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Salão de trocas de bibliotecários

Um salão de trocas de bibliotecários pode vender quase todos os livros encantados do jogo a preço fixo. Veja como preparar os bibliotecários e trocar as ofertas até eles oferecerem o que você quer.

Salão de trocas de bibliotecários no Minecraft, desenhado com as texturas do próprio jogo

Estas instruções e preços dos bibliotecários usam as trocas padrão, com o Reequilíbrio de Trocas com Aldeões desativado. As trocas experimentais seguem regras diferentes.

Faça um bibliotecário

Coloque um atril ao lado de um aldeão sem profissão. Ele vira bibliotecário e as primeiras trocas aparecem, geralmente incluindo um livro encantado.

Troque as ofertas

Se o livro não for o que você quer, quebre o atril e coloque de volta. Desde que você nunca tenha feito uma troca com esse aldeão, ele escolhe trocas novas. Repita até ver o livro que você precisa, e então faça uma troca para travar.

Preços e descontos

Os preços dos livros dependem do nível e são dobrados para encantamentos de tesouro: veja a lista de preços completa. Curar um aldeão zumbi dá um desconto enorme e permanente; o efeito Herói da Vila depois de uma invasão dá um temporário.

O salão de trocas

Deixe cada bibliotecário numa cela pequena com o atril dele, onde ele trabalha e reabastece até duas vezes por dia. Um bibliotecário por livro que você compra com frequência basta: Remendo, Inquebrável III, Eficiência V, Proteção IV, Afiação V e Peso-Pena IV são o conjunto de sempre.

Conseguindo esmeraldas para os livros

As trocas de livros pedem muitas esmeraldas. Os próprios bibliotecários compram papel e livros, e os agricultores compram plantações, então uma farm de cana-de-açúcar e uma farm de plantações pagam a maior parte dos livros. Flecheiros comprando gravetos e clérigos comprando carne podre são extras fáceis. Deixe uma caixa de shulker cheia de esmeraldas perto do salão e você compra um conjunto completo de livros numa visita só.

Confira a lista de preços para ver quanto cada livro deve custar, e o guia do Remendo para a troca mais procurada.

Levando aldeões para o seu salão

Você precisa de aldeões sem profissão, e precisa deles no seu salão. Existem três jeitos de conseguir: trazer de uma vila, reproduzir ou curar aldeões zumbis. Curar é o melhor, porque aldeões curados também dão um desconto grande.

Transportando aldeões

  • Botes: um aldeão entra num bote se você empurrar ele para dentro. Botes andam em terra também, devagar, então servem para viagens curtas.
  • Carrinhos de mina: para longas distâncias, coloque trilhos da vila até o salão. Empurre o aldeão para dentro de um carrinho de mina nos trilhos.
  • Correntes de água: os aldeões boiam na água corrente, o que ajuda a separar eles nas celas.

No Java, laços não funcionam em aldeões, então nem perca tempo fabricando um para isso.

Reproduzindo aldeões

Dois aldeões se reproduzem quando estão dispostos e há uma cama livre por perto para o filhote. Jogue pão, cenouras, batatas ou beterrabas para deixar eles dispostos. O filhote cresce em cerca de 20 minutos, e só então pode ter uma profissão. Um criadouro simples perto do salão garante aldeões novos para trocar as ofertas.

Uma disposição de salão de trocas

O modelo comum é um corredor comprido com uma fileira de celas pequenas de um ou dos dois lados. Cada cela tem um bloco de largura e um aldeão em pé na frente do atril dele. Você fica no corredor e faz as trocas por uma abertura.

  • Cela: um espaço de 1×1, com dois blocos de altura, para o aldeão. O atril fica logo atrás ou do lado dele, dentro da cela.
  • Frente: um bloco de vidro ou um alçapão na altura da cabeça deixa você alcançar o aldeão sem ele sair andando.
  • Espaçamento: um atril por aldeão, e nenhum atril sobrando perto do salão. Um atril livre deixa um aldeão trocar de profissão antes de você travar.
  • Segurança: ilumine bem a área e feche totalmente as celas. Um zumbi que alcança um aldeão pode transformar ele em aldeão zumbi, e você perde as trocas travadas até curar.
  • Teto: um relâmpago transforma um aldeão em bruxa. Um teto sólido e um para-raios por perto protegem seus melhores comerciantes.
  • Cela de troca de ofertas: deixe uma cela vazia com um atril ao lado do criadouro. Todo aldeão novo vai para lá primeiro, tem as ofertas trocadas e segue adiante quando tiver um livro bom.

Os aldeões reabastecem quando conseguem chegar ao atril durante o horário de trabalho, até duas vezes por dia. Eles não precisam de cama para reabastecer, mas as camas são necessárias para reproduzir.

Trocando as ofertas rápido

Trocar as ofertas é a parte lenta, então faça cada tentativa ser rápida. Segure um machado, de preferência com Eficiência, para quebrar o atril num instante. Quebre, espere a roupa de bibliotecário do aldeão sumir e coloque o atril de novo. As trocas novas aparecem quando o aldeão pega o atril, o que os brilhos verdes confirmam.

