weniger.
- Miss die Fallhöhe vom höchsten Punkt, den du erreichst, bis zum Ziel, nicht von dem Block, von dem du abgesprungen bist.
Die Formel durchgerechnet
Nimm einen Fall über 10 Blöcke ohne Dichte. Die ersten 3 Blöcke geben 3 × 4 = 12, die nächsten 5 geben 5 × 2 = 10 und die letzten 2 geben 2. Das sind 24 Bonus. Die Basis von 6 zählt als kritischer Treffer und wird zu 9. Insgesamt macht der Treffer 33 Schaden.
Dichte V gibt 0,5 × 5 = 2,5 pro gefallenem Block, also 25 mehr über 10 Blöcke. Damit kommt derselbe Treffer auf 58. Ab 8 Blöcken gibt jeder weitere Block ohne Dichte 1 Schaden mehr und mit Dichte V 3,5. Dichte zählt also umso mehr, je tiefer du fällst.
| Gefallene Blöcke | Ohne Dichte | Dichte V | Dichte V gegen volles Netherit mit Schutz IV |
|---|---|---|---|
| 3 | 21 | 28.5 | 4.4 |
| 5 | 25 | 37.5 | 6.8 |
| 8 | 31 | 51 | 11.2 |
| 10 | 33 | 58 | 13.9 |
| 15 | 38 | 75.5 | 21.9 |
| 20 | 43 | 93 | 28.1 |
| 30 | 53 | 128 | 38.7 |
| 50 | 73 | 198 | 59.9 |
| 100 | 123 | 373 | 112.8 |
Die letzte Spalte rechnet den Treffer genauso durch wie der Rüstungsrechner: volle Netheritrüstung und Schutz IV auf jedem Teil.
Wie tief du für einen One-Shot fallen musst
Ein Spieler hat 20 Lebenspunkte. Mit Dichte V brauchst du etwa 1,75 Blöcke, um einem ungepanzerten Ziel 20 Schaden zu machen. Ohne Dichte sind es etwa 2,75 Blöcke.
Rüstung ändert das Bild. Gegen volles Netherit mit Schutz IV braucht Dichte V etwa 14 Blöcke, um nach der Rüstung 20 Schaden zu machen. Ohne Dichte braucht dasselbe Ziel etwa 49 Blöcke. Der Abstand ist so groß, weil ein normaler Streitkolben ab 8 Blöcken nur 1 Schaden pro Block dazugewinnt. Große Schmetterschläge drücken die Rüstung auf ihr Minimum von einem Fünftel ihrer Punkte, deshalb gewinnt am Ende die Höhe.
Diese Zahlen ignorieren Absorptionsherzen, Resistenz und Totems, sieh sie also als Minimum. In echten Kämpfen kommen noch Windstoß, Schilde und Fehlschläge dazu.
Die Streitkolben-Verzauberungen wählen
- Dichte gibt Schaden pro gefallenem Block und passt deshalb zu großen Fallhöhen und Windkugel-Combos.
- Durchbruch schwächt stattdessen die Rüstung des Ziels. Die Verzauberung schließt Dichte aus, du wählst also eine: siehe Dichte und Durchbruch auf einem Streitkolben.
- Bann und Nemesis der Gliederfüßer schließen Dichte ebenfalls aus. Schärfe kann ein Streitkolben gar nicht bekommen.
- Windstoß gibt es nur aus unheilvollen Tresoren (Prüfungskammern). Die Verzauberung schleudert dich nach einem Schmetterschlag wieder hoch, so kannst du Treffer aneinanderreihen.
- Reparatur und Haltbarkeit halten den Streitkolben am Leben. Er hat nur 500 Haltbarkeit.
Die Verzauberungsreihenfolge des Streitkolbens zeigt, wie du die Bücher am günstigsten kombinierst.
Häufige Fehler
- 1,5 Blöcke oder weniger fallen. Das ergibt einen normalen Treffer ganz ohne Schmetterbonus.
- Das Ziel verfehlen. Der Schmetterschlag hebt den Fallschaden nur auf, wenn er trifft, ein Fehlschlag aus 30 Blöcken verletzt also dich.
- Den Streitkolben am Boden beurteilen. Mit 0,6 Angriffen pro Sekunde ist er langsam, wechsle also zwischen den Schmetterschlägen zum Schwert.
- Durchbruch für Kämpfe gegen Mobs nehmen. Die meisten Mobs tragen wenig oder gar keine Rüstung, Dichte gibt gegen sie also viel mehr Schaden.
- Bei langen Sessions die Haltbarkeit vergessen. Jeder Schmetterschlag nutzt den Streitkolben trotzdem ab, behalte also Reparatur darauf und sammle zwischen den Kämpfen XP.
Fragen
Wie viel Schaden macht ein Streitkolben aus 100 Blöcken Höhe?
373 mit Dichte V, 123 ohne.
Gibt Durchbruch mehr Schaden?
Nicht direkt: Die Verzauberung macht die Rüstung des Ziels weniger wirksam, was vor allem gegen gepanzerte Spieler zählt.
Verhindert der Streitkolben Fallschaden?
Ja, aber nur, wenn der Schmetterschlag trifft. Verfehlst du, bekommst du für den ganzen Fall normalen Fallschaden.
Kann man Schärfe auf einen Streitkolben machen?
Nein. Ein Streitkolben kann Dichte, Durchbruch, Bann oder Nemesis der Gliederfüßer bekommen, aber nur eine davon, und niemals Schärfe.
Was ist die beste Verzauberung für einen Streitkolben?
Für die meisten Spieler Dichte, zusammen mit Windstoß, Haltbarkeit und Reparatur. Durchbruch lohnt sich nur gegen stark gepanzerte Spieler.
Wirkt Dichte bei einem normalen Treffer?
Nein. Dichte gibt nur Schaden pro gefallenem Block, ein Treffer vom Boden aus macht also so viel wie ein normaler Streitkolben.
Wie bekommt man einen Streitkolben?
Stell ihn aus einem Schweren Kern und einer Böenrute her. Den Schweren Kern bekommst du aus unheilvollen Tresoren in Prüfungskammern.
Wie viel Schaden macht ein Streitkolben aus 10 Blöcken Höhe?
33 Schaden ohne Dichte und 58 mit Dichte V, vor der Rüstung.