Um bibliotecário novo geralmente mostra duas trocas, escolhidas entre comprar papel, vender estantes e vender um livro encantado. Então muitas vezes não aparece livro nenhum, e você só troca as ofertas de novo. Quando um livro aparece, o nível dele é aleatório, até o máximo daquele encantamento. Então um livro de nível máximo leva mais trocas de oferta do que um livro de qualquer nível.

Repare também no preço. O mesmo livro pode custar qualquer valor dentro da faixa dele: para Remendo, de 10 a 38 esmeraldas. Algumas trocas de oferta a mais para achar um preço baixo economizam muitas esmeraldas ao longo de centenas de trocas. Depois, faça uma troca para travar.

Comprando níveis baixos e juntando

Às vezes um nível mais baixo aparece primeiro. Dois livros de Afiação IV de um bibliotecário custam de 14 a 58 esmeraldas cada e viram Afiação V por 5 níveis. Um livro de Afiação V custa de 17 a 64 esmeraldas. Então, se aparecer um nível IV barato, comprar dois pode compensar mais que esperar um V. Mas o livro juntado leva uma pequena penalidade da bigorna, então um V direto é o melhor quando aparece.

Quais livros travar

Cada bibliotecário que você trava é um livro que você pode comprar para sempre. Veja os livros que merecem um bibliotecário, com a faixa de preço do nível máximo.

LivroUsado emEsmeraldas no nível máximo
Remendotodo equipamento10–38
Inquebrável IIItodo equipamento11–45
Proteção IVas quatro peças de armadura14–58
Eficiência Vpicareta, machado, pá e tesoura17–64
Afiação Vespada, machado e lança17–64
Peso-Pena IVbotas14–58
Fortuna IIIpicareta para minérios11–45
Toque Suavesegunda picareta5–19
Saque IIIespada e lança11–45
Força Varco17–64
Passos Profundos IIIbotas11–45
Respiração IIIcapacete11–45
Afinidade Aquáticacapacete5–19
Espinhos IIIarmadura11–45
Alcance IIIespada11–45
Densidade Vmaça17–64
Passos Gelados IIbotas de viagem16–64

Comece pelos seis primeiros, porque eles vão em quase toda combinação. Depois adicione o resto conforme seus projetos precisarem. Para combinações maiores, como o conjunto de armadura god, você precisa de quatro livros de Proteção IV de uma vez, então um bibliotecário que vende esse livro economiza muitos sorteios na mesa. Passos Furtivos, Velocidade das Almas e Rajada de Vento são os únicos que nenhum bibliotecário vende.

Deixe um bom bibliotecário subir de nível

Toda troca dá experiência ao aldeão. Conforme ele sobe de nível, libera trocas novas, e elas podem incluir mais livros encantados. Então um bibliotecário pode acabar vendendo vários livros diferentes. Continue fazendo trocas com os seus melhores e confira as ofertas novas a cada nível.

Curando aldeões zumbis para ter descontos

Curar dá o maior desconto do jogo. O jogador que cura o aldeão ganha a maior redução, e ela fica para sempre.

  • Prenda um aldeão zumbi numa cela na sombra, porque ele queima na luz do dia.
  • Jogue uma poção arremessável de Fraqueza nele. Prepare com um frasco de água e um olho de aranha fermentado, depois adicione pólvora.
  • Dê uma maçã dourada, a normal, enquanto ele estiver com Fraqueza. Ele começa a tremer e soltar partículas vermelhas.
  • Espere. A cura leva alguns minutos. Deixe ele no escuro e protegido de outros zumbis.
  • Dê um atril quando ele voltar a ser aldeão. Um aldeão curado que já tinha feito trocas mantém as trocas antigas.

No Difícil, um zumbi que mata um aldeão sempre transforma ele em aldeão zumbi. Muitos jogadores usam isso de propósito. Eles deixam um zumbi chegar a um bibliotecário travado e depois curam para baixar os preços. No Normal, o aldeão só se transforma algumas vezes, e no Fácil ele simplesmente morre. Então mude para o Difícil antes de tentar.

O que muda os preços

  • Cura: uma redução grande e permanente para o jogador que curou.
  • Herói da Vila: vencer uma invasão baixa os preços com todos os aldeões daquela vila por um tempo.
  • Trocar com frequência: trocas regulares aumentam aos poucos sua reputação, então os bibliotecários que você mais usa ficam um pouco mais baratos com o tempo.
  • Outros jogadores: os descontos de cura pertencem ao jogador que curou o aldeão, então num servidor cada jogador vê preços diferentes.
  • Demanda: se você esgota uma troca todo dia, o preço dela sobe depois do próximo reabastecimento. Divida suas compras entre vários bibliotecários.
  • Bater em aldeões: atacar um aldeão aumenta os preços dele para você.

Para a faixa completa de cada livro, veja a lista de preços de encantamentos dos aldeões.

Erros comuns no salão de trocas

  • Fazer uma troca antes de conferir. Uma única troca trava o bibliotecário. Até uma troca de papel conta.
  • Atris sobrando por perto. O aldeão pode pegar outro atril, e aí a troca de ofertas não acontece.
  • Tentar trocar as ofertas de um palerma. Aldeões de casaco verde nunca aceitam profissão. Use eles para reproduzir.
  • Esquecer o livro comum. Toda troca de livro encantado também pede um livro normal, então deixe um pack deles por perto.
  • Sem iluminação. Um zumbi no salão pode desfazer horas de trocas de oferta.
  • Comprar todos os encantamentos. Livros comuns, como Eficiência, também saem baratos na mesa de encantamentos. Use os bibliotecários para os livros que a mesa não dá no nível máximo.

Quando os livros chegarem, junte tudo na ordem mais barata com a calculadora de encantamentos.

Orçamento de esmeraldas para armadura god

Veja quanto custa uma armadura completa no máximo com bibliotecários, a preços normais. Ela precisa de 20 livros: quatro de cada de Remendo, Proteção IV, Inquebrável III e Espinhos III, mais Peso-Pena IV, Passos Profundos III, Respiração III e Afinidade Aquática.

Isso dá entre 225 e 911 esmeraldas antes dos descontos, mais 20 livros comuns. Passos Furtivos e Velocidade das Almas não estão incluídos, porque nenhum bibliotecário vende. Com bibliotecários curados, o mesmo conjunto pode custar uma pequena fração disso.

Então um salão de trocas grande precisa de uma renda de esmeraldas. Agricultores, flecheiros, clérigos e os próprios bibliotecários compram itens baratos por esmeraldas, e essas trocas também sobem o nível deles. Veja a página da armadura god para a combinação completa.

Construindo um salão de dez celas passo a passo

  • Cave ou construa um corredor de 3 blocos de largura e 12 de comprimento, com teto sólido.
  • Marque dez celas ao longo de uma parede, cada uma com um bloco de largura e dois de altura, com uma parede de blocos entre elas.
  • Coloque um atril no fundo de cada cela, para o aldeão ficar entre você e o atril dele.
  • Feche cada frente com um alçapão ou um bloco de vidro na altura da cabeça, deixando uma abertura para clicar.
  • Ilumine o salão inteiro para nenhuma criatura nascer dentro, e coloque um para-raios no teto.
  • Traga os aldeões um de cada vez com um carrinho de mina ou uma corrente de água, e feche a cela atrás deles.
  • Troque as ofertas de cada um até ele vender um livro que você quer, e então faça uma troca.

Dez celas cobrem todos os livros comuns. Adicione mais celas depois para livros menos comuns, como Saque, Força ou Estocada, conforme suas construções crescem.

Protegendo seu salão de invasões

Um salão de trocas cheio de aldeões conta como vila. Então, se você entrar com o efeito Mau Presságio, uma invasão pode começar bem em cima dos seus bibliotecários. Antes de voltar para casa, beba leite para tirar o Mau Presságio, ou simplesmente espere ele passar longe dali.

Se uma invasão começar, mantenha os aldeões fechados nas celas. Saqueadores e devastadores não alcançam aldeões totalmente cercados. Vencer a invasão dá a você o Herói da Vila, um ótimo bônus para a próxima compra.

Conferindo um salão depois de muito tempo fora

Quando voltar a um salão antigo, confira cada bibliotecário antes de fazer trocas. Procure aldeões zumbis que entraram, aldeões que saíram das celas e atris que alguém mudou de lugar. Um aldeão que perdeu o atril continua com as trocas travadas, mas não consegue reabastecer até alcançar um atril de novo. Coloque um novo na cela dele e espere os brilhos verdes.

Confira também os preços. Se você esgotava as mesmas trocas todo dia antes de sair, a demanda pode ter feito os preços subirem. Eles vão baixando ao longo de alguns reabastecimentos quando você para de comprar tanto. Enquanto isso, compre dos seus outros bibliotecários, para nenhuma troca ficar cara demais.

Perguntas

Os bibliotecários vendem todos os encantamentos?

Não. Velocidade das Almas, Passos Furtivos e Rajada de Vento não podem ser comprados.

Por que não consigo mais trocar as ofertas do meu bibliotecário?

Depois que você faz uma troca com um aldeão, as trocas dele ficam travadas para sempre.

Aldeões precisam de cama para reabastecer?

Não. Eles reabastecem no atril durante o horário de trabalho. As camas importam para a reprodução.

Quanto tempo leva para curar um aldeão zumbi?

Alguns minutos, geralmente entre três e cinco no Java. Deixe ele longe da luz do sol enquanto treme.

Dá para mudar um bibliotecário de lugar depois de fazer trocas?

Dá. Ele continua com as trocas travadas. Dê a ele um atril no lugar novo para ele conseguir reabastecer.

Por que meu aldeão não pega o atril?

Ele pode ser um palerma, um filhote, ou já ter uma profissão. Outro atril livre por perto também pode atrair ele.

Os bibliotecários vendem livros de nível máximo?

Vendem. O nível é aleatório até o máximo, então um livro de nível máximo só leva mais trocas de oferta.